Мутации для "Багровой пыли"

Description (more info)

Генератор мутация для персонажей "Багровой пыли".

Result

Стигма

Roll on "Стигма"

Недостатки

Roll on "Недостатки"

Преимущества

Roll on "Преимущества"

Subcharts

Стигма (d10)

d10 Result

1

Кожа персонажа разительно отличается цветом и текстурой от обычной

2

У персонажа имеется лишние части тела. Все они – недоразвитые и не функциональные, ими невозможно полноценно пользоваться.

Части тела: Roll on "Части тела" d4 times

3

Персонаж выглядит как гуманоидное животное: Roll on "Животные"

4

Resolve: {Часть тела персонажа слишком маленькая| Часть тела персонажа неестественно большая}. Это изменение не влияет на характеристики персонажа.
Часть тела: Roll on "Части тела"

5

Одной части тела персонажа присуща особая форма.

Часть тела: Roll on "Части тела"

Форма: Roll on "Форма"

6

Тело персонажа покрыто татуировками из нанитов, которые давно утратили смысл. Resolve: {33%?Они светятся в темноте, освещая всё в радиусе 9 метров.|}

7

Одной части тела персонажа присуща животная форма.

Часть тела: Roll on "Части тела"

Животные: Roll on "Животные"

8

Resolve: {Персонаж неестественно высокий, ростом Roll 10d10+200 см.| Персонаж неестественно низкий, ростом Roll 10d10+50 см. Он не может пользоваться двуручным оружием, не изготовленным специально для него.}

9

Наниты Resolve: {образовали металлическую корку на части тела|хромировали часть тела} персонажа.

Часть тела: Roll on "Части тела"

10

Наниты преобразовали тело персонажа в идеал красоты, кроме одной совершенно нечеловеческой части.

Часть тела: Roll on "Части тела"
Resolve: {Животные: Roll on "Животные"|Форма: Roll on "Форма"}

Недостатки (d12)

d12 Result

1

Тело персонажа ослаблено, из-за чего все проверки Resolve: {силы|ловкости|телосложения} производятся со штрафом -1.

2

Персонаж страдает от психического расстройства. Roll on "Расстройство"

3

Физиология персонажа плохо переносит источник повреждений. Урон от таких источников бросается дважды и выбирается лучший результат.

Roll on "Повреждения"

4

Окружение ослабляет персонажа и лишает сил, давая ему штраф -2 к физической характеристике.

Окружение: Roll on "Окружение" 

Физическая характеристика: Roll on "Физическая характеристикя"

5

Мозг персонажа ослаблен, из-за чего все проверки Resolve: {интеллекта|мудрости|харизмы} производятся со штрафом -1.

6

Странные внутренние органы персонажа затрудняют ему прохождение спасброска Resolve: {стойкости|уклонения|духа}, давая к нему штраф -3.

7

Из-за неэффективного метаболизма персонажу нужно вдвое больше необходимого, чтобы избежать негативных эффектов. Если это сон, то для полноценного отдыха нужно 12 часов.

Необходимое: Roll on "Необходимое"

8

Облик персонажа искажён и неприятен для стороннего взгляда. Окружающие не доверяют персонажу: он получат штраф -2 ко всем социальным проверкам характеристик с незнакомцами.

9

Персонаж долго оправляется от стресса, теряя один пункт напряжения организма не каждый день, а через день.

10

Resolve: {Зрение персонажа крайне ослаблено, он не может дистанционно атаковать цели дальше 12 метров.|Слух персонажа крайне ослаблен – он глухой.|Обоняние и вкус персонажа крайне ослаблены – он получает штраф -2 при добыче пропитания и не может отличить заражённую еду от чистой.}

11

В дополнение к нормальной стоимости активации преимущества мутации, её использование требует дополнительно либо 1 пункт нагрузки организма, либо к6 урона (выбирается при активации). В случае постоянно активных мутаций, эту дополнительную цену необходимо платить раз в день, чтобы задействовать эффект мутации.

12

Тело персонажа вовсе не похоже на человеческое. Из-за чужеродной внешности все броски реакции  с социальные проверки характеристик с участием этого персонажа производятся с модификатором -1.

Тело: Roll on "Форма"
Ноги (Roll d4+1 шт.): Roll on "Животные" и/или Roll on "Форма" 
Руки: (Roll d4 шт.): Roll on "Животные" и/или Roll on "Форма"
Голова (Roll d3 шт.): Roll on "Животные" и/или Roll on "Форма"
Глаза (Roll d6 шт.): Roll on "Животные" и/или Roll on "Форма"
Рот (Roll d4 шт.): Roll on "Животные" и/или Roll on "Форма"

Преимущества (d12)

d12 Result

1

У персонажа есть естественная атака, которой он может пользоваться в бою.

Roll on "Естественные атаки"

2

У персонажа повышенная сопротивляемость к источнику повреждений. Урон из такого источника бросается дважды и выбирается меньший результат.

Roll on "Повреждения"

3

Мутация дала персонажу экзотическую способность.

Roll on "Экзотика"

4

Мутация укрепила тело персонажа природной бронёй.

Roll on "Природная броня"

5

Мутация дала персонажу способность передвижения.

Roll on "Передвижение"

6

Усиленный мозг персонажа даёт ему бонус +2 к модификатору Resolve: {интеллекта|мудрости|харизмы}. Стресс от активации этой способности увеличивает напряжение организма на 1, а самой способности хватает на одну проверку характеристики.

7

Усиленное тело персонажа даёт ему бонус +2 к модификатору Resolve: {силы|ловкости|телосложения}. Стресс от активации этой способности увеличивает напряжение организма на 1, а самой способности хватает на одну проверку характеристики.

8

Невиданная жизнеспособность персонажа даёт ему способность стойкости.

Roll on "Стойкость"

9

Естественный иммунитет и защита делают персонажа крайне стойким к эффектам, требующим спасброска Resolve: {стойкости|уклонения|духа}. Один раз в день персонаж может автоматически пройти такой спасбросок до броска костей.

10

Природная стойкость вкупе с вырабатываемой нанитами энергией делает персонажа невосприимчивым к отсутствию чего-то необходимого. Оно не требуется персонажу для поддержания хорошей формы.

Необходимое: Roll on "Необходимое"

11

Мутация даёт персонажу способность восприятия.

Roll on "Восприятие"

12

Мутация даёт персонажу ментальную способность.

Roll on "Ментальная способность"

Животные (d8)

d8 Result

1

Птицы. Перья, рудиментарные крылья, клювы, когти

2

Рептилии. Чешуя, когти, длинные пасти, воротники, шипы

3

Насекомые. Хитин, фасеточные глаза, мандибулы, антенны

4

Псовые. Мех, зубы, хвосты, ноги с обратными коленями, пасти

5

Подводные. Рыбья чешуя, выпуклые глаза, слизистые плёнки, "усы", плавники, щупальца

6

Лошадиные. Гривы, копыта, хвосты, короткошёрстная шкура, длинные конечности

7

Медвежьи. Клыкастые пасти, короткий мех, короткие хвосты, широкое тело

8

Кошачьи. Мех, когти, хвосты, вертикальные зрачки, гривы

Части тела (d10)

d10 Result

1-2

Resolve: {Одна нога|Две ноги}

3-4

Resolve: {Одна рука|Две руки}

5-6

Голова

7-8

Resolve: {Один глаз|Два глаза}

9-10

Рот

Стойкость (d8)

d8 Result

1

Кинетический демпфер: персонаж может игнорировать урон от падений или прочих ударов или давления по всему телу, включая рушащийся потолок, падающие стены или лавину. Эта невосприимчивость увеличивает напряжение организма на 1 пункт каждый раунд, в котором игнорируется наносимый урон.

2

Природная регенерация: один раз в день персонаж может мгновенно восстановить 2к6+уровень хит-пойнтов, увеличив напряжение организма на 2 пункта.

3

Быстрое лечение: персонаж может естественным путём восстанавливать 1 хит-пойнт в час. Активация этой способности увеличивает нагрузку организма на 1 пункт, действует она до конца дня.

4

Радиоактивная живучесть: радиация питает нанитную инфекцию персонажа. Он невосприимчив к повреждениям от радиации, не подвержен дальнейшим мутациям от неё, и восстанавливает к6 хит-пойнтов каждый раз, когда ему понадобилось бы пройти спасбросок от радиации.

5

Выносливое тело: если персонаж проваливает спасбросок, он может увеличить напряжение организма на 3 пункта, чтобы автоматически пройти этот спасбросок.

6

Самоподдержка: персонаж может увеличить напряжение организма на 1 и уменьшить на 1 штрафы от голода и жажды, а также количество очков отравления.

7

Температурная стойкость: персонаж не восприимчив к экстремальным температурам. Нормальные для климата температуры просто не действуют на него, а для игнорирования лазеров, плазмы или других температурных опасностей ему необходимо увеличивать напряжение организма на 2 каждый раунд.

8

Универсальная невосприимчивость: дублирующиеся системы организма позволяют персонажу игнорировать болезни и токсины. Он невосприимчив к болезням и может проигнорировать действие любого яда, увеличив напряжение организма на 1 пункт.

Окружение (d8)

d8 Result

1

Тьма, не освещённая хотя бы факелом

2

Пустыни или очень сухие места

3

Естественный солнечный свет

4

Радиоактивные зоны

5

Дождливые или водные зоны

6

Температуры ниже нуля

7

Подземные области

8

Болота, берега и влажные области

Экзотика (d8)

d8 Result

1

Отделяемые органы: персонаж может отделить от своего тела глаз или ухо и продолжать видеть или слышать через них, находясь в пределах двух километров. Орган разрушается если получает урон или персонаж отдаляется более чем на два километра. Если орган не присоединить обратно, он вырастет заново через неделю. Отделение органа увеличивает напряжение организма на 1 пункт.

2

Энергетический вампир: персонаж может высасывать электрическую энергию на расстоянии. Один раз за раунд он может выбрать видимое устройство в пределах 40 метров и разрядить его на эквивалент полной батарейки типа А. Каждое использование мутации увеличивает напряжение организма на 1 пункт.

3

Исцеляющее прикосновение: персонаж может исцелять себя и других прикосновением руки, восстанавливая к6 хит-пойнтов плюс модификатор телосложения цели и увеличивая напряжение своего организма и организма цели на 1.

4

Природный интерфейс: проникшие в тело персонажа наниты содержат в себе фрагменты древнего интерфейсного кода. По желанию персонаж может получать все преимуществ нейроинтерфейса

5

Невидимость: мимикрирующие голографические наниты позволяют персонажу становиться невидимым. В таком состоянии его не замечают невнимательные персонажи ведущего, а в случае внимательных наблюдателей он получает бонус +4 к проверкам, связанным со скрытностью. Атаки и прочие активные действия разрушают маскирующее поле, прекращая его действие. Каждые 15 минут невидимости увеличивают напряжение организма персонажа на 1 пункт.

6

Пластичность: персонаж обладает мягкой и гибкой формой. За один раунд он может превратиться в лужицу из плоти такой же массы, просачиваясь сквозь любые щели шириной минимум три сантиметра. Он может удлинять конечности до трёх метров, сохраняя возможность манипулировать предметами. Доспехи и одежда всегда идеально подходят персонажу, невзирая на другие мутации, поскольку его конечности могут принять форму экипировки.

7

Оборотень: персонаж может принимать облик любого виденного им гуманоида в пределах 50% от его собственной массы. Такое превращение может скрыть недостатки его мутаций, однако некоторые мутации могут перестать работать, если устранить их физическую форму. Поддержание трансформации увеличивает напряжение организма на 1 каждые 6 часов.

8

Повелитель звука: персонаж может изменять и придавать форму звуковой энергии вокруг себя, идеально подражая звукам людей и животных. Он может создавать звуки или слова громкостью до человеческого крика на расстоянии до 20 метров, либо же приглушить звук, что даст ему бонус +2 к проверкам характеристик, относящимся к скрытности.

Повреждения (d6)

d6 Result

1

Дробящий: молоты, дубины, цепы, удары рукой

2

Химический: кислоты, токсины, облака газа

3

Режущий/колющий: копья, когти, зубы, клинки

4

Термический: открытый огонь, лазеры или плазма

5

Метапространственный: силовые винтовки, урон от псионики, экзотическое энергетическое оружие ТУ5

6

Снаряды: стрелы, пули, магнитное оружие

Ментальная характеристика (d6)

d6 Result

1-2

Харизма

3-4

Интеллект

5-6

Мудрость

Расстройство (d8)

d8 Result

1

Трусость: первый раз в бою, когда персонаж получает урон, он должен пройти спасбросок духа или в панике бежать в течение пяти минут. Панику можно подавить, увеличив напряжение организма на 1 пункт.

2

Диссоциация: персонаж неспособен читать язык тела и социальные знаки. Он автоматически проваливает любые попытки оценить чьи-то чувства или определить, лжёт ли ему собеседник, если только это не совершенно очевидно. Также персонаж получает штраф -2 на все социальные проверки.

3

Глупость: мозг персонажа повреждён мутацией. Модификаторы его интеллекта или мудрости уменьшаются на 2 очка, распределённых по желанию игрока, без уменьшения самих характеристик.

4

Обжорство: когда персонаж съедает паёк, он должен увеличить напряжение организма на 1 пункт или пройти спасбросок духа. В случае провала он съест второй паёк пищи. Если еды нет или она недоступна, персонаж до конца следующего дня получает штраф -1 на все проверки, связанные со скрытностью, внимательностью и социальным взаимодействием, и громко жалуется по поводу своих неудовлетворённых желаний.

5

Паранойя: хотя необходимость и привычка могут заставить персонажа доверять товарищам и близким друзьям, ему постоянно кажется, что незнакомцы строят против него заговоры. Чтобы заключить любое соглашение, ему необходимо пройти спасбросок духа. При провале он должен спорить сам с собой на протяжении часа, прежде чем сможет попытаться снова.

6

Вспыльчивость: персонаж может себя контролировать с друзьями и товарищами по группе, но другие существа, которые противоречат или спорят с ним, выводят его из себя. В таких ситуациях персонаж не обязательно нападает, но получает штраф -3 на все социальные проверки, не относящиеся к запугиванию.

7

Мстительность: персонаж маниакально одержим местью. В бою он обязан атаковать последнее существо, которое нанесло ему урон, если не пройдёт спасбросок духа или не увеличит напряжение организма на 1.

8

Гнев: чтобы выйти из боя, когда кто-то из врагов ещё жив, персонаж должен успешной пройти спасбросок духа или увеличить напряжение организма на 1 пункт.

Ментальная способность (d6)

d6 Result

1

Двойной разум: персонаж владеет параллельным мыслительным процессом и может одновременно выполнять два действия, при условии, что одно из них чисто мысленное. Кроме того, персонажа невозможно застигнуть врасплох.

2

Аура ужаса: персонаж может выпустить вокруг себя облако психоактивных спор или нанитов радиусом 20 метров. Облако заставляет союзников нервничать, но в остальном не действует на них, в то время как противники должны пройти проверку боевого духа, если находятся в бою с персонажем. Активация этой способности увеличивает напряжение организма на 1, сама способность действует 1 раунд.

3

Эмпатия: мутация даёт персонажу бонус +1 ко всем социальным проверкам, а также позволяет увеличить напряжение организма на 1 и попытаться кратко прочитать поверхностные мысли цели в пределах видимости. Ведущий втайне от игрока совершает спасбросок духа для цели; в случае успеха персонаж получает ложную информацию на усмотрение ведущего.

4

Рука воли: фокусируемые наниты позволяют персонажу дистанционно манипулировать предметами в пределах видимости. Мутант может манипулировать предметом как будто одной рукой со своей текущей силой. Такая манипуляция занимает основное действие персонажа за раунд, и не позволяет совершать атаки манипулируемым предметом.

5

Внутренний голос: электромагнитное излучение нанитов позволяет персонажу телепатически общаться с любым разумным существом в пределах видимости. Общение происходит на глубоком уровне, не требуя понимания языка друг друга.

6

Психокнут: нейроактивные наниты позволяют осуществить псионическую атаку на живую цель в пределах видимости. Жертва должна пройти спасбросок духа или получить 2к10 урона, после чего один раунд не сможет атаковать и пользоваться атакующими способностями. Использование этой мутации увеличивает напряжение организма на 1 пункт.

Передвижение (d8)

d8 Result

1

Проворство: персонаж передвигается с удвоенной скоростью.

2

Пловец: персонаж плавает как рыба, перемещаясь в воде со своей полной скоростью. Находясь в воде, он может дышать как обычно и ощущать подробности происходящего в 20 метрах вокруг без необходимости в освещении.

3

Цепкий: липкие выделения, микроскопические присоски или ограниченная антигравитация позволяют персонажу карабкаться по любой поверхности, способной выдержать его вес, с полной скоростью передвижения.

4

Летун: крылья или антигравитационные наниты позволяют персонажу короткое время летать с удвоенной нормальной скоростью. Персонаж идеально стабилен в полёте и может парить на месте. Мутация увеличивает напряжение организма на 1 пункт за каждые 5 минут полёта. Мутанты с крыльями могут парить по прямой в течение часа после активации мутации.

5

Прыгун: персонаж может прыгать на небольшие дистанции (вплоть до своего перемещения за раунд), двигаясь со своей полной скоростью. При получении урона от падений персонаж вычитает из высоты падения 40 метров.

6

Меташаг: наниты позволяют персонажу телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости, увеличивая напряжение организма на 1 за каждый прыжок.

7

Копатель: персонаж обладает мощными когтями, зубами или другими приспособленными для рытья частями тела, достаточно сильными, чтобы прорываться сквозь стандартные строительные материалы, землю и развалины. Попытки прокопаться через препятствие игнорируют броню материалов слабее укреплённых стен, и наносят препятствиям к6 урона за раунд. Персонаж может прокопать проход размером с человека в земле и развалинах за минуту.

8

Призрак: персонаж может кратковременно почти полностью перемещать своё тело в метапространство, становясь практически неосязаемым. Он может проходить сквозь любые препятствия кроме самых необычных псионических преград Старой Земли, со своей обычной скоростью. В этом состоянии персонаж невидим, не может взаимодействовать с осязаемым миром, а осязаемый мир не может взаимодействовать с ним. Каждый раунд в этом состоянии увеличивает напряжение организма на 1 пункт. Если персонаж материализуется обратно внутри твёрдого объекта, его выбросит в ближайшее свободное пространство, при этом он получит к10 урона за каждый метр.

Природная броня (d10)

d10 Result

1-2

Абляция: персонаж обладает панцирем, который поглощает до 10 хит-пойнтов повреждений, прежде чем персонаж начинает получать урон. Панцирь восстанавливает прочность после ночного отдыха.

3-4

Бронекожа: прочная кожа персонажа даёт ему бонус +2 к классу брони, складывающийся с любым носимым им доспехом.

5-6

Реактивная броня: кожа персонажа покрыта ядовитыми пузырями или зазубренными шипами. Если противник попадает по нему естественным оружием, таким как кулак или коготь, то получает в ответ к6 урона.

7-8

Отражающая оболочка: у персонажа крепкая зеркальная кожа. Он получает половину урона с округлением вниз от лазеров, плазмы и других термических и световых атак.

9-10

Защитная слизь: кожа персонажа покрыта слизистыми выделениями, которые обладают мощным антисептическим и нейтрализующий действием на токсины. Персонаж невосприимчив к кислоте, болезням и контактным токсинам. В бою он игнорирует первое получение урона от источников тепла, будь то костёр, лазер, плазма или огнемёт.

Естественные атаки (d6)

d6 Result

1

Биопушка: персонаж может метать во врага осколки кости, зубы или другие снаряды естественного происхождения, как будто стреляет из штурмовой винтовки, используя модификатор ловкости для броска атаки. После каждого боя или случая, в котором использовалась эта мутация, персонаж должен пройти спасбросок стойкости без штрафа при одиночной стрельбе, или со штрафом -2, если использовалась стрельба очередью. В случае провала его природные резервы истощаются, и биопушка становится бесполезна до конца дня, если он не увеличит напряжение организма на 1 пункт.

2

Телесное оружие: персонажа может атаковать когтями, зубами, шпорами или другими частями тела. Такое оружие даёт бонус +2 к атаке и наносит к10 урона. Для бросков атаки можно использовать модификаторы силы или ловкости на выбор.

3

Взрывной выброс: персонаж может метать мешки с взрывоопасными биохимическими веществами или сферы нестабильных нанитов, как будто это разрывные гранаты. Активация этой мутации увеличивает напряжение организма на 1 пункт, после чего снаряд можно метнуть в течение пяти раундов.

4

Лазерный взгляд: персонаж может излучать фокусированную энергию какой-то частью своего тела, как будто стреляет из лазерной винтовки, используя модификатор ловкости для броска атаки. После каждого боя или случая, в котором использовалась эта мутация, персонаж должен пройти спасбросок стойкости без штрафа при одиночной стрельбе, или со штрафом -2, если использовалась стрельба очередью. В случае провала его природные резервы истощаются, и мутация становится бесполезна до конца дня, если он не увеличит напряжение организма на 1 пункт.

5

Жало: персонаж обладает жалом, при успешной атаке которым в ближнем бою он может впрыснуть жертве яд, нанося к6 урона сразу и дополнительно к6 урона каждый раунд, пока цель не пройдёт спасбросок стойкости. Для атаки можно использовать модификатор силы или ловкости по желанию игрока.

6

Ядовитое дыхание: персонаж может увеличить напряжение организма на 1 и выдохнуть облако ядовитого газа размером 4 х 4 х 4 метра, которое продержится 1 раунд. Персонаж невосприимчив к газу, однако все остальные в зоне действия должны пройти спасбросок телосложения или получить к6+модификатор телосложения персонажа единиц урона.

Необходимое (d6)

d6 Result

1-2

Еда

3-4

Вода

5-6

Сон

Физическая характеристикя (d6)

d6 Result

1-3

Сила

4-6

Ловкость

Спасбросок (d6)

d6 Result

1-2

Стойкость

3-4

Уклонение

5-6

Дух

Чувство (d6)

d6 Result

1-2

Зрение

3-4

Слух

5-6

Обоняние и вкус

Восприятие (d8)

d8 Result

1

Острый слух: персонаж обладает настолько острым слухом, что может сражаться и уклоняться как обычно, даже будучи слепым, при условии, что противник находится в пределах 20 метров. Персонаж получает бонус +2 к проверкам, относящимся к слуху.

2

Острое зрение: персонаж обладает удивительно острым зрением. Он может распознавать лица с расстояния в километр при хорошей погоде, и получает бонус +2 ко всем проверкам, связанным со зрением.

3

Чувство опасности: с помощью своей мутации персонаж всегда владеет ситуацией и узнаёт об опасности до того, как она проявится. Персонажа невозможно застигнуть врасплох, также он получает бонус +2 к спасброскам уклонения.

4

Чувство энергии: персонаж может чувствовать на расстоянии 12 метров электрическую энергию, заряженные батарейки и радиацию. Это чувство может проникать сквозь барьеры на толщину до метра.

5

Ночное зрение: персонаж обладает ночным зрением, и может нормально видеть на 80 метров при наличии источника света хотя бы с огонёк свечи.

6

Предзнаменование: увеличив напряжение организма на 1, персонаж может получить представление о том, приведёт ли действие, которое он собирается предпринять, к его ранению в следующем раунде. Если ведущий не уверен, результат будет неопределённым.

7

Радар: персонаж обладает естественным радаром, и может “чувствовать” контуры своего окружения в радиусе 20 метров. Он может идентифицировать конкретных людей на этом расстоянии, но более подробные детали недоступны.

8

Нос ищейки: персонаж может выслеживать цели по запаху, как гончая. Если жертва намеренно пытается запутать след, персонаж должен пройти встречную проверку мудрости против ловкости цели. Также герой получает бонус +2 при добыче провизии.

Форма (d8)

d8 Result

1

Амёбоподобный

2

Хитиновый

3

Покрыт мехом

4

Растение- или грибоподобный

5

С плавниками

6

Металлический

7

Покрыт чешуёй

8

Щупальца