Codex Martialis - Générateur d'aventures

Result

L'aventure se situe dans Roll on "Location".
Les PJs doivent remplir la mission suivante : Roll on "Mission".
Mais des Roll on "Villains" se dressent sur leur route.


Subcharts

Villains (d20)

d20 Result

1

Bandits - Bandits semi-professionnels (voir Hors-la-loi, Bandit)

2

Voleurs - Voleurs qui pillent les voyageurs et pillent les villages.

3

Brigands - Les voleurs sont devenus une armée de brigands !

4

Vagabonds - Personnages itinérants : jongleurs, acteurs, diseuses de bonne aventure...

5

Chevalier voleur - Le rusé et brutal Raubritter, qui broie du noir dans son château.

6

Nomades - Tatars, Ottomans, Mamelouks, ou autres...

7

Nomades esclavagistes - Nomades ayant pour but de "moissonner la steppe".

8

Famille noble - Une famille noble qui cause des problèmes.

9

Familles nobles : plusieurs familles nobles alliées ou en conflit.

10

Prince - Le comte, le duc ou le roi, ou peut-être un archevêque.

11

Ville - Resolve: {petite ville|petite ville|petite ville|petite ville|grande ville|ville libre}.

12

Sorcières - Resolve: {sorcières|sorcières|sorcières|un mage|un mage|un nécromancien majeur}.

13

Hérétiques - Cultes radicaux, réformateurs ou tueurs (ou les deux).

14

Païens - Païens lituaniens, enclaves rurales isolées ou cultes urbains secrets.

15

Corsaires - Corsaires licenciés travaillant pour un royaume ou une autre puissance.

16

Pirates - Frères de la Victoire, Likedeelers ou, pire que tout, pirates d'Angleterre.

17

Paysans : indisciplinés ou méprisés, aidez-les à se calmer ou à s'élever.

18

Animaux sauvages - Une meute de loups, un ours solitaire, quelque chose traque les gens.

19

Créatures mythologiques - Griffons, kobolds, un double, des trolls des forêts, un loup-garou.

20

Criminels endurcis - Tueurs, voleurs invétérés, kidnappeurs, sournois et dangereux.

Mission (d20)

d20 Result

1

Convoi - Ensemble de navires, radeaux ou bateaux, sur mer, lac ou voies navigables intérieures.

2

Caravane - Caravane terrestre de marchands, de colons, de réfugiés ou de pèlerins.

3

Caravane - Caravane terrestre de marchands, de colons, de réfugiés ou de pèlerins.

4

Caravane - Caravane terrestre de marchands, de colons, de réfugiés ou de pèlerins.

5

Raid - Force organisée pour un raid (la combattre ou en faire partie).

6

Peste - Une épidémie frappe (sauvez la situation ou fuyez).

7

Banditisme - Des bandits semi-professionnels sévissent dans le pays (rejoignez-les ou combattez-les).

8

Révolte - Les indigènes sont agités (aidez-les à se soulever ou à se calmer).

9

Rébellion - Une rébellion organisée à grande échelle, en deux phases. D'abord clandestine, puis ouverte (aidez-les à se soulever ou à la réprimer).

10

Querelle - Une querelle entre deux familles ou factions (participez ou désamorcez-la).

11

Vendetta - Une vendetta amère entre deux familles ou individus.

12

Siège mineur - Siège d'un château, d'une église, d'une mine (en tant qu'assiégeant ou assiégé).

13

Siège majeur - Grand siège d'une ville ou d'une vallée etc. (être assiégeant ou assiégé)

14

Guerre - Prévenir ou fomenter le début d'une guerre, ou participer à une guerre active.

15

Diplomatie - Urbaine - Convaincre les dirigeants d'une ville de prendre une décision particulière.

16

Diplomatie - Noble - Influencer une grande puissance de l'aristocratie Resolve: {noble|noble|noble|noble|prélat d'église|prince}.

17

Exploration - Explorez une chaîne de montagnes sinistre, une vaste forêt ou des îles éloignées.

18

Intrigue de cour - Aidez à renverser le prince ou à éliminer les usurpateurs et les rebelles.

19

Enquête paranormale - Quelque chose d'étrange se prépare : un événement céleste, une hantise, une ancienne malédiction, un miracle saint, un miracle profane...

20

Espionnage - Apprenez de dangereux secrets, ou tuez ceux qui les cherchent...

Location (d47)

d47 Result

1

Forêt / Parc à cerfs

2

Forêt / Réserve de chasse

3

Forêt / Jardin forestier

4

Forêt / Forêt sacrée

5

Forêt / Forêt frontalière

6

Forêt / Forêt sauvage

7

Zones humides / Marais forestier

8

Zones humides / Terres basses

9

Zones humides / Marais

10

Zones humides / Marais

11

Cours d'eau / Canal

12

Voie navigable / Petit cours d'eau

13

Voie navigable / Grand fleuve

14

Voie navigable / Estuaire

15

Mers et lacs / Île

16

Mers et lacs / Lacs : Error: {Closing bracket is missing.petits lacs et étangs|petits lacs et étangs|grand lac)

17

Mers et lacs / Baie ou estuaire

18

Mers et lacs / Voyage en mer

19

Collines et montagnes / Colline isolée

20

Collines et montagnes / Chaîne de collines

21

Collines et montagnes / Piémonts

22

Collines et montagnes / Montagne

23

Anciennes ruines / Ruines de l'âge du fer Roll (3d6)*100 ans.

24

Ruines antiques / Ruines classiques Roll (1d6)*500 ans.

25

Ruines antiques / Ruines mégalithiques Roll (1d6)*1000 ans.

26

Ruines antiques / Ruines médiévales Roll (1d4)*100 ans.

27

Château / Ruines de château

28

Château / Château mineur

29

Château / Château majeur

30

Château / Abbaye fortifiée

31

Bâtiment d'église / chapelle

32

Bâtiment d'église / couvent Resolve: {Nonnerie|Nonnerie|Monastère|Monastère|Abbaye|Abbaye d'un Ordre croisé}

33

Bâtiment d'église / cathédrale

34

Bâtiment d'église / université

35

Grottes et mines / Tunnels urbains

36

Grottes et mines / Mines de sel

37

Grottes et mines / Mine de métaux : Resolve: {Plomb|Plomb|Plomb|Cuivre|Cuivre|Argent}

38

Grottes et mines / Caverne naturelle Resolve: {|rivière souterraine}

39

Route / Route de pèlerinage

40

Route / Route du sel

41

Route / Route secrète

42

Route / Route impériale

43

Ville / Village de marché

44

Ville / Ville territoriale

45

Ville / Petite ville libre

46

Ville / Grande ville libre ou ville-état

47

Relancer / lancer deux lieux supplémentaires