d11 | Result |
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1 |
Cruauté : aller au choix cornélien le plus fort et le plus souvent possible, désamorcer le jeu tactique, les prouesses réussissent moyennant un prix. |
2 |
Connaître pour faire mal (craintes, souvenirs, attaches, projets...). Poser une question (de préférence par la voix d'un figurant) |
3 |
Donner pour reprendre (attaches, alliés, ressources, raisons de vivre...). Faire une offrande. |
4 |
DEUS Ex MACHINA : retirer ici le détail |
5 |
Principes d'improvisation : retirer ici le détail |
6 |
Tours invisibles : centrer l'aventure sur chaque personnage, et tourner. |
7 |
Flashbacks : approfondir une relation. |
8 |
Flash-forwards : explorer les conséquences d'un choix avant de se décider. |
9 |
Vertige logique : rêve ou métaphore avec conséquences dans la réalité. Voir le jeu du vertige logique. |
10 |
Prix à payer intégrés dans l'univers : petite et grande obole, pacte de sang... |
11 |
Investiger sur les attaches du personnage. Poser une question (de préférence par la voix d'un figurant) |