d36 | Result |
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1 |
Le grand mystère des lieux t’est révélé |
2 |
Ce que tu découvres donne une réponse à ta question (cf feuille de personnage) |
3 |
Ce que tu découvres confirme ta certitude (cf feuille de personnage) |
4 |
Ce que tu découvres s'avère crucial dans la progression vers ta quête |
5 |
Tu découvres ce que tu chasses (cf feuille de personnage) |
6 |
Ce que tu découvres t'amène à en savoir plus sur le souvenir qui te hante. |
7 |
Quelque chose d'important reste non-dit |
8 |
Tu découvres quelque chose de fascinant, mais cette chose meurt ou disparaît juste après |
9 |
Le lieu te révèle son secret mais cette révélation est incompréhensible |
10 |
Tu sais où se trouve le secret du lieu mais c’est trop dangereux d’y aller |
11 |
Tu es sur le point de trouver le secret du lieu mais tu préfère ne pas savoir |
12 |
La révélation est si bouleversante que tu l'oublies aussitôt |
13 |
Ce que tu découvres est si horrible que ta raison vacille |
14 |
Ce que tu découvres doit absolument être scellé |
15 |
Tu découvres autre chose que ce que tu recherchais |
16 |
Tu es incapable de comprendre ce que tu découvres |
17 |
Tu ne trouves rien mais l'exploration te transforme : change un de tes symboles. |
18 |
Ce qui te chasse vient de te rattraper. (cf feuille de personnage) |
19 |
En explorant les lieux, tu déclenches une catastrophe |
20 |
Ce que tu découvres est profondément lié à ton vice (cf feuille de personnage) |
21 |
Ce que tu découvres va te handicaper dans ta quête |
22 |
Tu crois élucider le mystère des lieux mais tu te trompes du tout au tout |
23 |
Ce que tu découvres te fascine au point que tu commettes une grave erreur |
24 |
Tu tombes dans un piège |
25 |
Tu t'égares complètement |
26 |
Ce lieu devient ta prison |
27 |
Tu rencontres une créature abominable |
28 |
Une découverte atroce t'oblige à fuir |
29 |
Tu te heurtes à un obstacle infranchissable |
30 |
La forêt envahit le lieu au point de détruire toute trace d'élément intéressant |
31 |
Ce que tu recherches a déjà été dérobé par quelqu'un ou quelque chose |
32 |
Tu trouves une piste qui conduit à un autre endroit qu'il faudra explorer plus tard |
33 |
Un danger sur le chemin. Pour élucider le mystère des lieux, il faut jouer une péripétie |
34 |
Le lieu te pose des questions intimes. Pour élucider le mystère des lieux, il faut jouer une introspection. |
35 |
Le lieu te transforme en horla |
36 |
Le lieu te fait perdre la mémoire |
Bois-Saule_exploration (d36)
Tu explores le lieu du jour à la recherche d'êtres, de choses, ou de réponses à tes questions.
Si tu émets des spéculations sur le secret recelé par ces lieux, fais deux tirages et choisit le résultat que tu préfères. Sinon, fais un seul tirage.
Durant cette exploration, tu as également l'opportunité de te transformer ou de
trouver un être et une chose qui vont désormais t'accompagner. Cette
transformation ou cette association sont très tentantes, mais si tu y cèdes, il y a
aura aussi des conséquences dramatiques.
Après l'aventure que tu as vécue, tu connais un moment, une pensée ou une
sensation qui t'apporte un peu de réconfort, de réparation, de soulagement ou de
sécurité.
Ta journée se termine toujours avec quelque chose de laissé en suspens.
Tire la nature de ce suspens.