| d115 | Nome | Risultato | ID |
|---|---|---|---|
1 |
Qualcuno a detto METAMAGIA? |
Il prossimo incatesimo lanciato dall'incatatore subisce un effetto di metamagia a scelta del dm, senza consumo di punti stregoneria. |
1 |
2 |
UH WHAT? |
un elefante si avvicina All'incantatore e si scusa della sua maleducazione del non presentarsi |
67 |
3 |
Ritorno alle scimmie |
incatatore subisce gli effetti di regressione mentale per in giorno |
34 |
4 |
Amico degli animali |
Incantatore e sotto gli effetti di Parlare con gli animali, per 1d6 ore |
2 |
5 |
Scelta filosofica |
crei un clone di te stesso, lui fa un breve inchini e si incammina per la sua avventura per un 1d10 anni. Se usi dono del chaos per questo risultato questo clone morira male subito dopo davanti a voi, subisci 1d4 danni mentali |
68 |
6 |
Non puoi tipo morire e lasciarmi in pace? In che senso NO!!! |
un pg morto in questa campagna appare come spettro davanti All'incantatore e gli racconta informazioni sulla sua storia, lore o infanzia, che a nessuno interessa, incantatore immediatamente perde tutto questo turno e il prossimo, perde ogni incatesimo con concentrazione e ogni attacco verso di lui ha vantaggio. Dopo la fine di questo effetto subisce un 1d4 danni psichici da informazioni inutili. |
35 |
7 |
HO LO STRUMENTOPOLO GIUSTO |
Non era esattamente ciò che pensavi dovesse accadere, ma evochi l'unica cosa di cui tu e il tuo gruppo avete più bisogno in questo preciso momento, che sia un pezzo di pergamena con la planimetria del dungeon in cui sei intrappolato o qualsiasi altra cosa non magica. ( l'oggetto scompare alla fine di questa sessione |
3 |
8 |
Catto |
un gatto bianco appare e tutti lo scambiano per incantatore per 1d6 ore, in nessun modo possono riconoscere di essersi sbagliati, e ignorano incantatore. |
69 funny number |
9 |
HO DETTO, CASTO PALLA DI FUOCO |
incantatore lancia palla di fuoco su se stesso, ma essa non fa danni a sua sorella se incantatore non a usato dono del chaos per ottenere questo effetto |
36 |
10 |
Open your mind |
All'incantatore cresce un terzo occhio e de sotto effetto di vera visione per 10 minuti, poi subisce 1d4 danni psichici da mal di testa |
4 |
11 |
Non è proprio così che è andata..... |
un evento vissuto dal party con presente incantatore subisce un retcon stupido o improbabile (a scelta del dm), e solo incantatore sa cosa è sucesso veramente |
70 |
12 |
DOMAIN EXPANSION: DM MALEVOLENT BATTLEFIELD |
incantatore lancia Nathair's Mischif su tutto il campo di battaglia. Questo spell è controllato totalmente dal dm che può scegliere qualsisi opzione voglia, quando cambiarla, come cambiarla e la durata, incantatore non ne è immune |
37 |
13 |
Ah vero, Tom.... giusto... totalmente |
Tom il chierico del party che era presente dal primo giorno, ma che nessuno ricorda esistenza viene finalmente notato, agisce subito dopo il tuo turno e cura la persona con meno hp (cura ferite). Subito dopo vi dimenticate ancora di lui (diventa più arrabbiato e permaloso ogni volta che riappare con questo effetto) |
5 |
14 |
Banchetto macabro |
il prossimo cibo e acqua bevuti dal membri del party avrà un gusto totalmente strano e distorto (esempio, tutto diventa piccante o sa di carne umana anche se non sai che gusto a la carne umana) e durerà per tutta attività |
71 |
15 |
Una Erevan move |
incantatore lancia corona della follia su se stesso e non può resistere. E il dm sceglie il bersaglio |
38 |
16 |
Come le leggende |
vicino al incantatore appare un pozzo, con una possibilità di essere un pozzo dei desideri o benedetto (devi lancare una moneta d oro), esplode subito dopo uso o dopo una risciesta troppo avida o insensata. |
6 |
17 |
Ehi, aspe dov'era la strada? |
il senso dell'orientamento dall'incatatore va in malora in modo comico (porte alla scooby doo, zoro one piece o appena chiudi gli occhi sei da tutt'altra parte) dura dai 10 hai 30 minuti a scelta del dm |
72 |
18 |
Mano del trickster |
una mano magica molto speciale appare vicino al incantatore, il dm lancia iniziativa per essa, e disturbera incatatore in tutti i modi possibili per un ora (controllata dal dm) |
39 |
19 |
Magia o fobia? Tutte e due!! |
Incantatore impara un nuovo incatesimo (a descrizione del dm, possibilmente inutile), ma ottiene una fobia, se la fobia sparisce anche incantesimo scompare. |
7 |
20 |
Non è cosi che doveva andare... |
la prossima porta che apre incantatore porta da tutt'altra parte. Se non usi dono del chaos per ottenere questo risultato questa porta rimane permanente in questo stato. |
73 |
21 |
Finalmente sono tornato nel mio piano (rumore di collisione) |
incantatore viene scaramentato in un altro piano di esistenza per due round, per poi tornare dove era prima, se c'è una persona in quella zona, la persona deve rollare su salvezza per destrezza o tutti e due cadete proni. |
40 |
22 |
Singhiozzo spazio dimensionale |
Per il minuto successivo hai un singhiozzo, se decidi di non reprimerlo ti teletrasportarti fino a 9 metri come azione bonus in ciascuno dei tuoi turni, se lo reprimi per due turni, tiri su costituzione se fallisci, subisci 1d4 danni da esplosione di singhiozzi |
8 |
23 |
DIMMI TUTTO SU DI TE, TI RENDERO FAMOSO!!! |
un brado si unisce al party per scrivere una storia di uno dei membri scelto dal dm, e de estremamente insistente e non accetta un no come risposta |
74 |
24 |
LUCCICOSO |
Lux vede un oggetto luminoso e scintillante in una zona a scelta del dm, e de costretto a usare le sue azioni per raggiungere oggetto, dopo averlo raccolto si scoprirà essere qualcosa di inutile e non scintillante (anche pericoloso a scelta del dm) |
41 |
25 |
Benedizione from above |
una divinità randomica a deciso di benedirvi per 1 round (la durata varia anche dal dio scelto dal dm, e da cosa stanno combattendo o facendo il party). se non usi dono nel chaos per ottenere questo risultato, il dio lancia invece anatema sui nemici. |
9 |
26 |
Punizione divina inaspettata |
Il dm immagazzina 1d6 danni fulminati da usare quando vuole su ruphert. E accumulabile non può essere usato per attacchi letali |
75 |
27 |
#rumore di pianta# |
l'incantatore diventa una pianta a scelta del dm, la cui durata della trasformazione è metodo per dissiparla e a scelta del dm. Se non hai usato il dono del caos per ottenere questo risultato, puoi provare un tiro salvezza su Carisma una volta e se lo superi attiva questa tabella |
42 |
28 |
Oh no, LUI E IL BOSS SEGRETO |
Tutte le persone credono che incantatore sia estremamente potente e ne sono spaventate per un round |
10 |
29 |
Vendetta verso il paradiso |
un celestiale appare vicino a criev e de terrorizzato da lui. Se criev attacca, minaccia o fallisce un attacco il celestiale e destinato a morire senza lasciare nulla dietro (anche da infarto) |
76 |
30 |
AAAAAAAAAAA |
Non riesci a parlare per il minuto successivo. Ogni volta che ci provi, delle fiamme blu caotiche escono dalla tua bocca, se osi comunque provarci subisci 1d4 danni da fiamme caotiche che negano la resistenza al fuoco e errutano anche su un bersaglio davanti a te, ma subisce solo un danno. |
43 |
31 |
Il tuo umile servitore è qui grande demone |
uno spettro di un corvo scambia incantatore per un demone e ne diventa il suo scagnozzo dichiarandosi il suo fedele servitore. Non importa cosa crede fermamente che sia un demone. |
11 |
32 |
Chuunibyou |
Kira inizia un monologo su come il drago nero sigillato nel suo braccio porterà terrore e distruzione (perde un round se è in battaglia), se il dm reputa la cosa degna, guadagna vantaggio per il suo prossimo lancio. |
77 |
33 |
Passi senza dignità |
Per il minuto successivo ogni passo che fai, fa rumore dei polli di plastica (il gioco) e rende il tuo modificatore alle prove di furtivita, intimidazione e persuasione -10. Tutti ti reputano estremamente inaffidabile |
44 |
34 |
Fama, FAMA |
Un bardo di una città vicina scrive una canzone di successo sulle gesta eroiche del tuo gruppo, il che fa sì che nel giro di una settimana o due la fama di ogni membro del gruppo aumenterà di 1 punto tranne ruphert |
12 |
35 |
Benedizione dagli inferi |
Seraphina diventa necrofila per 1d6 ore |
78 |
36 |
Vera forma |
ti trasformi in un pollo per la sucessiva ora. Se usi dono del chaos per questo risultato il dm può decidere di trasformarsi in tutt'altro animale a sua scelta |
45 |
37 |
Scudo del chaos |
Uno scudo spettrale ti aleggia vicino per il minuto successivo, garantendoti un bonus di +2 alla CA e immunità ai Missili incantati |
13 |
38 |
Bipolare |
Audronel cambia personalità di colpo, e de estremamente arrabbiato da questa cosa per un ora |
79 |
39 |
Necro gang |
Un cimitero vicino viene accidentalmente colpito da un potente incantesimo resuscita i morti che produce scheletri che partono per terrorizzare la campagna. Le creature uccideranno tutti gli esseri viventi che si mettono sulla loro strada. Sono particolarmente vogliosi di ucciderti e sanno sempre dove sei. |
46 |
40 |
Non c'è di che |
una persona a random che è considerata tua alleata ottiene un azione bonus extra |
14 |
41 |
Culto del culo |
Nyx ha un incubo su essere perseguitata da un culto, al risveglio crede che sia un sogno premonitore e de in ansia per 1d4 minuti |
80 |
42 |
Riunione di famiglia |
tutti gli oggetti magici del dm vengono esiliati in un altra dimensione per tre round, tornano hai loro proprietari originali alla fine di questo periodo (il dm può decidere di apportarne delle modifiche o miglioramenti mentre erano in vacanza con loro padre) |
47 |
43 |
I know, you know |
imapri un segreto di uno dei membri del tuo party e lui se ne accorge |
15 |
44 |
Non so cosa sia, e nemmeno lui |
Evochi un piccolo coniglio blu piumato che emette un suono simile a quello di una rana e odora come un gatto. E de una forma di vita vegetale, che dopo 3 ore esplode in grumi di foglie, e riappare subito dopo in un altro punto, il suo parente più vicino nel regno animale e un ornitorico. |
81 |
45 |
Il dm dice che ora è il suo turno |
un essere antico (il dm) prende controllo del incantatore per 3 turni, dopo la conclusione di questo effetto, incatatore ne subisce il contraccolpo (ottiene informazioni e subisce un 1d4 danni psichici da danni di conoscenze occulta, una maledizione, un trauma o altro a descrizione del dm) |
48 |
46 |
Fiesta time |
Congratulazioni!!! Cadono coriandoli attorno a te, tutti quelli intorno a te devono superare un tiro salvezza su costituzione o sono ciechi per un round |
16 |
47 |
Steve |
Viene rivelato il vero nome della persona seduta accanto a te, ma lei/lui impara a conoscere anche il tuo. |
82 |
48 |
Anche gli incatesimi sono persone |
tutte le persone che vogliono lanciare incantesimi per le prossime 1d8 ore, deve convincere gli incantesimi che stanno lanciando che ce un motivo valido per loro di funzionare (hanno una personalità ansiosa, fragile e pigra), se falliscono gli incatesimi non vanno in atto e perdono un'azione |
49 |
49 |
True beauty |
sei leggermente più bello per 1d6 ore hai vantaggio per le prove di charisma |
17 |
50 |
A te l'onore |
Il giocatore che in questa sessione a esposto quello che è accaduto nella sessione precedente crea un effetto di Magia caotica, che dopo sarà aggiunto alla tabella. E manifesta effetto subito |
83 |
51 |
SCIOPERO VERSO GLI OPPRESSORI |
tutte le mani destre vanno in sciopero per questa battaglia o per 1d4 ore se al di fuori di uno scontro, si lamentano dello sfruttamento e delle poche ferie. Se hai scelto questa |
50 |
52 |
Quello non sono io |
tutti i tuoi poster da ricercato ora hanno un'immagine divertente ma inaccurata di te |
18 |
53 |
Iperattivo |
L'incantatore non riesce a stare fermo, ripete ogni frase due volte, per i prossimi 10 minuti |
84 |
54 |
Che cazzo hai detto? |
tutte le persone intorno All'incantatore in una sfera di 20 metri parlano una lingua che gli altri non possono comprendere, che sembra molto stupida, ogni metodo di comunicazione risulta inutile e solo gli insulti e tutto quello che può essere frainteso, può essere capito nel peggior modo possibile. Per 1d6 x10 minuti |
51 |
55 |
Non toccare la sorella |
tua sorella e sotto effetto di interdizione alla morte (dura quanto lo spell) |
19 |
56 |
Ti stavo cercando... |
un drago chiede un'udienza con incantatore, inizia il suo viaggio per raggiungerlo ora, e sa dove si trova. (Le sue motivazioni, Allineamento e tipo sono a discrezione del dm) |
85 |
57 |
Ho un pó di magia del caos negli occhi... |
la mira del incantatore fa proprio schifo tira un dado che determina il bersaglio del suo attacco (deve comunque avere un bersaglio iniziale e colpire) ignora le distanze e lo colpisce (colpisce alleati, nemici, esseri nascosti e civili senza restrizioni)....come ho lanciato un colpo di spada dall'altra parte della mappa? E un bug? In che senso è una feature!!!!!! Per un 1d4 round |
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58 |
Perdere con sucesso |
il tuo incatesimo fallisce ma il bersaglio crede ciecamente di essere in un pericolo mortale |
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59 |
Chicken time |
tutti si ritrovano improvvisamente con un pollo in mano e disarmati |
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60 |
Magia inceppata |
incantatore a un flusso di mana intasato per 1d10 round, incantatore lancia due volte i tiri per fare un attacco (non ottieni mai vantaggio in questo stato e hai sempre svantaggio, e il secondo lancio solo se il primo finisce con un successo), ogni fallimento aumenta i prossimi danni di 2. Dopo che colpisce una volta effetto svanisce, se effetto svanisce senza che tu causi danni, il danno accumulato ti esplode in faccia |
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61 |
Legami fraterni |
Non importa la distanza si attivo legame vincolante tra te e tua sorella, oltre i danni condividono gli effetti curativi e negativi(maledizioni, veleno, paralisi ecc...) |
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62 |
Versione specchiata |
incantatore tutti quelli vicino a lui in una distanza di 10 piedi hanno il loro Allineamento invertito per un ora |
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63 |
Chaos primordiale |
Il chaos primordiale si manifesta, le ac, i vantaggi e gli svantaggi si invertono per i prossimi 1d6 round. |
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64 |
Naruto flashback |
riaffiora un ricordo del passato con tua madre, ti riempie di calore. Gli effetti negativi su di te svaniscono. Se usi dono del chaos per ottenere questo risultato tutti gli effetti della Magia Selvaggia terminano compresi quelli positivi. |
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65 |
Analfabeta cronico |
Hai dimenticato come leggere per 1d4 giorni. le tue prove su storia, religione, medicina e arcano hanno -1 |
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66 |
VENDETTA |
La prossima persona uccisa dall'incantatore, rinasce 30 mentre in una direzione casuale come fantasma vendicativo |
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67 |
Caduta pescica |
in campo di 10 metri attorno a te piovono pesci, questi non svaniscono a meno che non sono mangiati o vanno a male (fanno 1 danno se cadono in testa a qualcuno) per 1d6 minuti. Se non usi dono del chaos per ottenere questo risultato I pesci guariscono un ps dopo essere mangiati. |
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68 |
Stonehenge |
Uno spriggan travestito da gnomo si avvicina e ti chiede cosa c'è che non va in quel cerchio di pietre a poche centinaia di metri di distanza (ogni volta che appare questo risultato la situazione diventa estremamente più strana) |
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69 |
Dolce sonno |
incantatore cade in un sonno profondo in piedi per 1d6 round a meno che non venga svegliato o subisca un danno. Se usi dono del chaos per ottenere questo risultato subisci invece un incubo e in ogni round subisci due danni necrotici |
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70 |
Chaos contagioso |
ogni creatura in un Reggio di 30 metri dell'incantatore (Compreso lui) tira 1d8 che determina il tipo di danno che ora è infuso in ogni loro incatesimo e attacco fino alla fine del fight (1 fuoco, 2 freddo, 3 fulmine, 4 veleno, 5 acido, 6 radiale, 7 necrotico e 8 psichico) |
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71 |
Dibattito culturale |
L'incantatore e il bersaglio rimangono invischiati in un acceso dibattito sulla natura e l'uso della Magia Arcana e non faranno altro per Roll 1d6 round. Se i due non hanno un linguaggio in comune, un folletto sembra fungere da traduttore. |
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72 |
Mmh erba gatta |
incantatore soffre degli effetti del erba gatta deve fare un tiro salvezza su saggezza o rimanere inerme, a sognare ad occhi aperti. |
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73 |
Copia da clown |
incantatore lancia immagini speculari, ma ognuna a un aspetto più scemo dell'altro |
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74 |
Unicorno |
appare nella distanza un unicorno controllato dal dm, ma per qualche motivo odia ruphert |
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75 |
Ritornerò per ricambiare il favore |
prossimo bersaglio ucciso a una grande probabilità di possedere incantatore e cercare vedetta su chi lo ha ucciso, dopo una vedetta fallita o riuscita torni in te |
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76 |
Eh? |
il prossimo attacco verso incantatore si scopre essere un attacco verso una figura di cartone malamente disegnata....(incantatore e a 5 piedi area del danno, anche lui confuso) |
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77 |
Libertaaaaaa |
L'incantesimo assume la forma fisica di un elementale libero di volontà e non può essere controllato dal lanciatore. L'elementale rimane per la durata dell'incantesimo. Il tocco dell'elementale provoca l'effetto dell'incantesimo. |
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78 |
Sorella? |
incantatore lancia amicizia su sua sorella senza contare la distanza e subito termina causandone la rabbia |
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79 |
Sangue gattico |
il target scopre di essere un cat lover, e deve tirare su saggezza o scegliere un altro bersaglio da attaccare quando attacco qualcosa simile a un felino. Dura per un ora |
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80 |
Dovresti bastonare una vecchia No la vita è sacra |
Una coppia di angeli e demoni appare sulla spalla dell'incantatore e gli fornisce consigli opposti su cosa fare nelle successive ore. Tira 1d6 minerale |
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81 |
Dolore |
incantatore deve fare un tiro salvezza su costituzione o venire pietrificato per 1d4 round, quando ritorna soffre di indebolimento di secondo livello. Se ottieni questo risultato senza usare dono del caos hai vantaggio sul resistere alla pietrificazione ma ottieni un indebolimento di 3 livelli anche se non vieni pietrificato |
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82 |
Pandemonio |
il sole o la luna sembrano fatti di fiamme blu per un momento, tutta la magia che sta per essere lanciata innesca la tabella di magia selvaggia da 10000 (dura finché il dm è soddisfatto) |
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83 |
KONO DIO DA |
il bersaglio viene trasformato in una versione cartoon/anime di se stesso e non sarà in grado di intraprendere alcuna azione senza fare un breve discorso in cui spiega esattamente quello che sta per fare dura finché il dm lo decide o per sempre |
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84 |
Chi sono io? Chi sei tu? |
ti dimentichi chi sei per un ora e non capisci cosa sta accadendo e vuoi riscoprire te stesso |
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85 |
Chaos a sorpresa |
nulla innesca la magia selvaggia per i prossimi 1d4 giorni, per ogni giorno trascorso così, la magia selvaggia esplode a catena il giorno seguente a questi (a mezzanotte precisa anche se incantatore dorme) |
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86 |
Scusa ancora |
Un mazzo di fiori, di vari tipi, 24 in tutto. Apparire ai tuoi piedi con una carta. La carta recita: "Ci scusiamo umilmente per non averti detto di abbassarti prima... Amore: il consiglio degli incidenti più incredibili e imprevedibili". Se alzi lo sguardo dopo aver letto questo, vedi un albero gigantesco che cade direttamente su di te dal cielo. Puoi schivarlo (14 o più) o subire 3d4 punti di danno da impatto |
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87 |
Toccato dal chaos |
la prossima volta che usi Tocco del chaos solo opzione 1-2 e disponibile e il contraccolpo è raddoppiato |
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88 |
Te la faccio vedere io |
Un gatto elfico appare sulla testa del bersaglio e sembra molto irritato dalla situazione e vede il bersaglio come la causa |
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89 |
Chaos ribelle |
Per le prossime 1d4 ore dopo uso di maree del chaos il dm può sprigionare impulsi della tabella Selvaggia anche senza aspettare che incantatore lancia un incatesimo di primo livello, e se il risultato non gli piace, può rilanciare.....questo è abuso comunque eh!! |
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90 |
Stella stellina la fine del villaggio si avvicina |
Una stella cade dal cielo schiantandosi sul villaggio più vicino. Sai che sei responsabile. |
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91 |
Eh, chi a spento la luce? |
incantatore casta oscurita su se stesso, e la sua nightvision stranamente non funziona. |
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92 |
Ehi, vecchio amico |
Il prossimo sconosciuto con cui parlerai ti scambierà per un vecchio amico, con una storia alle spalle estremamente strana, ma ti vede favorevolmente |
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93 |
Problemi respiratori condivisi |
incantatore deve fare un tiro salvezza su costituzione se fallisce per i prossimi 1d6 round non riesce a respirare, se qualcuno capisce cosa sta succedendo anche lui deve fare un tiro salvezza con lo stesso effetto, ma si applica lo stesso numero di round già iniziato |
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94 |
Gattini fastidiosi |
i prossimi movimenti del incantatore che causano attacchi di opportunità invece non li causano perché dei gatti si strusciano sulle gambe del attaccante, scompaiono subito dopo |
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95 |
Non è proprio incatesimo che volevo ma okay |
In qualche modo non hai capito bene come pronunciare quelle ultime parole e l'incantesimo non è certamente quello desiderato, scelta del DM (anche se non lo conosci, ma non lo impari) |
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96 |
Dejavu |
incantatore svanisce per intera giornata e riappare vicino al party dovunque esso sia, con una mano che sbuca da un portale, se qualcuno gli chiede cosa è sucesso lui ne è ignaro |
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97 |
Premio del chaos |
il dm sceglie un risultato tra ID 1 e 32, e questo risultato conterà come quello, se è stato scelta questa opzione con uso di dono del chaos, tutti i membri del party ottengono un 1d4 di punti ferita temporanei |
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98 |
Incarnazione della natura |
Per il minuto successivo, farfalle e petali di fiori illusori svolazzano nell'aria a una distanza di 3 metri da te. Se non usi dono del chaos per ottenere questo risultato le farfalle ti dico di stare zitto, e sono molto irritate (sono farfalle mafiose di classe barbara) |
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99 |
Cattiveria del choas |
il dm sceglie un risultato tra 34 e 65, e questo risultato conterà come quello, se è stato scelta questa opzione con uso di dono del chaos, tutti i membri hanno svantaggio nei loro prossimi tiri. |
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100 |
Dove il mio corpo? |
Incantatore perde il suo corpo e diventa una testa, il suo corpo senza testa si teletrasporta da qualche parte nella zona, e cerca la testa. Quando si riuniscono effetto si risolve |
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101 |
Stiloso |
Un cappello alla moda appare sulla tua testa. Una scia di glitter scintillanti rimane dietro il cappello e chiunque lo indossi |
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102 |
Come fare schifo nella lettura della mente |
Qualcuno vicino all'Incantatore può leggere la mente di due creature vicine, ma quello che sente e solo il 60% giusto il resto e completamente insensato |
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103 |
Sogno astratto |
Al prossimo riposo lungo tutto il party fa un sogno scemo e credono sia un sogno premonitore per ora successiva al risveglio |
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104 |
Anime gemelle? |
La prossima arma estratta o evocata ottiene una personalità a scelta del dm, e parlerà con il suo proprietario come se fossero amanti di una vita, solo il suo proprietario può sentirlo |
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105 |
Emotional damage |
Ogni cosa negativa o insulto detta verso incantatore e che lui possa comprendere conta come vicious mockery su di lui |
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106 |
Wtf |
Ogni volta che qualcuno parla dell'incantatore a qualsisi distanza o in un piano diverso causa a lui di starnutire coriandoli. Dura fino a ora successiva |
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107 |
Orso alla moda |
La lince di criev dovunque essa sia ottiene un costume alla moda a discrezione del dm. Se questo effetto si attiva in un combat dove la lince non è presente il dm può decidere di farla apparire di colpo e tutti si comportano come se fosse sempre stata li(come in vox machina) |
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108 |
ratatouille |
Si scopre che il target era stato controllato da un ratto sotto il suo capello da cuoco |
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109 |
Non è come sembra |
Un membro del party scopre di avere dei baffi compromettenti. |
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110 |
Il signore della festa |
Incantatore soffre dell'effetto di luminescenza ma la luce che emana è quella di una sfera da discoteca |
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111 |
HAHAHAAHAH |
Ogni cosa che fa incantatore causa apparizione di risate (risate finte nelle serie tv) provenienti da chissà dove. Per ora successiva |
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112 |
Backstab |
Incantesimo decide che tu sei un bersaglio migliore |
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113 |
Un altro, per favore |
tutte le persone vicino al incantatore (in una distanza di 20 metri) diventa ubriaco finche non tornano sobri |
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114 |
TI DICO CHE E VERO!!! |
Incantatore vede un oggetto non identificato nel cielo (UFO) rapire un Minotauro, me nessuno gli crederà (ogni volta che questo risultato appare, una diversa cospirazione apparirà in vista ma nessuno gli credera) |
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115 |
Chaos standard |
Tira su questa tabella all'inizio di ogni tuo turno per il minuto successivo, ignorando questo risultato nei tiri successivi. |
Impulsi Di Magia Selvaggia: S.a.d (d115)
Citation
Lol