Encontros Urbanos (d18)

d18 Result

1

Um Possível Aliado começou um contato com você nas ruas da localidade

2

Um Possível Aliado esbarrou em você nas ruas movimentadas da cidade.
Ele estava fugindo de alguém ou indo com muita pressa para algum lugar.

3

Num bar, você começa uma conversa com um Possível Aliado e, com o tempo, vão se conhecendo.

4

Você encontra nas ruas alguém do seu passado. Agora ele é um Possível Aliado.

5

Um Possível Aliado está sendo atacado por um Inimigo (Combate +1; Bloq 0) num beco ou ruela da localidade.

6

Você descobre que nesta localidade vive um conhecido ferreiro.
Se decidir procurá-lo, será um Possível Aliado com a ocupação já determinada como Ferreiro.

7

Se você deixou viver algum inimigo, você o encontra na localidade. Ele é um Possível Aliado.
Caso contrário, você encontrou um Possível Aliado na estalagem onde você ficar.

8

Você passou por um estabelecimento cujo dono é um Possível Aliado.

9

Você viu um Possível Aliado sendo expulso de um estabelecimento.

10

Você ficou numa estalagem dividindo o quarto com um Possível Aliado.

11

Você viu um Possível Aliado sendo atacado por um Assaltante (Combate -1; Bloq 0).
Se não fizer nada, o assaltante foge levando um pertence do Possível Aliado.

12

Você descobre que nesta localidade vive um conhecido mestre. Se decidir procurá-lo, será um Possível Aliado com a ocupação já determinada como Mentor.

13

Está caindo uma tempestade. Algumas casas não estão aguentando e muitas pessoas estão perdendo suas coisas com a chuva. Você pode ignorar e só se preocupar consigo, mas perderá 1 ponto de Compaixão.
Se quiser ajudar essas pessoas, role 1d6:

  • Se o resultado for 6, você conseguiu ajudar todas as pessoas e consertar os telhados e paredes, ganhando 1 ponto de Determinação.

  • Se o resultado for entre 5 e 2, você conseguiu ajudar algumas pessoas. E se o resultado for 1, você não conseguiu ajudar muita gente e ainda ficou Ferido (-1 de Combate até se recuperar).

14

As pessoas desta localidade são estranhas. Além de te tratarem de modo estranho, suas expressões parecem falsas. Você pode ignorar e seguir seu caminho ou tentar descobrir o que está acontecendo.
Se quiser investigar, role um dado:
* Se o resultado for entre 6 e 2, você descobre que é apenas o jeito normal das pessoas dali.
* Se o resultado for 1, você descobre que elas estão sob o controle de uma seita e seu Líder (Combate +0; Bloq 0) é um louco que sacrifica humanos em toda lua nova. Se tentar enfrentar o líder, 1d6 Pessoas Inocentes (Combate -2; Bloq 0) irão protegê-lo com suas vidas.

15

Um Batedor de Carteiras (Combate -1; Bloq 0) passou por você e levou todas suas coisas, com exceção da sua arma. Você pode deixá-lo ir ou atacá-lo. Se você o derrotar, poderá pegar suas coisas de volta.

16

Um exército de soldados de um Clã Nobre está na cidade. Se você chegar perto, será abordado por 1d6 Soldados (Combate +1; Bloq 1).

17

Você é abordado por um Samurai (Combate +1; Bloq 1) de um Clã Nobre.
Ele não gosta de você e qualquer coisa que fizer poderá ser motivo para ele te atacar.

18

Você descobre que nesta localidade vive um médico. Se decidir procurá-lo, será um Possível Aliado com a ocupação já determinada como Curandeiro.