Bois-Saule_péripétie (d13)

Tire la nature de cette péripétie.

Source : La technique du Donjon en 5 pièces, par John Four
https://speedroling.fr/creer-un-scenario-technique-donjon-5-pieces/

Au cours de cette péripétie, il y aura forcément un moment où tu désireras une chose que le monde n'est pas près à t'offrir sans difficulté. Ce peut être de
triompher d'un antagoniste, d'échapper à la mort, d'accéder au trésor, de débloquer une progression ou d'accéder à la vérité.
Définis ce que tu veux atteindre dans ce moment d'adversité.
Définis également ce qui va se passer si tu n’atteins pas ton but. Ceci a des conséquences négatives mais il se pourrait aussi que ce soit un mal pour un bien.

Si tu t'obstines à vouloir atteindre ton but, fais un tirage sur la table de résultat.
Si ce but est important pour ta quête, ou si tu utilises ta vertu, ton vice ou une des choses ou des autres qui t'accompagnent, fais plutôt un tirage sur la table de résultat amélioré.

Après l'aventure que tu as vécue, tu connais un moment, une pensée ou une
sensation qui t'apporte un peu de réconfort, de réparation, de soulagement ou de
sécurité.

Ta journée se termine toujours avec quelque chose de laissé en suspens.
Tire la nature de ce suspens

d13 Result

1

Une mission t'est confiée

2

Tu as l'occasion de progresser

3

Tu as la possibilité de trouver un passage secret

4

Tu découvres un passage mais il est gardé

5

Une interaction sociale épineuse avec un être sentient

6

Une énigme

7

Un piège

8

Une surprise

9

Un événement inattendu

10

Un antagoniste

11

Une récompense ou un trésor

12

Une révélation

13

Un retournement de situation