| d6 | Result |
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1 |
Un gang de pillards font arrêter la rame en la menaçant avec des armes hétéroclites. Qu’est-ce qui vous fait penser que ce n’est pas la première fois que cela arrive ? Que leur donnez-vous de précieux en échange de vos vies ? |
2 |
Une brute de la Guilde est à bord et observe tout le monde d’un air inquisiteur. Si vous le/la provoquez, un·e autre passager·e vous aide à éjecter la brute de la rame, puis vous propose de rejoindre un groupe de révolutionnaires. Allez à l’acte C (Rébellion). Sinon, il/elle prend à parti une autre personne voyageant avec vous et essaie de lui soutirer des informations. Si vous vous interposez, allez à l’acte flottant 2 (Les Brutes de la Guilde). Si vous baissez la tête et faites comme si vous n’aviez rien vu, comment vous sentez-vous face à ces injustices ? |
3 |
La moitié de la rame est occupée par un groupe de serviteurs accompagnant leur Maîtresse. Vous ne pouvez apercevoir celle-ci, cachée derrière un rideau de feuilles que soutiennent ses serviteurs. Quelle question posez-vous à cette passagère mystérieuse ? Pourquoi sa réponse vous terrifie-t-elle ? Si, quand elle fait arrêter la rame au milieu des voies, vous la suivez, allez à l’acte IV (Les Notables). |
4 |
La rame est pleine à craquer de marchandises stockées dans des caisses en bois ou en plastique, avec écrit dessus « CHÂTELET » dans une peinture s’écaillant. Quelle odeur étrange émane d’une de ces caisses ? De quoi pensez-vous qu’il s’agit ? Si vous donnez un coup de main pour les décharger à l’arrivée, allez à l’acte flottant 1 (la Guilde de Châtelet). |
5 |
La rame s’arrête de manière imprévue. Quelle excuse invraisemblable et surnaturelle donne Raymond pour l’expliquer ? Attendez-vous que la rame reprenne son chemin ? Si oui, vous discutez avec une des personnes présentes pour passer le temps. Que vous apprend-elle sur la vie dans Metro ? Pouvez-vous l’aider ? Si vous préférez descendre tant que la rame est arrêtée, allez à l'acte B (Se perdre dans les boyaux). |
6 |
Une gamine aux habits élimés se tient au milieu de la rame, et commence à prophétiser sur l’arrivée prochaine du jour de grâce pour Metro. Qui parmi vous voudrait la faire taire à tous prix ? Pourquoi ? Qui au contraire se sent rempli·e d’espoir ? Si vous prêtez attention à ses dires dans le détail, vous y décelez une vérité dérangeante. Elle fait apparaître le Signe : allez à l’acte 1 de la jauge des emmerdes. |
Metro - Acte secondaire D - Le Dernier Métro (d6)
Cela peut être très surprenant, mais il existe encore une ligne de métro en fonctionnement. Quelques personnes et pas mal de marchandises circulent dans un brouhaha de grincements métalliques que le conducteur, Raymond, insiste pour qualifier de « normal ».
Questions collégiales à propos de Raymond, le conducteur :
En quoi n’est-il plus tout à fait humain ? Pourquoi donne-t-il malgré tout envie de lui faire confiance ?
Puis répondez à une question tirée aléatoirement représentant une péripétie sur le trajet.
Fin de l’acte :
Si vous descendez dans une gare peuplée, allez à l'acte III (Les Communautés de Metro). Si vous comptez sortir de Metro par une ancienne station, allez à l'acte V (Sortir). Si vous descendez en marche au hasard, allez à l'acte B (Se Perdre dans les Boyaux). Si vous allez jusqu’à Châtelet, le terminus, allez à l'acte flottant 1 (La Guilde de Châtelet).