d6 | Result |
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1 |
Réutiliser des péripéties d'anciennes aventures. Extraire des idées de la conversation, de la salle de jeu ou de ses souvenirs. |
2 |
Co-construire avec les joueurs : leur répondre « oui », « oui mais... » ou « oui et... ». |
3 |
Développer les détails auxquels les joueurs s'intéressent par leurs propositions et questions. |
4 |
Recycler les éléments déjà apportés. Retravailler les mêmes thèmes et poursuivre les intrigues en cours au lieu de réinventer de nouveaux éléments. |
5 |
Faire des pauses pour ruminer une idée. « Je dois réfléchir, concertez-vous sur vos priorités en attendant. » |
6 |
Lâcher prise. Vivre l'aventure au lieu de la raconter. Se laisser bercer par les émotions de la table au lieu de chercher à construire un sens. |