Odysséa_conseils de maîtrise (d6)

Illustration : (C) Thibault Boube

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d6 D.E.U.S. Ex. Machina Principes

1

Destin : Jouer le destin des personnages. Relier décors, figurants, intrigue à leurs quêtes par coïncidences et correspondances. Donner une quête à chaque figurant.

Réutiliser des péripéties d'anciennes aventures.

2

Émotions : Décrire émotions des figurants et décors. Demander ce que ressentent les personnages.

Co-construire avec les joueurs : leur répondre « oui », « oui mais... » ou « oui et... ».

3

Univers : Décrire des choses liées aux marqueurs Millevaux (1 forêt 2 ruines 3 oubli 4 emprise 5 égrégore 6 horlas) ou Odyssée (1 dieux 2 Ulysse 3 temps 4 antagonistes 5 mer 6 terre).

Développer les détails auxquels les joueurs s'intéressent par leurs propositions et questions.

4

Symboles : Décrire des choses liées aux symboles des personnages. Surtout prix à payer et offrandes, pour impliquer les personnages. Si panne d'inspiration, rechercher dans la pièce, la conversation, ses souvenirs, en extraire des symboles .

Recycler les éléments déjà apportés. Retravailler les mêmes thèmes et poursuivre les intrigues en cours au lieu de réinventer de nouveaux éléments.

5

Explique : Dénouer les mystères, révéler liens entre personnages, utiliser un flash-back.

Faire des pauses pour ruminer une idée. « Je dois réfléchir, concertez- vous sur vos priorités ou votre marche à suivre en attendant »

6

Machina : Refuser le deus ex machina . Imaginer des problèmes, laisser les personnages trouver des solutions. Si personnages passifs, figurants et décors peuvent offrir des solutions via des pactes ou des Serments.

Lâcher prise . Vivre l'aventure au lieu de la raconter.