L'aventure se situe dans Roll on "Location".
Les PJs doivent remplir la mission suivante : Roll on "Mission".
Mais des Roll on "Villains" se dressent sur leur route.
| d20 | Result |
|---|---|
1 |
Bandits - Bandits semi-professionnels (voir Hors-la-loi, Bandit) |
2 |
Voleurs - Voleurs qui pillent les voyageurs et pillent les villages. |
3 |
Brigands - Les voleurs sont devenus une armée de brigands ! |
4 |
Vagabonds - Personnages itinérants : jongleurs, acteurs, diseuses de bonne aventure... |
5 |
Chevalier voleur - Le rusé et brutal Raubritter, qui broie du noir dans son château. |
6 |
Nomades - Tatars, Ottomans, Mamelouks, ou autres... |
7 |
Nomades esclavagistes - Nomades ayant pour but de "moissonner la steppe". |
8 |
Famille noble - Une famille noble qui cause des problèmes. |
9 |
Familles nobles : plusieurs familles nobles alliées ou en conflit. |
10 |
Prince - Le comte, le duc ou le roi, ou peut-être un archevêque. |
11 |
Ville - Resolve: {petite ville|petite ville|petite ville|petite ville|grande ville|ville libre}. |
12 |
Sorcières - Resolve: {sorcières|sorcières|sorcières|un mage|un mage|un nécromancien majeur}. |
13 |
Hérétiques - Cultes radicaux, réformateurs ou tueurs (ou les deux). |
14 |
Païens - Païens lituaniens, enclaves rurales isolées ou cultes urbains secrets. |
15 |
Corsaires - Corsaires licenciés travaillant pour un royaume ou une autre puissance. |
16 |
Pirates - Frères de la Victoire, Likedeelers ou, pire que tout, pirates d'Angleterre. |
17 |
Paysans : indisciplinés ou méprisés, aidez-les à se calmer ou à s'élever. |
18 |
Animaux sauvages - Une meute de loups, un ours solitaire, quelque chose traque les gens. |
19 |
Créatures mythologiques - Griffons, kobolds, un double, des trolls des forêts, un loup-garou. |
20 |
Criminels endurcis - Tueurs, voleurs invétérés, kidnappeurs, sournois et dangereux. |
| d20 | Result |
|---|---|
1 |
Convoi - Ensemble de navires, radeaux ou bateaux, sur mer, lac ou voies navigables intérieures. |
2 |
Caravane - Caravane terrestre de marchands, de colons, de réfugiés ou de pèlerins. |
3 |
Caravane - Caravane terrestre de marchands, de colons, de réfugiés ou de pèlerins. |
4 |
Caravane - Caravane terrestre de marchands, de colons, de réfugiés ou de pèlerins. |
5 |
Raid - Force organisée pour un raid (la combattre ou en faire partie). |
6 |
Peste - Une épidémie frappe (sauvez la situation ou fuyez). |
7 |
Banditisme - Des bandits semi-professionnels sévissent dans le pays (rejoignez-les ou combattez-les). |
8 |
Révolte - Les indigènes sont agités (aidez-les à se soulever ou à se calmer). |
9 |
Rébellion - Une rébellion organisée à grande échelle, en deux phases. D'abord clandestine, puis ouverte (aidez-les à se soulever ou à la réprimer). |
10 |
Querelle - Une querelle entre deux familles ou factions (participez ou désamorcez-la). |
11 |
Vendetta - Une vendetta amère entre deux familles ou individus. |
12 |
Siège mineur - Siège d'un château, d'une église, d'une mine (en tant qu'assiégeant ou assiégé). |
13 |
Siège majeur - Grand siège d'une ville ou d'une vallée etc. (être assiégeant ou assiégé) |
14 |
Guerre - Prévenir ou fomenter le début d'une guerre, ou participer à une guerre active. |
15 |
Diplomatie - Urbaine - Convaincre les dirigeants d'une ville de prendre une décision particulière. |
16 |
Diplomatie - Noble - Influencer une grande puissance de l'aristocratie Resolve: {noble|noble|noble|noble|prélat d'église|prince}. |
17 |
Exploration - Explorez une chaîne de montagnes sinistre, une vaste forêt ou des îles éloignées. |
18 |
Intrigue de cour - Aidez à renverser le prince ou à éliminer les usurpateurs et les rebelles. |
19 |
Enquête paranormale - Quelque chose d'étrange se prépare : un événement céleste, une hantise, une ancienne malédiction, un miracle saint, un miracle profane... |
20 |
Espionnage - Apprenez de dangereux secrets, ou tuez ceux qui les cherchent... |
| d47 | Result |
|---|---|
1 |
Forêt / Parc à cerfs |
2 |
Forêt / Réserve de chasse |
3 |
Forêt / Jardin forestier |
4 |
Forêt / Forêt sacrée |
5 |
Forêt / Forêt frontalière |
6 |
Forêt / Forêt sauvage |
7 |
Zones humides / Marais forestier |
8 |
Zones humides / Terres basses |
9 |
Zones humides / Marais |
10 |
Zones humides / Marais |
11 |
Cours d'eau / Canal |
12 |
Voie navigable / Petit cours d'eau |
13 |
Voie navigable / Grand fleuve |
14 |
Voie navigable / Estuaire |
15 |
Mers et lacs / Île |
16 |
Mers et lacs / Lacs : Error: {Closing bracket is missing.petits lacs et étangs|petits lacs et étangs|grand lac) |
17 |
Mers et lacs / Baie ou estuaire |
18 |
Mers et lacs / Voyage en mer |
19 |
Collines et montagnes / Colline isolée |
20 |
Collines et montagnes / Chaîne de collines |
21 |
Collines et montagnes / Piémonts |
22 |
Collines et montagnes / Montagne |
23 |
Anciennes ruines / Ruines de l'âge du fer Roll (3d6)*100 ans. |
24 |
Ruines antiques / Ruines classiques Roll (1d6)*500 ans. |
25 |
Ruines antiques / Ruines mégalithiques Roll (1d6)*1000 ans. |
26 |
Ruines antiques / Ruines médiévales Roll (1d4)*100 ans. |
27 |
Château / Ruines de château |
28 |
Château / Château mineur |
29 |
Château / Château majeur |
30 |
Château / Abbaye fortifiée |
31 |
Bâtiment d'église / chapelle |
32 |
Bâtiment d'église / couvent Resolve: {Nonnerie|Nonnerie|Monastère|Monastère|Abbaye|Abbaye d'un Ordre croisé} |
33 |
Bâtiment d'église / cathédrale |
34 |
Bâtiment d'église / université |
35 |
Grottes et mines / Tunnels urbains |
36 |
Grottes et mines / Mines de sel |
37 |
Grottes et mines / Mine de métaux : Resolve: {Plomb|Plomb|Plomb|Cuivre|Cuivre|Argent} |
38 |
Grottes et mines / Caverne naturelle Resolve: {|rivière souterraine} |
39 |
Route / Route de pèlerinage |
40 |
Route / Route du sel |
41 |
Route / Route secrète |
42 |
Route / Route impériale |
43 |
Ville / Village de marché |
44 |
Ville / Ville territoriale |
45 |
Ville / Petite ville libre |
46 |
Ville / Grande ville libre ou ville-état |
47 |
Relancer / lancer deux lieux supplémentaires |