| d4 | Result |
|---|---|
1 |
Boss (+1 NC) +1 au seuil de blessure grave, RD 5. |
2 |
Champion (+1 NC) +1 en DEF et en DEP, ignore la première blessure grave qu’il subit. Toute capacité à recharge (voir ci-après) du champion dispose d’une chance supplémentaire. Par exemple, recharge 6 devient recharge 5-6. |
3 |
Ennemi récurrent (+1 NC) Lorsqu’il tombe à 0 PV ou moins, l’ennemi récurrent regagne la moitié de ses PV et dispose d’une action de mouvement supplémentaire à son prochain tour. |
4 |
Figurant (NC divisé par 2) Un figurant est mis hors de combat lorsqu’il perd plus de la moitié de ses PV ou subit une blessure grave. |