Inflorenza Minima_conseils de maîtrise (d11)

d11 Result

1

Cruauté : aller au choix cornélien le plus fort et le plus souvent possible, désamorcer le jeu tactique, les prouesses réussissent moyennant un prix.

2

Connaître pour faire mal (craintes, souvenirs, attaches, projets...). Poser une question (de préférence par la voix d'un figurant)

3

Donner pour reprendre (attaches, alliés, ressources, raisons de vivre...). Faire une offrande.

4

DEUS Ex MACHINA : retirer ici le détail

5

Principes d'improvisation : retirer ici le détail

6

Tours invisibles : centrer l'aventure sur chaque personnage, et tourner.

7

Flashbacks : approfondir une relation.

8

Flash-forwards : explorer les conséquences d'un choix avant de se décider.

9

Vertige logique : rêve ou métaphore avec conséquences dans la réalité. Voir le jeu du vertige logique.

10

Prix à payer intégrés dans l'univers : petite et grande obole, pacte de sang...

11

Investiger sur les attaches du personnage. Poser une question (de préférence par la voix d'un figurant)