Эффект отряда базовый (d20)

d20 Result

1

  1. Толпа. Это значительно большее число существ, чем обычно. Умножьте число существ на тир локации

2

Зверолов. Каждое существо в отряде сопровождает случайный зверь Roll on "Животные d30"  в количестве хит-дайсов равном хит-дайсу самого существа, округляя строго вверх (минимум 1). Всегда имеет поведение “прорвать строй”.

3

  1. Провокатор. Удвоенное здоровье. Противники в радиусе 20 х тир локации футов обязана выбирать его целью своих атак и заклинаний. Всегда имеет поведение “первая линия”

4

  1. Убийца. Бонусным действием на дальность самой дальней атаки может заставить противника пройти спасбросок и в случае провала, тот противник уязвим до конца раунда убийцы. Когда атакует уязвимого противника, наносит дополнительно 5 х тир локации урона каждой атакой. Всегда имеет поведение “атака тыла”

5

  1. Маг. Обладает общим одним случайным заклинанием и параметром магия, равным количество существ в отряде х хит-дайс каждого из них х тир локации. Общий параметр магии может применять любой участник группы. Если есть другие существа в группе с параметром магии, добавьте их параметр магии к общему, теперь они все могут им пользоваться как из общего источника. (по сути они находятся под эффектом магической коммуны). Всегда имеет поведение “защита тыла”

6

  1. Стрелок. Все его атаки получают бонус к короткой дистанции, равный скорости бега существа. Всегда имеет поведение “держать дистанцию”

7

  1. Кавалерия. Обладает верховым животным или просто особо быстрый. Увеличивает свою базовую скорость на 10 х тир локации и хит-дайс на тир локации. (это хит-дайс и скорость верхового животного, в случае гуманоида). Всегда имеет поведение “обход с фланга”

8

  1. Боец. Его атаки и боевые приемы всегда попадают, он не делает бросков на попадание.

9

  1. Охотник. Видит невидимых. Бонусным действием, может снять невидимость с существа на дистанции своей скорости бега. Если попадает атакой по летающему, автоматически уничтожает ему крылья.

10

Кузнец. Тир снаряжения равен удвоенному тиру локации, если он должен иначе быть ниже.

11

  1. Музыкант. Может действием полного хода дать союзнику +1 основное действие. Каждое существо может получить бонус от этого эффекта только один раз одновременно.
    Может бонусным действием наложить на себя усиление

12

  1. Мародер. У этого отряда есть дополнительные сокровища, равные его ценности. Этот отряд старается покинуть поле боя, а не вступать в бой, кроме случаев, когда считает свою победу неизбежной. Имеет особое поведение “побег”

13

  1. Палач. Если атака попадает, она  накладывают случайную подходящую под нарратив прореху. (Кровотечение, отравление, оглушение, горение, метка, порча)

14-20

обычный