CAIRN 2E - Semillas para Mazmorras

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FACCIONES:
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HABITACIONES:
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USO ORIGINAL (d1)

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Resolve: {recinto para la realización de ritos ancestrales|biblioteca arcana|centro de comercio astral|espacio para elaborar creaciones bestiales|terrenos de cría|lugar de entierro|observatorio espiritual|lugar para experimentos encubiertos|enclave para encuentros prohibidos|forja de una gran arma|escondite|bóveda impenetrable|recurso para la invasión de sueños|refugio aislado|puesto militar|observatorio|sitio de peregrinación|recinto para la protección de artefactos raros|lugar de reuniones secretas|tesoro}

CONSTRUCTORES (d1)

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Resolve: {un héroe caído|un culto fanático|un imperio olvidado|un poeta, muerto hace mucho|una orden militante|un renombrado alquimista|una dinastía real|una sociedad secreta|un gobernante tiránico|una tribu guerrera|un recluso adinerado|rebeldes desesperados|alquimistas heréticos|monjes heréticos|hechiceros inmorales|astrólogos invertidos|familias mafiosas|comerciantes opulentos|peregrinos a un dios muerto|eruditos rebeldes}

ENTRADA (d1)

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Resolve: {la guarida de una criatura|un sueño|un árbol gigantesco|un pozo|una tumba enorme|detrás de una cascada|entre menhires|una cueva|el centro de un laberinto|una puerta en un acantilado|una estatua hueca|una pared ilusoria|un pozo minero|arena movediza|un haz de luz hacia el cielo|un camino de luz estelar|a través de una pintura|bajo un puente|un túnel submarino|un velo de niebla|a través de una canción|durante una actuación artística|a través de una tormenta|a través de una cripta|una puerta en una playa|un callejón ciego|a través de un cuerpo}

MATERIAL (d1)

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Resolve: {el hueso|el coral|el cristal|la tierra|el tejido etéreo|la carne|plataformas flotantes|los hongos|el vidrio|el hielo|las plantas vivas|las raíces|el mármol|el metal|la obsidiana|la madera petrificada|la madera flotante|la arena|el material de las sombra|la piedra|las telarañas|el barro}

CONDICIÓN (d1)

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Resolve: {cadáver|desmoronándose|maldita|desecrada|devorada|desplazada|dividida|congelada|embrujada|infestada|cubierta de maleza|superpoblada|petrificada|saqueada|envenenada|quemada|envuelta en niebla|sumergida|ilimitada|deformada}

MOTIVO (d1)

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Resolve: {un accidente alquímico|una maldición antigua|una inundación cataclísmica|una guerra civil|rituales enfrentados|haber sido consumida por una bestia|una enfermedad|el hedonismo|una invasión|el abandono prolongado|magia fallida|un sello mágico|un desastre natural|la erosión natural|la ofuscación|una infestación de monstruos|un cambio climático repentino|haber sido teletransportada a otro reino|la conversión de sus materiales originales|espíritus con cuentas pendientes}

VIRTUDES HABITANTES (d1)

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Resolve: {honestos|valientes|leales|compasivos|resilientes|creativos|metódicos|autosuficientes|estudiosos|ingeniosos|incorruptibles|agradables|sólidos|eruditos|perspicaces|individualistas|corteses|firmes|deductivos|prácticos}

VICIOS HABITANTES (d1)

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Resolve: {impulsivos|cínicos|testarudos|vanidosos|avaros|dispersos|perfeccionistas|distantes|pedantes|sarcásticos|ingenuos|superficiales|inflexibles|desmemoriados|críticos|egoístas|pasivos|obstinados|escépticos|faltos de imaginación}

OBJETIVOS FACCIÓN (d1)

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Resolve: {el ascenso|la creación|la destrucción|el dominio|la iluminación|la exploración|el crecimiento|la innovación|la justicia|el conocimiento|la liberación|la paz|el poder|la preservación|la protección|la redención|la venganza|la supervivencia|la transformación|la riqueza}

OBSTÁCULOS FACCIÓN (d1)

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Resolve: {el conflicto|la corrupción|el coste|el peligro|la decadencia|la discordia|la división|el gogma|la exposición|el faccionalismo|el miedo|la ignorancia|la incompetencia|la injusticia|el aislamiento|la oposición|el sacrificio|el estancamiento|la tradición|la debilidad}

FACCIONES (d6)

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HABITACIONES MAZMORRA (d6)

d6 Result

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Cubil de monstruo de tipo Resolve: {avícola|animal|colosal|constructo|demoníaco|extraplanar|feérico|gigante|goblinoide|humanoide|híbrido|incorpóreo|insectoide|reptilesco|mágico|mítico|vegetal|cambiante|no muerto|inusual} que está Resolve: {construyendo algo|devorando|muriendo|luchando|creciendo|acechando|escondiéndose|matando|apareándose|llorando|patrullando|rezando|protegiendo algo|recuperándose|conspirando|durmiendo|acosando|torturando|entrenando|atrapado}

2-3

 Resolve: {Armería|Cuarteles|Baño|Cisterna|Corte|Cripta|Guarida|Comedor|Puesto de guardia|Enfermería|Cocina|Letrina|Biblioteca|Santuario|Herrería|Establo|Almacén|Estudio|Bóveda|Taller}, forma de la pista que ofrece sobre el tema de la mazmorra: Resolve: {decadencia|decoración|corriente de aire|ecos|huellas|restos|luz|marcas|humedad|ruido|utensilios|residuos|correteo|señales|olor|manchas|golpeteo|temperatura|vibraciones|escritura}

4

Qué hay de especial aquí: Resolve: {libros|puente|artilugio|criatura|puerta|llamas|muebles|agujero|líquido|espejo|mural|piscina|sombras|humo|estatua|superficie|tesoro|voces|rueda|escritura}, singularidad: Resolve: {envejece|alarma|se anima|atrae|carga|se cierra|cae|brilla|crece|ilusión|levita|se bloquea|se abre|refleja|repele|revela|cambia|silencia|teletransporta|transforma}

5-6

Trampa que Resolve: {envejece|quema|captura|transporta|confunde|aplasta|maldice|corta|ensordece|deja caer|ahoga|congela|adhiere|hipnotiza|empala|infecta|levanta|envenena|electrocuta|dispara}, cuyo interruptor es Resolve: {activar algo|romper algo|cruzar algo|perturbar algo|entrar en la estancia|apagar algo|enfocar algo|interactuar con algo o alguien|pisar algo|encender algo|algo relacionado con el movimiento|abrir algo|tirar algo o tirar de algo|empujar algo|leer|hablar|coger algo|conversar|tocar algo|tropezar con algo}

NÚMERO HABITA (d15)

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