| d36 | Result |
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1 |
Un pont cassé en deux, dont les fondations s'enfoncent dans la vase. |
2 |
Une forêt pétrifiée d'arbres en pierre brisée et de branches de fer rouillé. |
3 |
Une ancienne bibliothèque mangée par les mites et le moisi, envahie par les toiles d'araignées. |
4 |
Un cercle de terre qui se met à fondre et absorbe arbres et bâtiments. Le cercle s'étend inexorablement. |
5 |
Une caravane qui parcourt la forêt pour fuir des catastrophes, catastrophes qu'elle provoque sur son passage sans le savoir. |
6 |
Un ancien château hanté qui génère de nouveaux monstres à chaque légende qui s'accumule sur son compte. |
7 |
Une forêt qui s'agrandit à toute vitesse en broyant les villages autour d'elle. |
8 |
La mère de toutes les forêts. Ses chênes millénaires fabriquent des glands dont chacun peut donner une forêt entière. |
9 |
Une forêt qui contient des scènes de nos souvenirs. Plus on s'y enfonce, plus on remonte loin dans notre passé. |
10 |
Une forêt dont l'écorce des arbres cache des enfants, ceux que les couples n'ont jamais osé avoir. |
11 |
Les forêts limbiques. On y accède par des arbres creux, elles sont un passage par le monde astral pour aller à l'endroit de ses souhaits, mais elles sont hantées par des horlas. |
12 |
Une forêt qui se déplace pendant que les gens dorment ou ont le dos tourné. |
13 |
Un domaine souterrain qui contient des témoignages de l'Âge d'Or. |
14 |
Le rêve d'un des marchebranches, qui illustre un de ses souvenirs (et contient des passages pour retourner dans la réalité ou dans d'autres rêves). |
15 |
Un puits sans fond qui dégage de la fumée. Il paraît que les souvenirs perdus s'y trouveraient. |
16 |
La forêt des cerveaux. Il paraît que si l'on y enterre son cœur, la saison suivante y aura poussé un arbre qui donnerait un unique fruit, un cerveau de rechange pour la personne, un cerveau immunisé à l'oubli. |
17 |
Une maison isolée. Chaque pièce est la pièce d'un lieu de l'enfance de la première personne qui en ouvre la porte. |
18 |
Un labyrinthe de cavernes où les horlas cachent les souvenirs qu'ils ont volés. |
19 |
Un village en ruines qui change d'apparence à chaque visite. |
20 |
Un arbre géant aux multiples cavernes et habitants. On dit qu'il est vivant et peut avaler des visiteurs. Pour les recracher où ? |
21 |
Un domaine souterrain contenant les archives de l'Âge d'Or, qui change de place tout le temps, comme s'il fuyait quiconque le recherche. |
22 |
Le lieu où l'emprise est la plus forte au monde. Tout ce qui pénètre dans ce vortex change de forme en permanence. |
23 |
Une auberge où ceux qui y font étape changent d'humeur du tout au tout : les méchants deviennent aimables, les joyeux deviennent suicidaires... |
24 |
Une colline qui est en fait le dos d'un gigantesque horla. |
25 |
Un moulin à eau abandonné. Pendant la nuit, il tourne et filtre les sentiments et les cadavres qui dérivent dans la rivière, pour en faire une farine magique. |
26 |
Une forêt dont les gens pensent qu’elle n’a pas de sortie. Tous les voyageurs s’y perdent à jamais. Ce qui invite les aventuriers à s'y risquer. |
27 |
Un hippodrome où courent des chevaux maigres revendus pour combler des dettes d'honneur. Les désespérés parient leurs vies dessus. |
28 |
Une forteresse hantée au bord du monde où se trouverait la matière noire, substance qui conférerait le pouvoir suprême à celle qui mettrait la main dessus. |
29 |
Le marais mortel du gare-à-toi, imaginé par les parents qui craignent que leurs enfants y sombrent s’ils s'aventurent tous seuls dans la forêt. |
30 |
La caverne couveuse, qu'on dit être le lieu de naissance de tous les horlas, chacun naît dans un œuf relié à une racine, reliée à l'âme de chaque être pensant sur terre. |
31 |
Un marché mystérieux qui apparaît au milieu de nulle part. Il est tenu par des forains qui s'avèrent être des horlas et vendent des marchandises maudites ou proposent des pactes douteux. |
32 |
Une caravane de montures horlas qui avance en dévorant la forêt. |
33 |
Une ville créée par des horlas en pleine forêt. Elle est la copie conforme d’une ville humaine proche. |
34 |
Un tunnel sous la montagne, on y rentre humain et on en ressort horla. |
35 |
Un vaisseau fantôme qui remonte le fleuve à la recherche de la mer sans jamais la trouver. |
36 |
Un cratère immense et fumant sous lequel vit le premier-né de tous les horlas. |