| d30 | Result |
|---|---|
1-20 |
Roll on "Монстры d20" |
21 |
Дробящее оружие имеет эффект: великан может опрокидывать и отбрасывать больших и меньших существ каждой атакой. Маленькое или человеческое существо, пораженное ударом циклопа, должно совершить спасбросок от паралича с поправкой на размер, иначе будет сбито с ног и отброшено на количество футов, равное нанесенному урону. Если это оттолкнет существо к стене или препятствию, существо получает 1d6 очков урона за каждые 10 футов пути. Если существо оттолкнут в другого персонажа или монстра, оно останавливается. Если персонаж или монстр, в которого он оттолкнут, меньше, персонаж/монстр вместо этого отбрасывается на землю, а противник продолжает отталкиваться. Циклоп может расколоть после успешного удара, который отбрасывает цель назад. Вместо атаки циклоп может швырнуть валун до 900 |
22 |
Взгляд: Вместо укуса катоблепас может направить свой смертоносный взгляд в конус длиной 60 футов и шириной 30 футов перед собой. Каждое существо в конусе, которое смотрит на катоблепаса, должно совершить спасбросок от Смерти. Если спасбросок успешен, существо не подвержено воздействию. Если спасбросок провален, существо мгновенно погибает Миазма:Любое существо, которое начинает движение по инициативе или перемещается в пределах 5 футов от катоблепаса, должно совершить спасбросок от Смерти. Если спасбросок не удается, жертва становится парализованной, испытывает болезненные судороги и умирает через 1 ход. |
23 |
immune to enchantment effects and to acidic, arcane, cold, fire, luminous, necrotic, poisonous, and seismic damage. +2 инициатива, земная механорецепция 60`. Особенности: От атаки любая немагическая одежда/броня уничтожается немедленно, поскольку кислота её яростно разъедает. Магическая одежда/броня уничтожается, если не пройдёт проверку на Смерть (используйте целевое значение носителя, добавляя любой магический бонус, если применимо). Если серая слизь попадает по существу своим ударом, она цепляется к существу, чтобы растворить его. Слизь может использовать своё боевое действие, чтобы автоматически наносить существу ещё 2d8 урона каждый раунд. Существо, к которому прицепилась слизь, всё ещё может двигаться, но считается несущим дополнительные 300 ст. нагрузки. (Большинство существ не смогут двигаться!) Слизь перемещается вместе с существом, к которому она прицепилась. Серая слизь будет продолжать цепляться за существо, пока существо не умрёт или пока слизь не будет уничтожена. Любое существо, чьё здоровье опустится до 0 или меньше, немедленно погибает, а его тело поглощается. Немагическое оружие, попавшее в серую слизь, растворяется сразу после нанесения урона. Магическое оружие растворяется, если только не преуспеет в спасброске на Смерть (как указано выше). |
24 |
Особенности:В бою ржавый зверь атакует любых существ, несущих больше всего металлических камней, оружия, доспехов, снаряжения и монет. При атаке он может игнорировать доспехи. При попадании он уничтожает часть металла на цели: Во-первых, металлический щит, который носит цель, если он есть; затем Любая металлическая монеты или снаряжение, которое носит цель (весом 1 ст.) Немагический металл уничтожается автоматически. Магический металл уничтожается, если не пройдёт проверку на Смерть (используйте целевое значение носителя, добавив любой магический бонус, если применимо). Если ржавозверь поражает цель, не несущую никакого металла, его атака наносит 1d4 урона. Однако он будет атаковать такие цели только в отместку за нападение. Если существо ударит ржавозверя металлическим оружием, оружие уничтожается автоматически, если оно обычное, и при провале спасброска магическое. Если оружие уничтожено, оно рассыпается в прах, прежде чем нанести урон ржавозверю. |
25 |
Головы: козья бодает 2д4 дробящим, львиная кусает 3д4 колющим, драконья кусает 2д4 или дышит огнём. Огненное дыхание образует конус длиной 60 футов и шириной 30 футов на конце. Каждое существо в пределах конуса должно совершить спасбросок Взрыва. Если спасбросок провален, существо получает 3d6 урона. Если спасбросок успешен, существо получает половину этого урона. Драконья голова химеры может дышать огнём только 3 раза в день; она будет использовать либо укус, либо дыхательное оружие в 50% случаев, пока дыхательное оружие не закончится, и тогда она сможет только укусить. |
26 |
Особенности: Студенистая масса может игнорировать броню. Если атака студенистой массы успешна, поражённое существо должно совершить спасбросок от паралича. Если спасбросок провален, существо получает 2d4 урона и поглощается массой. Если спасбросок успешен, существо получает 2d4 урона , но не поглощается. Студенистая масса может кливать после успешной атаки, поглощающей существо, возможно, поглощая другое существо. Однако студенистая масса не может одновременно поглощать более 10 маленьких, 5 человеческих или 2 больших существ. Если новые существа поглощаются, одно или несколько из уже поглощенных существ выбрасываются из массы в её «тыл». Во время переваривания существо парализовано густым желатином. Оно получает 2d4 урона в начале своей инициативы каждый раунд, пока желатиновая масса не будет уничтожена или существо не умрёт. Если перевариваемое существо умрёт и останется в массе в течение 6 ходов, оно безвозвратно растворится вместе со всеми тканевыми или кожаными предметами, которые оно несло или носило. (Кислота массы не растворяет металл.) |
27 |
|
28 |
|
29 |
|
30 |
|