HABITACIONES MAZMORRA (d6)

d6 Result

1

Cubil de monstruo de tipo Resolve: {avícola|animal|colosal|constructo|demoníaco|extraplanar|feérico|gigante|goblinoide|humanoide|híbrido|incorpóreo|insectoide|reptilesco|mágico|mítico|vegetal|cambiante|no muerto|inusual} que está Resolve: {construyendo algo|devorando|muriendo|luchando|creciendo|acechando|escondiéndose|matando|apareándose|llorando|patrullando|rezando|protegiendo algo|recuperándose|conspirando|durmiendo|acosando|torturando|entrenando|atrapado}

2-3

 Resolve: {Armería|Cuarteles|Baño|Cisterna|Corte|Cripta|Guarida|Comedor|Puesto de guardia|Enfermería|Cocina|Letrina|Biblioteca|Santuario|Herrería|Establo|Almacén|Estudio|Bóveda|Taller}, forma de la pista que ofrece sobre el tema de la mazmorra: Resolve: {decadencia|decoración|corriente de aire|ecos|huellas|restos|luz|marcas|humedad|ruido|utensilios|residuos|correteo|señales|olor|manchas|golpeteo|temperatura|vibraciones|escritura}

4

Qué hay de especial aquí: Resolve: {libros|puente|artilugio|criatura|puerta|llamas|muebles|agujero|líquido|espejo|mural|piscina|sombras|humo|estatua|superficie|tesoro|voces|rueda|escritura}, singularidad: Resolve: {envejece|alarma|se anima|atrae|carga|se cierra|cae|brilla|crece|ilusión|levita|se bloquea|se abre|refleja|repele|revela|cambia|silencia|teletransporta|transforma}

5-6

Trampa que Resolve: {envejece|quema|captura|transporta|confunde|aplasta|maldice|corta|ensordece|deja caer|ahoga|congela|adhiere|hipnotiza|empala|infecta|levanta|envenena|electrocuta|dispara}, cuyo interruptor es Resolve: {activar algo|romper algo|cruzar algo|perturbar algo|entrar en la estancia|apagar algo|enfocar algo|interactuar con algo o alguien|pisar algo|encender algo|algo relacionado con el movimiento|abrir algo|tirar algo o tirar de algo|empujar algo|leer|hablar|coger algo|conversar|tocar algo|tropezar con algo}