Marchebranche_lieux

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forêt

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Subcharts

lieu (d36)

d36 Result

1

Un pont cassé en deux, dont les fondations s'enfoncent dans la vase.

2

Une forêt pétrifiée d'arbres en pierre brisée et de branches de fer rouillé.

3

Une ancienne bibliothèque mangée par les mites et le moisi, envahie par les toiles d'araignées.

4

Un cercle de terre qui se met à fondre et absorbe arbres et bâtiments. Le cercle s'étend inexorablement.

5

Une caravane qui parcourt la forêt pour fuir des catastrophes, catastrophes qu'elle provoque sur son passage sans le savoir.

6

Un ancien château hanté qui génère de nouveaux monstres à chaque légende qui s'accumule sur son compte.

7

Une forêt qui s'agrandit à toute vitesse en broyant les villages autour d'elle.

8

La mère de toutes les forêts. Ses chênes millénaires fabriquent des glands dont chacun peut donner une forêt entière.

9

Une forêt qui contient des scènes de nos souvenirs. Plus on s'y enfonce, plus on remonte loin dans notre passé.

10

Une forêt dont l'écorce des arbres cache des enfants, ceux que les couples n'ont jamais osé avoir.

11

Les forêts limbiques. On y accède par des arbres creux, elles sont un passage par le monde astral pour aller à l'endroit de ses souhaits, mais elles sont hantées par des horlas.

12

Une forêt qui se déplace pendant que les gens dorment ou ont le dos tourné.

13

Un domaine souterrain qui contient des témoignages de l'Âge d'Or.

14

Le rêve d'un des marchebranches, qui illustre un de ses souvenirs (et contient des passages pour retourner dans la réalité ou dans d'autres rêves).

15

Un puits sans fond qui dégage de la fumée. Il paraît que les souvenirs perdus s'y trouveraient.

16

La forêt des cerveaux. Il paraît que si l'on y enterre son cœur, la saison suivante y aura poussé un arbre qui donnerait un unique fruit, un cerveau de rechange pour la personne, un cerveau immunisé à l'oubli.

17

Une maison isolée. Chaque pièce est la pièce d'un lieu de l'enfance de la première personne qui en ouvre la porte.

18

Un labyrinthe de cavernes où les horlas cachent les souvenirs qu'ils ont volés.

19

Un village en ruines qui change d'apparence à chaque visite.

20

Un arbre géant aux multiples cavernes et habitants. On dit qu'il est vivant et peut avaler des visiteurs. Pour les recracher où ?

21

Un domaine souterrain contenant les archives de l'Âge d'Or, qui change de place tout le temps, comme s'il fuyait quiconque le recherche.

22

Le lieu où l'emprise est la plus forte au monde. Tout ce qui pénètre dans ce vortex change de forme en permanence.

23

Une auberge où ceux qui y font étape changent d'humeur du tout au tout : les méchants deviennent aimables, les joyeux deviennent suicidaires...

24

Une colline qui est en fait le dos d'un gigantesque horla.

25

Un moulin à eau abandonné. Pendant la nuit, il tourne et filtre les sentiments et les cadavres qui dérivent dans la rivière, pour en faire une farine magique.

26

Une forêt dont les gens pensent qu’elle n’a pas de sortie. Tous les voyageurs s’y perdent à jamais. Ce qui invite les aventuriers à s'y risquer.

27

Un hippodrome où courent des chevaux maigres revendus pour combler des dettes d'honneur. Les désespérés parient leurs vies dessus.

28

Une forteresse hantée au bord du monde où se trouverait la matière noire, substance qui conférerait le pouvoir suprême à celle qui mettrait la main dessus.

29

Le marais mortel du gare-à-toi, imaginé par les parents qui craignent que leurs enfants y sombrent s’ils s'aventurent tous seuls dans la forêt.

30

La caverne couveuse, qu'on dit être le lieu de naissance de tous les horlas, chacun naît dans un œuf relié à une racine, reliée à l'âme de chaque être pensant sur terre.

31

Un marché mystérieux qui apparaît au milieu de nulle part. Il est tenu par des forains qui s'avèrent être des horlas et vendent des marchandises maudites ou proposent des pactes douteux.

32

Une caravane de montures horlas qui avance en dévorant la forêt.

33

Une ville créée par des horlas en pleine forêt. Elle est la copie conforme d’une ville humaine proche.

34

Un tunnel sous la montagne, on y rentre humain et on en ressort horla.

35

Un vaisseau fantôme qui remonte le fleuve à la recherche de la mer sans jamais la trouver.

36

Un cratère immense et fumant sous lequel vit le premier-né de tous les horlas.

forêt (d36)

d36 Result

1

Une forêt traversée par de larges rivières tourbillonnantes, avec des troncs d'arbres glissants en guise de ponts.

2

Des a-pics rocheux garnis de maigres arbres et de monastères.

3

Une forêt paradisiaque, douce et fertile, dont plus personne ne veut repartir.

4

Une forêt d'arbres secs remplie de carapaces et de fossiles colossaux.

5

Une forêt très sèche au sol couvert d'aubépines et d'aiguilles de résineux, le feu peut se déclarer à tout instant.

6

Une forêt aux dénivelés vertigineux et criblée de sous-bois inextricables. Elle s'avère couvrir les vestiges d'un immense château.

7

Une forêt de flaques d'argile rouge, de mousses-rouilles et d'arbres à la sève sanglante.

8

Une forêt fragile où les arbres menacent de tomber sur les voyageurs imprudents.

9

Une forêt de champignons géants aux propriétés étonnantes.

10

Une forêt de champignons géants aux propriétés étonnantes.

11

Une infâme mangrove. Fange, ornières, bourbiers. Sables mouvants. Suffocation.

12

Une forêt traversée par un long chemin tout droit qui mène on ne sait où.

13

Marigots, vasières. Lourds pas à pas, gare aux trous d'eau. Des larves d'anguilles nagent entre les jambes, comme un million de radicelles.

14

Une forêt silencieuse où glissent des poches de brouillard mortel.

15

Une forêt tellement épaisse et noire qu'on n'entend aucun son et qu'on ne voit rien au-delà de quelques arbres.

16

Rivières de goudron, rochers en charbon, troncs calcinés. La braise couve encore sous l'écorce des arbres. L'endroit empeste la suie.

17

La forêt des oiseaux. Des milliards de branches à cabanes à oiseaux.

18

Dans la forêt-canopée, on vit dans les cimes. Les plus braves explorent la pénombre inférieure, les plus fous parlent du vide tout au fond.

19

Les plages de l'île des morts, faites de cendres, les collines couvertes d'arbres blancs pétrifiés, des murmures entre les branches.

20

Une forêt remplie d'ordures de l'ancien empire. Statues effondrées, décharges pourrissantes, carcasses de robots.

21

Une forêt peuplée de marionnettes accrochées aux branches.

22

Un grand fleuve, comme une forêt mobile : il charrie limons, vases, arbres, et une immense diversité de poissons et d'organismes aquatiques.

23

Une forêt sous-marine, arbre-pieuvres, arbres-méduses et anémones géantes.

24

Une prairie inondée, étoiles de mer géantes et vertes, scarabées à panache, mites-écailles qui rentrent sous la peau.

25

Une forêt souterraine. Des champignons phosphorescents l'éclairent, les arbres servent de piliers, des fruits de plomb tombent du plafond.

26

Une forêt d'arbres noirs et blancs du bois dont on fait les échiquiers.

27

Une forêt où les arbres s’effritent et perdent leurs peaux mortes.

28

Une forêt où les arbres sont ligotés, et des cordes sont tendues entre eux. Est-ce une trame de fils du destin, un piège à aventuriers ou une prison pour arbres dangereux ?

29

Une forêt creusée de grands fossés qui forment des galeries entre les arbres.

30

Une forêt moisie aux arbres mous, au sol meuble, couverte de mousses et de champignons fétides.

31

Une forêt encombrée de chaos rocheux et de ruines de l'ancien empire.

32

Une forêt au sol parsemé de racines qui font des crocs-en jambe et d'arbres creux qui cachent de mystérieux espions.

33

Une forêt garnie de grottes et d'entrées de ruines qui cachent on ne sait quel secret ou danger.

34

Des landes à la végétation rase que bat le vent et survolent de massifs nuages blancs.

35

Une forêt aux arbres blancs décorés de spirales de lichens, avec des arches de bois rouge et des pierres sculptées en forme de visages aux expressions variées.

36

Une forêt de gigantesques coraux pétrifiés.