| d6 | Result |
|---|---|
1 |
Área com lama pela cintura. Todos os ataques são feitos com desvantagem, assim como todas as jogadas que envolvem DES. |
2 |
O piso dessa área é fino. Com uma vara é possível determinar a área oca da área sólida para passar com segurança. Qualquer movimento brusco quebra o chão e todos caem pela fenda a uma altura média (2d6 de dano). |
3 |
Essa parte da dungeon sofreu um desabamento. Várias pedras bloqueiam a passagem. Personagens com armaduras pesadas precisam retirá-las para poder passar. |
4 |
O ar é pesado nessa área que fica sobre uma chaminé natural de gases. Ficar muito tempo nessa parte significa usar mais tochas (rolar o dado de uso) e respirar com dificuldade. É preciso uma jogada de CON DC 10 para não desmaiar ao passar por aqui. |
5 |
Uma fissura nessa passagem provoca uma brisa de vento que pode apagar tochas (rolar o dado de uso). Existe 10% de chance de a brisa ser de gás inflamável, fazendo com que as tochas explodam (2d6 de dano, jogada de DES DC 12 para reduzir o dano pela metade). |
6 |
Essa parte da dungeon desabou, deixando um buraco imenso no chão. Os personagens precisam bolar uma forma de atravessar. |