DBQ Stanze e Corridoi

Labirinti

Roll on "Labirinti"

Roll on "Imprevisti"


Fortezze

Roll on "Fortezze"

Roll on "Imprevisti"

Subcharts

Labirinti (d6)

d6 Result

1

Un Corridoio

2

Un Bivio

3

Un Trivio

4

Una Stanza Resolve: {chiusa (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|chiusa (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|con 1 Uscita| con 2 Uscite|con 2 Uscite|con 3 Uscite}

5

Un Salone Resolve: {senza uscite (puoi cercare Passaggi Segreti - D5) |senza uscite (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|con 1 Uscita| con 2 Uscite|con 2 Uscite|con 3 Uscite}

6

Delle Scale  che Resolve: {scendono |salgono|salgono e scendono}

Fortezze (d6)

d6 Result

1

Una Stanza Resolve: {chiusa (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|chiusa (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|con 1 Uscita| con 2 Uscite|con 2 Uscite|con 3 Uscite}

2

Un Bivio

3

Una Stanza Resolve: {chiusa (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|chiusa (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|con 1 Uscita| con 2 Uscite|con 2 Uscite|con 3 Uscite}

4

Un Salone Resolve: {senza uscite (puoi cercare Passaggi Segreti - D5) |senza uscite (puoi cercare Passaggi Segreti - D5)|con 1 Uscita| con 2 Uscite|con 2 Uscite|con 3 Uscite}

5

Un Corridoio

6

Delle Scale  che Resolve: {scendono |salgono|salgono e scendono}

Imprevisti (d6)

d6 Result

1

Se sei in un Dungeon in Rovina trovi una Strada bloccata. Altrimenti nessun Imprevisto

2

Stai esplorando un Dungeon Antico? allora trovi una TRAPPOLA.
Altrimenti non incontri alcun Imprevisto.

Se hai incontrato una Trappola devi poterla  individuare. Lancia 1D su Infiltrarsi. Il livello di difficoltà è Resolve: {3|3|4|4|5|6}.  LANCIA ORA IL DADO....

SUCCESSO: Il tuo personaggio la supera indenne. I tuoi compagni ottengono +2 e devono provare ad individuarla . Se hai ottenuto 2 o più successi, la superi e la disinneschi salvando anche gli altri.

FALLIMENTO: Purtroppo la trappola è scattata e qualcosa Roll on "trappole esito"

3

Davanti a te vedi un **Portale Resolve: {aperto.** Puoi attraversarlo senza problemi.**|meccanico.** Lo puoi _Aprire_ o _Chiudere_ scassinandolo con difficoltà {3|3|4|4|5|6} (lo puoi _Forzare_ aumentando di +2 la difficoltà ma fino a 2 compagni ti possono aiutare  e ognuno ti dà +1 al lancio)**|**meccanico. Lo puoi _Aprire_ o _Chiudere_ scassinandolo con difficoltà {3|3|4|4|5|6} (lo puoi _Forzare_ aumentando di +2 la difficoltà ma fino a 2 compagni ti possono aiutare  e ognuno ti dà +1 al lancio)**|a contrappeso.** Lo puoi _Aprire_ o _Chiudere_ manomettendolo con difficoltà  {3|3|4|4|5|6} (lo puoi _Forzare_ aumentando di +2 la difficoltà ma fino a 2 compagni ti possono aiutare  e ognuno ti dà +1 al lancio)**|a** **contrappeso**.  Lo puoi _Aprire_ o _Chiudere_ manomettendolo con difficoltà  {3|3|4|4|5|6} (lo puoi _Forzare_ aumentando di +2 la difficoltà ma fino a 2 compagni ti possono aiutare  e ognuno ti dà +1 al lancio)| **magico**. Lo puoi aprire solo magicamente o con pozioni esplosive la difficoltà per scardinarlo è  {3|3|4|4|5|6}}

4

INCONTRO in un Dungeon Deserto, Sorvegliato e Brulicante.

Se sei in un DUNGEON FACILE incontri Roll on "Dungeon Facile"
Se sei in un DUNGEON IMPEGNATIVO incontri Roll on "Dungeon Impegnativo"
Se sei in un DUNGEON AVVENTUROSO incontri Roll on "Dungeon Avventuroso"
Se sei in un DUNGEON EROICO incontri Roll on "Dungeon Eroico"
Se sei in un DUNGEON LEGGENDARIO incontri Roll on "Dungeon Leggendario"
Se sei in un DUNGEON FOLLE incontri Roll on "Dungeon Folle"

Esempi di Incontri Fantasy:

Deboli: Roll on "DBQ Mostri Deboli" 5 times (unique results only)

Forti: Roll on "DBQ Mostri Forti" 5 times (unique results only)

Massicci:Roll on "DBQ Mostri Massicci" 5 times (unique results only)

Nemesi: Roll on "DBQ Mostri Nemesi" 5 times (unique results only)

Questi nemici Roll on "Atteggiamento Nemici"

5

INCONTRO in un Dungeon  Sorvegliato e Brulicante.  Altrimenti non trovi nulla. Prosegui il tuo cammino.

Se sei in un DUNGEON FACILE incontri Roll on "Dungeon Facile"
Se sei in un DUNGEON IMPEGNATIVO incontri Roll on "Dungeon Impegnativo"
Se sei in un DUNGEON AVVENTUROSO incontri Roll on "Dungeon Avventuroso"
Se sei in un DUNGEON EROICO incontri Roll on "Dungeon Eroico"
Se sei in un DUNGEON LEGGENDARIO incontri Roll on "Dungeon Leggendario"
Se sei in un DUNGEON FOLLE incontri Roll on "Dungeon Folle"

Esempi di Incontri Fantasy:

Deboli: Roll on "DBQ Mostri Deboli" 5 times (unique results only)

Forti: Roll on "DBQ Mostri Forti" 5 times (unique results only)

Massicci:Roll on "DBQ Mostri Massicci" 5 times (unique results only)

Nemesi: Roll on "DBQ Mostri Nemesi" 5 times (unique results only)

Questi nemici Roll on "Atteggiamento Nemici"

6

Incontro in un Dungeon  Brulicante. Altrimenti non trovi nulla. Prosegui il tuo cammino.

Se sei in un DUNGEON FACILE incontri Roll on "Dungeon Facile"
Se sei in un DUNGEON IMPEGNATIVO incontri Roll on "Dungeon Impegnativo"
Se sei in un DUNGEON AVVENTUROSO incontri Roll on "Dungeon Avventuroso"
Se sei in un DUNGEON EROICO incontri Roll on "Dungeon Eroico"
Se sei in un DUNGEON LEGGENDARIO incontri Roll on "Dungeon Leggendario"
Se sei in un DUNGEON FOLLE incontri Roll on "Dungeon Folle"

Esempi di Incontri Fantasy:

Deboli: Roll on "DBQ Mostri Deboli" 5 times (unique results only)

Forti: Roll on "DBQ Mostri Forti" 5 times (unique results only)

Massicci:Roll on "DBQ Mostri Massicci" 5 times (unique results only)

Nemesi: Roll on "DBQ Mostri Nemesi" 5 times (unique results only)

Questi nemici Roll on "Atteggiamento Nemici"

trappole esito (d6)

d6 Result

1

da l'allarme. Resolve: {Una sirena inizia ad echeggiare in tutta l'area | Non sentite alcun rumore ma chiaramente qualcosa ha avvertito della vostra presenza} Per ogni fallimento ottenuto +1 al livello di Sorveglianza e +2  all'atteggiamento dei nemici.

2

da l'allarme. Resolve: {Una sirena inizia ad echeggiare in tutta l'area | Non sentite alcun rumore ma chiaramente qualcosa ha avvertito della vostra presenza} Per ogni fallimento ottenuto +1 al livello di Sorveglianza e +2  all'atteggiamento dei nemici.

3

ti ferisce Resolve: {ed esplode | e lancia alcuni dardi verso di te| e dall'alto cala una mannaia| e delle punte giungono dai lati} . Subisci 1 Ferita per ogni fallimento ottenuto.  Altri possono prendersi ferite al tuo posto per evitare che tu muoia.

4

ti intrappola. Resolve: {Sbarre | Frane| Gabbie| Blocchi di granito} ti chiudono in trappola.

1 Fallimento: Intrappola solo te. Puoi uscire manomettendo la trappola o forzandola (Infiltrarsi o Combattere) con difficoltà 5. Gli altri da fuori possono fare lo stesso con difficoltà 6. Oppure puoi cercare un Passaggio Segreto con difficoltà 7.

2 Fallimenti: Intrappola te e un altro membro del gruppo scelto a caso. Puoi uscire manomettendo la trappola o forzandola (Infiltrarsi o Combattere) con difficoltà 6. Gli altri da fuori possono fare lo stesso con difficoltà 7. Oppure puoi cercare un Passaggio Segreto con difficoltà 8.

3 Fallimenti: Intrappola tutti. Puoi uscire manomettendo la trappola o forzandola (Infiltrarsi o Combattere) con difficoltà 8 o puoi cercare un Passaggio Segreto con la stessa difficoltà .

4 Fallimenti: Intrappola tutti. Non puoi uscire, ma puoi cercare un Passaggio Segreto con difficoltà 9.

5 Fallimenti: Intrappola tutti e non c’è modo di uscire. Morite di stenti.

5

ti insegue. Resolve: {Pietre rotolanti| Frane| Lame che corrono sulle pareti| Blocchi di granito che so sganciano un po' alla volta} si avventano su di te.

1 Fallimento: Devi fuggire! Tu e il tuo gruppo lanciate Esplorare su difficoltà 3 o morite. Per ogni ulteriore fallimento la difficoltà del lancio cresce di +1.

6

si apre sotto di te. Il pavimento Resolve: {si spalanca| crolla} e rischi di precipitare.

1 Fallimento: Devi aggrapparti a qualcosa! Lancia Esplorare su difficoltà 3 o cadi giù e muori. I membri del gruppo possono fare lo stesso lancio su difficoltà 5 per afferrarti nel caso tu fallissi.

2 Fallimenti: Tu e tutto il gruppo dovete aggrapparvi a qualcosa! Ognuno lanci Esplorare su difficoltà 4 o cadrete giù morendo. Ogni successo in più può essere usato per aiutare altri membri del gruppo.

3 Fallimenti: Tu e tutto il gruppo dovete aggrapparvi a qualcosa! Ognuno lanci Esplorare su difficoltà 5 o cadrete giù morendo. Ogni successo in più può essere usato per aiutare altri membri del gruppo.

4 Fallimenti: Tu e tutto il gruppo dovete aggrapparvi a qualcosa! Ognuno lanci Esplorare su difficoltà 6 o cadrete giù morendo. Ogni successo in più può essere usato per aiutare altri membri del gruppo.

5 Fallimenti o più: Tu e tutto il gruppo dovete aggrapparvi a qualcosa! Ognuno lanci Esplorare su difficoltà 7 o cadrete giù morendo. Ogni successo in più può essere usato per aiutare altri membri del gruppo.

Dungeon Facile (d6)

d6 Result

1

1 Debole (C3, 0F). Bottino: Roll d6+2

2

2  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

3

3  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

4

4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

5

1  Forte (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

6

1 Forte (C4, 0F) + 1xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

Dungeon Impegnativo (d36)

d36 Result

1

1  Debole (C3, 0F).  Bottino: Roll d6+2

2

2  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

3

3  Deboli (C3, 0F) Bottino: Roll d6+4

4

4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

5

1  Forte (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

6

1  Forte (C4, 0F) + 1xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

7

4 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

8

1 Forte (C4, 0F)+ 2xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

9

2  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

10

1 Forte (C4, 0F) + 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

11

2 Forti (C4, 0F) + 4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

12

1  Massiccio (C5, 1F) + 1xpg  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

13

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

14

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

15

2 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

16

1  Forte (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

17

2  Forti (C4, 0F) + 4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

18

1 Massiccio (C5, 1F) + 1xpg Forte (C4, 0F) + 2xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

19

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

20

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

21

2  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

22

1  Forte (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

23

2 Forti (C4, 0F) + 4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

24

1  Massiccio (C5, 1F) + 1xpg Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

25

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

26

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

27

2  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

28

1  Forte (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

29

2  Forti (C4, 0F) + 4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

30

1 Massiccio (C5, 1F) + 1xpg Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

31

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

32

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

33

2 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

34

1  Forte (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

35

2  Forti (C4, 0F)+ 4xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

36

1  Massiccio (C5, 1F) + 1xpg  Forte (C4, 0F) + 2xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

Dungeon Avventuroso (d36)

d36 Result

1

1  Debole (C3, 0F). Bottino: Roll d6+2

2

2  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

3

3  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

4

4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

5

1  Forte (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

6

1 Forte (C4, 0F) + 1xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

7

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

8

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

9

2 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

10

1 Forte (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

11

2  Forti (C4, 0F) + 4xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

12

1  Massiccio (C5, 1F) + 1xpg  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

13

6  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

14

3  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

15

2  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

16

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

17

2  Massicci (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

18

1 Nemesi  (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

19

6  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

20

3  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

21

2 Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

22

1 Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

23

2 Massicci (C5, 1F)+ 2xpg  Forti (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

24

1  Nemesi (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

25

6 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

26

3  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

27

2 Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

28

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

29

2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F)+ 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

30

1  Nemesi (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

31

6 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

32

3  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

33

2  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

34

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

35

2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F) + 3xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

36

1  Nemesi (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

Dungeon Eroico (d36)

d36 Result

1

1 Debole (C3, 0F). Bottino: Roll d6+2

2

2  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

3

3  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

4

4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

5

1  Forte (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

6

1  Forte (C4, 0F) + 1xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

7

4 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

8

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

9

2 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

10

1  Forte (C4, 0F) + 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

11

2 Forti (C4, 0F) + 4xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

12

1  Massiccio (C5, 1F) + 1xpg  Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

13

6 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

14

3  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

15

2  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

16

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

17

2 Massicci (C5, 1F)+ 2xpg  Forti (C4, 0F)+ 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

18

1 Nemesi (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

19

8  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

20

4  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

21

3  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+7

22

3  Massicci (C5, 1F) + 3xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

23

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+9

24

1  Nemesi (C6, 2F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

25

8  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

26

4 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

27

3  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+7

28

3  Massicci (C5, 1F) + 3xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

29

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+9

30

1  Nemesi (C6, 2F) + 10xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

31

8  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

32

4  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

33

3  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+7

34

3 Massicci (C5, 1F) + 3xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

35

1 Massiccio (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+9

36

1  Nemesi (C6, 2F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

Dungeon Leggendario (d36)

d36 Result

1

1  Debole (C3, 0F). Bottino: Roll d6+2

2

2  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

3

3 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

4

4xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

5

1  Forte (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

6

1  Forte (C4, 0F) + 1xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

7

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

8

1  Forte (C4, 0F) + 2xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

9

2  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

10

1 Forte (C4, 0F) + 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

11

2 Forti (C4, 0F) + 4xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

12

1 Massiccio (C5, 1F) + 1xpg Forte (C4, 0F) + 2xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

13

6Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

14

3 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

15

2 Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

16

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

17

2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F) + 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

18

1  Nemesi (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

19

8 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

20

4  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

21

3  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+7

22

3 Massicci (C5, 1F) + 3xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

23

1  Massiccio (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F) + 10xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+9

24

1 Nemesi (C6, 2F) + 10xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

25

10  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

26

3 Massicci (C5, 1F) + 3 Forti (C4, 0F) + 6xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

27

1  Nemesi (C6, 2F) + 2 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

28

1  Nemesi (C6, 2F) + 2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+9

29

1 Nemesi (C6, 2F) + 2xpg Massicci (C5, 1F) + 4xpg Forti (C4, 0F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

30

1 Orrore (C8, 5F). Bottino: Roll d6+11

31

10 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

32

3  Massicci (C5, 1F) + 3  Forti (C4, 0F) + 6xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

33

1 Nemesi (C6, 2F) + 2 Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

34

1 Nemesi (C6, 2F) + 2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+9

35

1 Nemesi (C6, 2F) + 2xpg Massicci (C5, 1F) + 4xpg  Forti (C4, 0F) + 10xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

36

1 Orrore (C8, 5F). Bottino: Roll d6+11

Dungeon Folle (d36)

d36 Result

1

1  Debole (C3, 0F). Bottino: Roll d6+2

2

2 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

3

3  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

4

4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

5

1 Forte (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

6

1 Forte (C4, 0F) + 1xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

7

4  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+3

8

1 Forte (C4, 0F) + 2xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

9

2  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

10

1  Forte (C4, 0F) + 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

11

2 Forti (C4, 0F) + 4xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

12

1 Massiccio (C5, 1F) + 1xpg Forte (C4, 0F) + 2xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

13

6  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+4

14

3  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+5

15

2  Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+6

16

1 Massiccio (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+7

17

2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F) + 3xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

18

1  Nemesi (C6, 2F). Bottino: Roll d6+9

19

8  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+5

20

4  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+6

21

3 Massicci (C5, 1F). Bottino: Roll d6+7

22

3 Massicci (C5, 1F) + 3xpg Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

23

1 Massiccio (C5, 1F) + 2xpg Forti (C4, 0F) + 10xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+9

24

1 Nemesi (C6, 2F) + 10xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

25

10 Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+6

26

3 Massicci (C5, 1F) + 3  Forti (C4, 0F) + 6xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

27

1  Nemesi (C6, 2F) + 2  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+8

28

1 Nemesi (C6, 2F) + 2 Massicci (C5, 1F) + 2xpg  Forti (C4, 0F). Bottino: Roll d6+9

29

1 Nemesi (C6, 2F) + 2xpg Massicci (C5, 1F) + 4xpg Forti (C4, 0F) + 10xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

30

1 Orrore (C8, 5F). Bottino: Roll d6+11

31

1 Forte (C4, 0F) + 20xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+7

32

1 Massiccio (C5, 1F) + 10xpg Forti (C4, 0F) + 30xpg  Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+8

33

1 Nemesi (C6, 2F) + 2 Massicci (C5, 1F) + 20xpg  Forti (C4, 0F) + 40xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+9

34

1 Orrore (C8, 5F) + 70xpg Deboli (C3, 0F). Bottino: Roll d6+10

35

2 Orrori (C8, 5F). Bottino: Roll d6+11

36

1 Dominio (C10, 7F). Bottino: Roll d6+12

Atteggiamento Nemici (d6)

d6 Result

1

Resolve: {**dormono|sono voltati dall’altra parte}.** Puoi Evitarli facilmente senza lanciare alcun dado o li puoi Aggredire con un +3 al primo Lancio

2

sono distratti. Puoi Evitarli lanciando Esplorare con difficoltà 2. Oppure li puoi Aggredire con un +1 al primo Lancio

3

stanno passando. Lancia Esplorare con difficoltà 3 per non esser notato così da continuare indisturbato.

4

sono di sentinella. Lancia Esplorare con difficoltà 4 per non esser notato. Ma se vuoi andare avanti li dovrai assalire. Se l’impresa Esplorare ha avuto successo, allora li assalirai con +1 al primo Lancio

5

sono di sentinella. Lancia Esplorare con difficoltà 4 per non esser notato. Ma se vuoi andare avanti li dovrai assalire. Se l’impresa Esplorare ha avuto successo, allora li assalirai con +1 al primo Lancio

6

sono guardinghi. Ti individuano e ti attaccano


Citation
Dungeon + Battle + Quest