1 |
- Толпа. Это значительно большее число существ, чем обычно. Умножьте число существ на тир локации
|
2 |
Зверолов. Каждое существо в отряде сопровождает случайный зверь Roll on "Животные d30" в количестве хит-дайсов равном хит-дайсу самого существа, округляя строго вверх (минимум 1). Всегда имеет поведение “прорвать строй”.
|
3 |
- Провокатор. Удвоенное здоровье. Противники в радиусе 20 х тир локации футов обязана выбирать его целью своих атак и заклинаний. Всегда имеет поведение “первая линия”
|
4 |
- Убийца. Бонусным действием на дальность самой дальней атаки может заставить противника пройти спасбросок и в случае провала, тот противник уязвим до конца раунда убийцы. Когда атакует уязвимого противника, наносит дополнительно 5 х тир локации урона каждой атакой. Всегда имеет поведение “атака тыла”
|
5 |
- Маг. Обладает общим одним случайным заклинанием и параметром магия, равным количество существ в отряде х хит-дайс каждого из них х тир локации. Общий параметр магии может применять любой участник группы. Если есть другие существа в группе с параметром магии, добавьте их параметр магии к общему, теперь они все могут им пользоваться как из общего источника. (по сути они находятся под эффектом магической коммуны). Всегда имеет поведение “защита тыла”
|
6 |
- Стрелок. Все его атаки получают бонус к короткой дистанции, равный скорости бега существа. Всегда имеет поведение “держать дистанцию”
|
7 |
- Кавалерия. Обладает верховым животным или просто особо быстрый. Увеличивает свою базовую скорость на 10 х тир локации и хит-дайс на тир локации. (это хит-дайс и скорость верхового животного, в случае гуманоида). Всегда имеет поведение “обход с фланга”
|
8 |
- Боец. Его атаки и боевые приемы всегда попадают, он не делает бросков на попадание.
|
9 |
- Охотник. Видит невидимых. Бонусным действием, может снять невидимость с существа на дистанции своей скорости бега. Если попадает атакой по летающему, автоматически уничтожает ему крылья.
|
10 |
Кузнец. Тир снаряжения равен удвоенному тиру локации, если он должен иначе быть ниже.
|
11 |
- Музыкант. Может действием полного хода дать союзнику +1 основное действие. Каждое существо может получить бонус от этого эффекта только один раз одновременно.
Может бонусным действием наложить на себя усиление
|
12 |
- Мародер. У этого отряда есть дополнительные сокровища, равные его ценности. Этот отряд старается покинуть поле боя, а не вступать в бой, кроме случаев, когда считает свою победу неизбежной. Имеет особое поведение “побег”
|
13 |
- Палач. Если атака попадает, она накладывают случайную подходящую под нарратив прореху. (Кровотечение, отравление, оглушение, горение, метка, порча)
|
14-20 |
обычный
|