| d20 | Result |
|---|---|
1 |
|
2 |
Особенности: Благодаря мощным челюстям, укусы оборотней способны ломать кости. Если оборотень успешно проводит атаку с немодифицированным броском 20, укушенное существо должно совершить спасбросок от Смерти. Если спасбросок успешен, существо получает двойной урон (4d4 ). Если спасбросок провален, существо получает тройной урон (6d4 ) и ломает конечность. |
3 |
Особенности: Они предпочитают конину любому другому мясу, и если в отряде, встречающем грифонов, есть одна или несколько лошадей, грифоны автоматически враждебны. Грифоны всегда сначала атакуют лошадей, хотя могут позже сменить цель, чтобы защитить себя. Летающий грифон может совершить атаку пикированием когтями. Пикирование наносит двойной урон (2d4/2d4). Если грифон поражает существо меньше себя обоими когтями во время пикирования, существо должно совершить спасбросок от паралича с -2. |
4 |
Особенности: Летающий гиппогриф может совершить атаку пикированием когтями. Пикирование наносит двойной урон (2d6/2d6). Если гиппогриф поражает существо меньше себя обоими когтями во время пикирования, существо должно совершить спасбросок от паралича с -2.Если спасбросок провален, существо схвачено. |
5 |
Особенности: Они могут мастерски имитировать звуки и голоса. Мантикора обычно предпочитает атаковать с расстояния (часто в лёте ), метая шипы из хвоста в цели на расстоянии до 270 футов. Как только добыча ранена и ослаблена, мантикора переходит в ближний бой, чтобы добить её когтями и укусами. Брошенные шипы отрастают со скоростью 2 в день. Шипов 24. |
6 |
Особенности:Если совомед успешно атакует одну и ту же цель обоими когтями в одной и той же атаке, он немедленно обнимает цель, нанося дополнительный урон 2d8 . Если объятие убивает цель, совозверь может нанести клив когтями.Лазание на 6+. |
7 |
+2 к защите от супрайза, На крит 20 противник должен пройти спасбросок если он его проходит то наносит дополнительно 3d6 иначе 6d6 и откусывает на 1-3 руку а на 4-6 ногу |
8 |
Пока гарпия поёт, каждое существо в пределах слышимости от неё (45 футов в обычных условиях), кроме другой гарпии, должно совершить спасбросок по Заклинаниям в начале её инициативы. Если поёт более одной гарпии, существо делает один спасбросок со штрафом -2 за каждую дополнительную гарпию в зоне слышимости. Если спасбросок успешен, существо получает иммунитет к эффектам завораживающих песен каждой гарпии на 1 turn. Если спасбросок провален, существо становится завороженным. По своей инициативе завороженное существо будет двигаться с боевой скоростью к ближайшей гарпии, которая его заворожила и ничего более |
9 |
|
10 |
|
11 |
|
12 |
|
13 |
|
14 |
|
15 |
|
16 |
|
17 |
Особенности: Если тролль успешно атакует одну и ту же цель обеими лапами в одной и той же атаке, он немедленно разрывает цель, нанося ей дополнительные 2d8 сейсмик урона. Тролли восстанавливают 3 ед. здоровья в начале каждого раунда. Если здоровье тролля падает до 0 ед., он становится недееспособным, но продолжит регенерировать и снова встанет в бой, когда восстановится до 1 или более ед. здоровья. Если из-за заклинания или постоянной раны тролль теряет часть тела, часть тела будет действовать по инициативе тролля, извиваясь со скоростью 5 футов в раунд обратно к туловищу, чтобы прикрепиться обратно. (Если он потеряет голову, туловище переместится к голове.) Тролль может прикрепить отрубленную конечность, включая голову, вместо одной из атак когтями, просто прижав её к пню. Однако тролли не могут восстанавливать урон от кислоты или огня, и если их здоровье опустится до 0 ед. здоровья, они будут убиты. |
18 |
Дробящее оружие имеет эффект: великан может опрокидывать и отбрасывать больших и меньших существ каждой атакой. Маленькое или человеческое существо, пораженное ударом циклопа, должно совершить спасбросок от паралича с поправкой на размер, иначе будет сбито с ног и отброшено на количество футов, равное нанесенному урону. Если это оттолкнет существо к стене или препятствию, существо получает 1d6 очков урона за каждые 10 футов пути. Если существо оттолкнут в другого персонажа или монстра, оно останавливается. Если персонаж или монстр, в которого он оттолкнут, меньше, персонаж/монстр вместо этого отбрасывается на землю, а противник продолжает отталкиваться. Циклоп может расколоть после успешного удара, который отбрасывает цель назад. Вместо атаки Великан может швырнуть валун до 900 |
19 |
Особенности: Рух может совершить атаку пикированием когтями. Пикирование наносит двойной урон (2d6 / 2d6 ). Если Рух попадает существо меньше себя обоими когтями во время пикирования, существо должно совершить спасбросок от Паралича с поправкой на размер. Если спасбросок провален, существо схвачено. |
20 |
Окаменение: Укус василиска вызывает спас, при провале цель окаменела. |