Ce générateur a pour objectif d'être une source d'inspiration pour générer des donjons à la sauce Fabula Ultima pour peupler vos parties. N'hésitez pas à en générer plusieurs et à choisir le plus adapté à votre besoin ou à l'utiliser pour préparer des archives de donjons comme le jeu vous le conseille.
Ce générateur de donjon est juste un générateur fan-made créé dans le cadre d'un défi sur les donjons sur le discord Dice Story. J'en ai profité : je voulais pouvoir générer plus de sortes de donjons pour le jeu.
Il ne reprend pas le générateur fourni dans le livre de base si ce n'est dans l'esprit, et peut-être quelques détails d'inspirations communes. C'est un module compatible avec Fabula Ultima et la FABULA ULTIMA THIRD-PARTY TABLETOP LICENSE 1.0.
Si l'envie vous prend de reprendre ce donjon pour créer le votre ou le compléter, sentez-vous libre de le dupliquer et de le modifier. Je serais cependant curieuse de voir votre version !
Fabula Ultima est jeu Need Games et Rooster Games, écrit par Emanuele Galetto et traduit en français par Don't Panic Games.
Dice Story est une chaine twitch, une chaine youtube et un discord (et pleins d’autres trucs) où vous pouvez venir partager vos passions à commencer par le JDR. Vous pourrez notamment trouver des actuals plays de Fabula Ultima sur leur chaine youtube, ainsi que des tutoriels.
| d10 | Result | Result |
|---|---|---|
1 |
un Bâtiment : Pourquoi les personnages doivent-ils y rentrer ? Pourquoi ne peuvent-ils ou ne doivent-ils pas en sortir ? Que doivent-ils y trouver ? - |
Un Roll on "Bâtiment" |
2 |
une Ruine : Un lieu délabré, instable, méconnaissable. Les personnages cherchaient-ils ce lieu ? L'ont-ils trouvés par hasard ? Ou est-ce le destin qui les a amené ici ? - |
Les ruines Roll on "Ruine" |
3 |
un Lieu désert : un lieu vide où la vie est absente ou limitée. Devrait-il être plein de vie ou est-il ainsi depuis un certain temps ? Pourquoi les pas des personnages les ont amenés ici ? Vont-ils pouvoir sortir ? - |
Roll on "Désert" |
4 |
lié à la Nature : Un lieu où la nature a pris le pas sur le reste. Les personnages la trouveront-ils accueillantes ou agressives ? Chercheront-ils à communier ou à la combattre ? - |
Roll on "Nature" |
5 |
un Rêve : Les personnages sont entrainés dans un rêve. Par qui est-il provoqué ? Que risquent-ils ? Que vont-ils y trouver ? Comment vont-ils en sortir ? - |
Roll on "Rêve" |
6 |
un Mirage : Les personnages sont entrainés dans une illusion. Est-ce contre eux ou ont-ils été entrainé dans un mirage existant ? Comment vont-ils en sortir ? Le Mirage rejoindra-t-il la réalité ou emmènera-t-il les personnages loin de leur point de départ ? - |
Roll on "Mirage" |
7 |
un Souterrain : La vie, la magie et les problèmes n'existent pas qu'en surface. Les lieux souterrains naturels ou créés de toutes pièces sont autant de lieux où les personnages vont devoir se battre et trouver la sortie. - |
Roll on "Souterrain" |
8 |
un Autre plan : Un autre monde, un autre plan. Comment les personnages y sont-ils arrivés ? Pourquoi y ont-ils été amenés ? Quelles informations, objets ou personnes essentielles à leur quête pourraient-ils y trouver ? - |
Roll on "Autre plan" |
9 |
un Labyrinthe : Un lieu tortueux sans queue ni tête, aux multiples chemins d'errances, où les personnages pourraient se perdre ou trouver la voie vers un élément recherché. Vous pouvez générer un labyrinthe en ligne si vous voulez un support visuel, par exemple ici : https://fr.ohmydots.com/creator-maze.html - |
Roll on "Labyrinthe" |
10 |
un Monde ou réseau des âmes : Il existe un lieu où les âmes voyagent, se reposent ou attendent de revenir, un lieu intrinsèquement lié à l'univers. Qu'est-ce qui a précipité les personnages encore vivants dans ce monde ? Que doivent-ils y trouver ? Comment peuvent-ils en sortir ? Que risquent-ils ? - |
Roll on "Réseau / Monde des âmes" |
| d10 | Result |
|---|---|
1 |
Bâtiment banal (ferme, auberge, maison, magasin, ...) |
2 |
Bâtiment sacré (église, temple, sanctuaire, ...) |
3 |
Bâtiment administratif (mairie, capitainerie, siège de guilde, centre d'impôts, ...) |
4 |
Bâtiment de gouvernement (palais, château, évêché, manoir, assemblée, ...) |
5 |
Bâtiment de recherche et d'étude technologique |
6 |
Bâtiment de recherche et d'étude magique |
7 |
Bâtiment éducatif (école, collège, enseignement spécialisé, bibliothèque, ...) |
8 |
Bâtiment d'artisanat (maroquinerie, charpentier, ...) |
9 |
Bâtiment commercial (magasin, comptoir de guilde, restaurant, auberge, ...) |
10 |
Bâtiment d'arts et de loisirs (musée, cabaret, théâtre, bar, casino, ...) |
| d10 | Result |
|---|---|
1 |
Un lieu qui devrait grouiller de vie mais totalement vide de ses habitants. Ils semblent avoir disparu en pleine activité (Repas servi, linge à moitié étendu, les outils de l'artisan à côté d'une pièce en cours, les portes et les fenêtres ouvertes...) |
2 |
Dans un climat tempéré, une zone à la verdure rare et aride, des températures plus extrêmes (très chaud ou très froid), peu d'animaux, très petits se nourissant d'une verdure sèche et leurs prédateurs. |
3 |
Dans une région chaude, un désert de sable sans eau, peu de vie, personne qui passe, avec quelque chose qui empêche de s'orienter (les étoiles ne sont pas visibles, la boussole s'affole, les oiseaux ne volent pas tous dans le même sens alors qu'ils devaient tous voler vers le nord, ...) |
4 |
Au milieu de l'eau (ou de l'air pour les véhicules volants), aucune terre à l'horizon, un instrument de navigation cassé, des nuages empêchant de voir les étoiles, aucun bateau qui passe |
5 |
Une ville inconnue située sur aucune carte ni connue d'aucun historien |
6 |
Une ville de nuit sous le coup d'un couvre feu respecté par ses habitants, le silence profond des rues perturbe les personnages. |
7 |
Une immense plaine, ancien champ de bataille récent ou passé qui semble sous le coup d'un interdit que respectent les humanoïdes de la région. |
8 |
Un ancien temple d'un dieu déchu sous le coup d'une malédiction que tous évitent. |
9 |
Une bulle magique, immense, opaque dans laquelle il est possible de rentrer mais dont personne n'est jamais sorti, que tous, même les bêtes, évitent. |
10 |
Un immense bâtiment abandonné dont on dit que les gens en ressortent perturbés (amnésiques, muets, vieillis, ...) |
| d12 | Result |
|---|---|
1 |
Une forêt morte, pétrifiée, incendiée, empoisonnée, ... Quel en est l'origine ? Que risquent les personnages ? Que peuvent-ils y faire ? |
2 |
Une forêt qui a poussé en une nuit. Qui a créé cette forêt ? Quel impact sur la région? Comment les personnages vont-ils arriver à sortir de cette forêt inconnue ? |
3 |
Une forêt impénétrable mais qu'il faut absolument traverser. Les personnages vont-ils arriver à relever les défis qu'ils vont rencontrer pour la traverser ? Vont-ils survivre à la faune hostile ? |
4 |
Une forêt magnifique recelant tellement de merveilles que le regard ne sait où se poser. Les personnages vont-ils se faire hypnotiser par cette merveille ? Vont-ils baisser la garde et se faire avoir par une beauté hostile ? |
5 |
Une forêt habitée par une créature antique qui veille jalousement sur son domaine. Que sont venus chercher les personnages ? La créature les laissera-t-elle survivre ou va-t-elle les traquer ? Peut-elle leur donner un indice essentiel sur leur quête ? |
6 |
Une forêt peuplée de créatures dangereuses. A chaque pas les personnages risquent leur vie. Vont-ils survivre à la somme de combats qui s'abat sur eux ? Quelle est la source de cette hostilité et de la présence de tant d'opposants ? |
7 |
Une large plaine semblant sans fin où il est difficile de se repérer. Les personnages vont-ils se perdre ? Vont-ils trouver de l'aide inattendue ? Vont-ils devoir aider d'autres personnes errantes ? Que cache cette plaine infinie ? |
8 |
Avalés par une créature gigantesque. Les personnages peuvent-ils survivre dans le ventre de la bête? Que vont-ils y trouver ? Vont-ils essayer de s'échapper sans la blesser ou au contraire sont-ils prêts à la tuer ? |
9 |
Une immense étendue d'eau sans fin. Aucune terre à l'horizon, les personnages survivront-ils au désespoir qui les envahit loin de toute terre ferme ? Vont-il rencontrer des créatures marines prêtes à les submerger ? Vont-ils survivre ? |
10 |
Des marécages remplis de piège boueux et de créatures agressives. Chaque pas doit être mesuré et peut entrainer les personnages dans des sables mouvants ou dans des combats épuisants. Vont-ils recevoir de l'aide ? Vont-ils arriver à sortir là où ils s'attendaient à arriver ? |
11 |
Une immense crevasse dont la profondeur ne peut être aperçue et qu'il faut traverser. Comment vont-ils réussir à traverser malgré les opposants qui semblent protéger la crevasse ? La crevasse cache-t-elle un secret essentiel à la survie du monde ou n'est-ce qu'un gouffre sans fin où il ne ferait pas bon tomber ? |
12 |
Une crevasse crachant des créatures hostiles. Un antagoniste important a-t-il invoqué cette crevasse sur le chemin des personnages y téléportant de nombreuses créatures essayant d'emporter les personnages sous le nombre ? Comment vont-ils survivre avec leurs seuls inventaires ? |
| d6 | Result |
|---|---|
1 |
Les joueurs ne savent pas qu'ils rêvent. Les évènements sont d'abord normaux, mais rapidement certaines choses deviennent étonnantes : la porte de l'auberge ouvre sur la ville qu'ils doivent atteindre, un âne inconnu les accompagne portant sur son dos leur matériel de voyage, la personne qu'ils devaient voir n'a pas de visage, est devenue amicale alors qu'elle ne l'était pas ou inversement, les sorts de glace font du feu, ... Vont-ils se rendre compte à temps qu'ils rêvent et réussir à se réveiller ? |
2 |
Les personnages sont entrainés dans un labyrinthe de rêve. Un premier joueur rêve. Introduisez le rêve, laissez le raconter la suite et à un moment demandez lui quel autre joueur le rejoint. Ce dernier reprend le rêve, et doit introduire un nouveau joueur, etc. Quel élément leur permettra de mettre fin à ce rêve infini ? |
3 |
Les joueurs se retrouvent dans une scène déjà vécue mais magnifiée (tout est plus beau ou plus terrifiant, plus lumineux, plus colorés, et l’antagoniste qu'ils avaient vaincus est plus puissant). Vont-ils faire les mêmes choix ? Vont-ils réussir à s'en sortir indemnes ? |
4 |
Les personnages sont lancés dans une course poursuite vers un objectif qui leur échappe toujours. Utilisez un cadran pour augmenter la tension de la course poursuite. |
5 |
Les personnages sont piégés dans un souterrain, une ruine ou un labyrinthe et sont poursuivis par une menace indistincte. Sauront-ils survivre aux créatures hostiles et trouver la sortie avant son arrivée matérialisée par un cadran ? |
6 |
Les personnages vivent une journée totalement banale issue de leur passé. Lorsque la journée se termine, celle-ci recommence. Les personnages vont-ils trouver ce qu'il faut changer à cette journée pour enfin se réveiller ? |
| d6 | Result |
|---|---|
1 |
Les personnages se voient eux et/ou les gens autour d'eux sous les apparences de quelqu'un d'autre issu du passé d'un des personnages (un père ou une mère disparue, une némésis, un amour perdu, un méchant après lequel ils courent). |
2 |
La ville que les personnages doivent atteindre dans plusieurs jours est juste devant eux. |
3 |
Les personnages repassent au même endroit depuis plusieurs jours. Ils vont en ligne droite mais semblent tourner en rond. |
4 |
Les personnages traversent une ville/une village où tout le monde semble les connaitre et ont une attitude étonnante (ils les accueillent comme des héros, se moquent d'eux, leur livrent un tribut en tremblant de peur, leur demandent de partir immédiatement, les mettent en prison, ...) |
5 |
Les personnages aperçoivent une ville/un oasis/une ferme/... mais ils ont beau avancer, leur destination n'est pas plus proche. |
6 |
Les personnages alors qu'ils ont besoin d'aide tombent sur un lieu un peu trop beau pour être vrai : une auberge, une caravane accueillante, la maison d'une soigneuse, ... |
| d10 | Result |
|---|---|
1 |
Les égouts d'une ville |
2 |
Un réseau souterrain reliant les caves de la vieille ville |
3 |
Des souterrains oubliés conçu pour s'échapper d'une cité. |
4 |
Une ville souterraine cachée aux yeux de tous |
5 |
Un bâtiment construit sous la terre |
6 |
Les restes enterrés d'une cité antique |
7 |
Un réseau de grottes naturelles |
8 |
Un réseau naturel de rivière sous la terre |
9 |
Une source d'eau enterrée oubliée de tous |
10 |
Le repère enterré d'une créature ou d'un groupe de créatures |
| d12 | Result |
|---|---|
1 |
Un monde parallèle avec le double des personnages |
2 |
Un monde parallèle identique mais où les personnages n'ont jamais existé |
3 |
Le plan des enfers peuplés de créatures démoniaques |
4 |
Un plan où la couleur n'existe pas et où les personnages apparaitront d'autant plus étranges. |
5 |
Un plan élémentaire où tout élément croisé par les personnages abritent l'esprit vivant d'une créature (marcher sur une créature de terre, boire une créature d'eau, se chauffer avec une créature de feu, ...) |
6 |
Un plan presque vide, presque mort, seulement habillé de quelques ruines |
7 |
Une autre planète plus avancée technologiquement |
8 |
Une autre planète plus avancée magiquement |
9 |
Une autre planète qui ne connait pas la magie |
10 |
Leur monde mais à une autre époque |
11 |
Un plan peuplé de présences muettes et fantomatiques sans soleil, sans plantes et sans vent où les personnages ne perçoivent aucune vie, aucun sentiment, même pas le désespoir. |
12 |
Un plan où les personnages sont accueillis par des créatures étranges qui n'ont qu'une idée en tête : les étudier. |
| d6 | Result | Precision |
|---|---|---|
1 |
d'un |
Roll on "Bâtiment" |
2 |
d'un Souterrain écroulé |
Roll on "Souterrain" |
3 |
d'un Village dévasté ou abandonné |
|
4 |
d'une Ville effacée, dévastée ou abandonnée |
|
5 |
d'origine merveilleuse par exemple |
un artefact ou bâtiment créé par les anciens, les dieux, une porte vers les étoiles... |
6 |
d'un Artefact mobile merveilleux |
par exemple un vaisseau, un œuf de transport, un grand condor d'or, un navire immergé sous les flots |
| d10 | Result |
|---|---|
1 |
Labyrinthe administratif - les personnages doivent obtenir un document très compliqué à obtenir (Inspi : les 12 travaux d'Asterix) |
2 |
Labyrinthe classique, de pierre, sur une île, dans un bâtiment, dans un sous-sol. |
3 |
Labyrinthe naturel (Forêt enchantée, canyon sinueux, marécage mystérieux) |
4 |
Labyrinthe artificiel (cité enterrée, ruines antiques, usine abandonnée) |
5 |
Labyrinthe magique (labyrinthe des étoiles, labyrinthe de cristaux, labyrinthe de miroirs) |
6 |
Labyrinthe aquatique (récif coralien, lac de brumes, cavernes sous-marines) |
7 |
Labyrinthe temporal (labyrinthe des ages, labyrinthe des saison, labyrinthe des cycles lunaires) |
8 |
Labyrinthe spirituel (Labyrinthe des âmes, labyrinthe des souvenirs, labyrinthe des rêves) |
9 |
Labyrinthe technologique (un circuit électrique géant, une source de données incommensurable, un hangar gardé par des robots) |
10 |
Labyrinthe mystique (labyrinthe des arcanas, labyrinthe des éléments, labyrinthe des archétypes/classes) |
| d3 | Result |
|---|---|
1 |
De nuit, quand ils dorment, le corps des personnages est resté dans le monde, et leur esprit est passé dans le monde des âmes. Toute blessure les renvoie brusquement dans leur corps et les réveillent en sursaut. |
2 |
Une créature arrache l'âme des joueurs de leur corps et les envoient dans le monde des âmes. Ils doivent trouver une sortie pour rejoindre leur corps. Mourir dans le monde des âmes ne renvoie pas dans le corps. Si les corps meurent les âmes errent dans un entremonde. |
3 |
Les personnages sont projetés corps et âmes dans le monde des âmes. C'est quasiment impossible. Comment se comportent les âmes qu'ils rencontrent ? Ont-elles peur, veulent-elles posséder le corps des personnages, cherchent-elles à les aider à sortir ? |
| d20 | Result |
|---|---|
1 |
Air |
2 |
Foudre |
3 |
Ténèbres |
4 |
Terre |
5 |
Feu |
6 |
Glace |
7 |
Lumière |
8 |
Poison |
9 |
Physique |
10 |
Magique |
11 |
Ralenti-e (état) |
12 |
Etourdi-e (état) |
13 |
Affaibli-e (état) |
14 |
Traumatisé-e (état) |
15 |
Enragé-e (état) |
16 |
Empoisonné-e (état) |
17 |
Arcane |
18 |
Âme |
19 |
Savoir |
20 |
Créature |
| d7 | Result |
|---|---|
1 |
Bêtes |
2 |
Créature artificielles |
3 |
Démons |
4 |
Elémentaires |
5 |
Humanoïdes |
6 |
Monstres |
7 |
Mort-Vivants |
| d20 | Result |
|---|---|
1 |
Brillant-e |
2 |
Coloré-e |
3 |
Éblouissant-e |
4 |
Éclatant-e |
5 |
Flamboyant-e |
6 |
Harmonieux-se |
7 |
Iridescent-e |
8 |
Luminescent-e |
9 |
Lumineux-se |
10 |
Monochrome |
11 |
Obscur-e |
12 |
Opaque |
13 |
Pétrifié-e |
14 |
Raffiné-e |
15 |
Rustique |
16 |
Sombre |
17 |
Spectral-e |
18 |
Translucide |
19 |
Vibrant-e |
20 |
Vaporeux-se |
| d8 | Result |
|---|---|
1 |
Plein-e d'écho |
2 |
Harmonieux-se |
3 |
Mélodieux-se |
4 |
Résonnant-e |
5 |
Rythmique |
6 |
Rugissant-e |
7 |
Sifflant-e |
8 |
Silencieux-se |
| d28 | Result |
|---|---|
1 |
Aérien-ne |
2 |
Air |
3 |
Brûlant-e |
4 |
Caniculaire |
5 |
Chaotique |
6 |
Dynamique |
7 |
Électrique |
8 |
Éruptif-ve |
9 |
Feu |
10 |
Foudre |
11 |
Froid-e |
12 |
Froidure |
13 |
Gelé-e |
14 |
Glace |
15 |
Glacial-e |
16 |
Igné-e |
17 |
Lumière |
18 |
Marécageux-se |
19 |
Mystérieux-se |
20 |
Ombre |
21 |
Organique |
22 |
Pierreux-se |
23 |
Poison |
24 |
Terre |
25 |
Terrestre |
26 |
Ténèbres |
27 |
Torride |
28 |
Volcanique |
| d17 | Result |
|---|---|
1 |
Actif-ve |
2 |
Accéléré-e |
3 |
Chaotique |
4 |
Cyclique |
5 |
Dynamique |
6 |
Éphémère |
7 |
Erratique |
8 |
Fluide |
9 |
Labyrinthique |
10 |
Léger-e |
11 |
Mobile |
12 |
Pesant-e |
13 |
Ralenti-e |
14 |
Sinueux-se |
15 |
Spirale |
16 |
Statique |
17 |
Tourbillonnant-e |
| d32 | Result |
|---|---|
1 |
Abandonné-e |
2 |
Ancestral-e |
3 |
Ancien-ne |
4 |
Arcane |
5 |
Aride |
6 |
Captivant-e |
7 |
Colossal-e |
8 |
Cosmique |
9 |
Cyclopéen-ne |
10 |
Désertique |
11 |
Déséquilibré-e |
12 |
Désespéré-e |
13 |
Énigmatique |
14 |
Épique |
15 |
Éthéré-e |
16 |
Fantomatique |
17 |
Géométrique |
18 |
Hanté-e |
19 |
Imposant-e |
20 |
Inactif-ve |
21 |
Intuition |
22 |
Maudit-e |
23 |
Moderne |
24 |
Mystique |
25 |
Oppressant-e |
26 |
Puissance |
27 |
Profane |
28 |
Sacré-e |
29 |
Serein-e |
30 |
Surnaturel-le |
31 |
Volonté |
32 |
Vivant-e |
| d8 | Result |
|---|---|
1 |
Colossal-e |
2 |
Grand-e |
3 |
Imposant-e |
4 |
Léger-e |
5 |
Lourd-e |
6 |
Minuscule |
7 |
Pesant-e |
8 |
Petit-e |
| d9 | Result |
|---|---|
1 |
Brûlant-e |
2 |
Caniculaire |
3 |
Chaud-e |
4 |
Froid-e |
5 |
Froidure |
6 |
Gelé-e |
7 |
Glacial-e |
8 |
Tiède |
9 |
Torride |
| d88 | Result |
|---|---|
1 |
Actif-ve |
2 |
Abandonné-e |
3 |
Ancestral-e |
4 |
Ancien-ne |
5 |
Captivant-e |
6 |
Chaotique |
7 |
Colossal-e |
8 |
Cosmique |
9 |
Cyclique |
10 |
Cyclopéen-ne |
11 |
Désertique |
12 |
Déséquilibré-e |
13 |
Désespoir |
14 |
Dextérité |
15 |
Dynamique |
16 |
Éblouissant-e |
17 |
Éclatant-e |
18 |
Électrique |
19 |
Élégant-e |
20 |
Élémentaire |
21 |
Énigmatique |
22 |
Éphémère |
23 |
Épique |
24 |
Éthéré-e |
25 |
Éveillé-e |
26 |
Fantomatique |
27 |
Fluide |
28 |
Froid-e |
29 |
Froidure |
30 |
Gelé-e |
31 |
Géométrique |
32 |
Glacial-e |
33 |
Grossier-e |
34 |
Grondant-e |
35 |
Harmonieux-se |
36 |
Hanté-e |
37 |
Imposant-e |
38 |
Inactif-ve |
39 |
Intuition |
40 |
Iridescent-e |
41 |
Labyrinthique |
42 |
Luminescent-e |
43 |
Lumineux-se |
44 |
Magnétique |
45 |
Marécageux-se |
46 |
Maudit-e |
47 |
Mélodieux-se |
48 |
Minuscule |
49 |
Mobile |
50 |
Moderne |
51 |
Monochrome |
52 |
Mystérieux-se |
53 |
Mystique |
54 |
Obscur-e |
55 |
Opaque |
56 |
Organique |
57 |
Oppressant-e |
58 |
Pesant-e |
59 |
Pétrifié-e |
60 |
Profane |
61 |
Puissance |
62 |
Puissant-e |
63 |
Raffiné-e |
64 |
Résonnant-e |
65 |
Rythmique |
66 |
Rugissant-e |
67 |
Rustique |
68 |
Sacré-e |
69 |
Serein-e |
70 |
Sifflant-e |
71 |
Silencieux-se |
72 |
Sinueux-se |
73 |
Sombre |
74 |
Spectral-e |
75 |
Spirale |
76 |
Statique |
77 |
Surnaturel-le |
78 |
Ténébreux-se |
79 |
Terrestre |
80 |
Tiède |
81 |
Torride |
82 |
Translucide |
83 |
Tourbillonnant-e |
84 |
Vaporeux-se |
85 |
Vibrant-e |
86 |
Vivant-e |
87 |
Volcanique |
88 |
Volonté |
| d8 | Result | Détails |
|---|---|---|
1 |
visuelle mettant l'accent sur un environnement |
Roll on "Aspect visuel" |
2 |
sonore tournant autour de sonorité |
Roll on "Aspect sonore" |
3 |
liée à la nature ou aux éléments et plus précisément avec une ambiance |
Roll on "Aspect naturel et élémentaire" |
4 |
liée au temps ou au mouvement et en particulier mettant en scène des éléments de type |
|
5 |
donnant un ressenti ou sentiment de type |
Roll on "Aspect ambiance" |
6 |
étonnante à cause de dimensions, tailles ou poids de type |
Roll on "Aspect dimensionnel" |
7 |
où l'environnement est influencé par une température de type |
Roll on "Aspect Température" |
8 |
étrange conditionnée par un état ou une condition de type |
Roll on "Aspect État et condition" |
| d64 | Result |
|---|---|
1 |
Armure |
2 |
Bouclier |
3 |
Rapière |
4 |
Arc |
5 |
Arbalète |
6 |
Bâton |
7 |
Grimoire |
8 |
Pistolet |
9 |
Fouet |
10 |
Dague |
11 |
Massue |
12 |
Coup-de-poing |
13 |
Épée |
14 |
Katana |
15 |
Shuriken |
16 |
Lance |
17 |
Hache |
18 |
Marteau de guerre |
19 |
Ceinture |
20 |
Gants |
21 |
Bottes |
22 |
Masque |
23 |
Pendentif |
24 |
Anneau |
25 |
Casque |
26 |
Chapeau |
27 |
Lunettes |
28 |
Bracelet |
29 |
Broche |
30 |
Cape |
31 |
Écharpe |
32 |
Bague |
33 |
Collier |
34 |
Diadème |
35 |
Tiare |
36 |
Couronne |
37 |
Talisman |
38 |
Amulette |
39 |
Némésis |
40 |
Monstre/Créature |
41 |
Sorcier |
42 |
Démon |
43 |
Arcane |
44 |
Élémentaire |
45 |
Robot/Android |
46 |
Rival |
47 |
Personne disparue |
48 |
Gardien |
49 |
Esprit |
50 |
Fantôme |
51 |
Graine |
52 |
Œuf |
53 |
Information |
54 |
Carte/portail |
55 |
Mécanisme/prototype |
56 |
Relique |
57 |
Plante/Arbre |
58 |
Bouteille |
59 |
Âme/Fantôme |
60 |
Parchemin |
61 |
Journal intime |
62 |
Livre |
63 |
Clé |
64 |
Gemme |