Inflorenza Minima_DEUS Ex MACHINA (d6)

d6 Result

1

Destin : jouer le destin des personnages. Relier le décor, les figurants et l’intrigue à leurs quêtes par des coïncidences et des correspondances. Donner une quête à chaque figurant qui fait une apparition notable dans l’aventure.

2

Émotions : décrire les émotions que ressentent les figurants ou qui se dégagent du décor. Demander ce que ressentent les personnages (de préférence par le biais d'un figurant).

3

Univers : décrire des choses liées aux thèmes de Millevaux (retirer ici un thème)

4

Symboles : décrire des choses liées aux symboles des personnages. Surtout les prix à payer et les offrandes, pour impliquer les personnages.

5

Explique : dénouer les mystères, révéler les liens entre les personnages, utiliser des flashbacks ou des flashforwards si besoin.

6

Machina : refuser de jouer le dieu hors de la machine qui fournirait une aide providentielle aux personnages quand tout espoir semble perdu. Imaginer des problèmes, laisser les personnages trouver des solutions. Si les personnages se montrent passifs, alors le décor et les figurants peuvent proposer des solutions contre des prix à payer mais jamais résoudre les problèmes à la place des personnages, en tout cas pas sans contrepartie.