Oracle 16: Actions de combat (d100)

Ironsworn

Utilisez cet oracle pour vous aider à inspirer une action à un PNJ au combat. Lorsque vous n’êtes pas certain de ce que votre ennemi va faire ensuite, en particulier lorsque celui-ci possède l’initiative, faites un jet dans ce tableau et interprétez le résultat en fonction de l’ennemi concerné et de la situation.

Citation

inspirer une action à un PNJ au combat

d100 Result

1-3

Contraindre à une reddition

4-6

Se coordonner avec ses alliés

7-9

Rameuter des renforts

10-13

S’emparer de quelque chose ou de quelqu’un

14-17

Provoquer une riposte imprudente

18-21

Intimider ou effrayer

22-25

Révéler une vérité surprenante

26-29

Détourner l’attention sur quelqu’un ou quelque chose d’autre

30-33

Détruire quelque chose ou le rendre inutile

34-39

Agir de façon décisive

40-45

Renforcer les défenses

46-52

Préparer une action

53-60

Utiliser le terrain pour gagner l’avantage

61-68

Tirer avantage d’une arme ou d’une capacité

69-78

Créer une opportunité

79-89

Attaquer avec précision

90-99

Attaquer avec force

100

Agissez de façon totalement inattendue