| d8 | Result |
|---|---|
1 |
Aucune |
2 |
Attaque sournoise (L) Si la créature attaque la même cible qu’un allié pendant ce round, elle réalise une attaque sournoise avec un bonus de situation de +2 en attaque et un bonus de 2d6 aux DM. |
3 |
Commandement (L) La créature donne un bonus de situation de +2 à l’attaque et aux DM à l’ensemble des alliés sous ses ordres (ou faisant partie de la même meute) à portée de vue. |
4 |
Embuscade Au premier round de combat, si l’environnement permet à la créature de se dissimuler, les adversaires doivent réussir un test de PER (ND [15 + DEX de la créature]) ou être surpris. Si elle attaque avec succès une cible surprise, renversée, immobilisée ou étourdie, la créature inflige +1d6 aux DM. |
5 |
Horde Tant que la créature et ses alliées sont plus nombreuses que la cible, elles se relaient pour esquiver ses attaques et elles obtiennent un bonus de +2 en DEF. Si plusieurs créatures semblables sont au contact d’une même cible, le MJ a toute latitude pour infliger les DM subis par la meute sur la créature de son choix. |
6 |
Instinct de survie (Recharge 5-6) La créature est passée maître dans l’art de se faufiler et de se mettre à couvert. Elle dispose d’une action de mouvement supplémentaire pour se déplacer. Si elle est immobilisée ou ralentie, elle peut utiliser cette action supplémentaire pour avoir droit un test d’INT ou de DEX (ND 12). En cas de réussite, elle n’est plus affectée par l’état préjudiciable. Si elle subit plusieurs états, elle doit utiliser une action (et faire un test) pour chacun. |
7 |
Sbires Une fois par round, la créature peut décider qu’une attaque qui la visait touche l’un de ses sous-fifres situé à moins de 3 mètres. La créature gagne un bonus à sa DEF égal au nombre de ses sous-fifres positionnés à moins de 3 mètres, avec un maximum de +3. |
8 |
Aucune |