PROFIL DU PERSONNAGE (1d14)

CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY 2

1d14 Famille Profil Voies de profil Equipements de base Option : Compétences maîtrisées du personnage Option : Âge du personnage Option : Train de vie du personnage

1

Aventuriers

Arquebusier

  • Voie de l’artilleur
  • Voie des explosifs
  • Voie du mercenaire
  • Voie du pistolero
  • Voie de la précision

Pétoire (DM 1d10, portée 20 m), épée longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), cuir renforcé (DEF +3), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, athlétisme, équitation, intimidation, natation, sciences, vigilance

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2

Aventuriers

Barde

  • Voie de l’escrime
  • Voie du musicien
  • Voie du saltimbanque
  • Voie de la séduction
  • Voie du vagabond

Rapière (DM 1d6, Crit 19‑20), dague (DM 1d4), instrument de musique, armure de cuir (DEF +2), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Acrobaties, artisanat, athlétisme, commerce, connaissances, divertissement, empathie, équitation, intimidation, natation, persuasion, religion, renseignement, tromperie

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3

Aventuriers

Voleur

  • Voie de l’archer
  • Voie du compagnon animal
  • Voie de la survie
  • Voie du traquer
  • Voie du combat à deux armes

Rapière (DM 1d6, Crit 19‑20), 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2), une corde de 10 m, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Acrobaties, artisanat, athlétisme, commerce, discrétion, escalade, effraction, intimidation, natation, persuasion, renseignement, tromperie, vigilance

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4

Aventuriers

Rôdeur

  • Voie de l’assassin

  • Voie de l'aventurier

  • Voie du roublard

  • Voie du spadassin

  • Voie du déplacement

Épée longue (DM 1d8), arc court et carquois (DM 1d6, portée 30 m) ou une autre arme de contact (épée courte, hachette, lance), dague (DM 1d4), armure de cuir renforcé (DEF +3), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Acrobaties, artisanat, athlétisme, discrétion, équitation, escalade, médecine, natation, survie, vigilance

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5

Combattants

Barbare

  • Voie de la brute
  • Voie du pagne
  • Voie du pourfendeur
  • Vois du primitif
  • Voie de la rage

Hache à deux mains (DM 2d6) ou Arme à une main (d8) et bouclier (+2 en DEF), 2 javelots (DM 1d6, portée 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, athlétisme, équitation, escalade, intimidation, natation, survie, vigilance

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6

Combattants

Chevalier

  • Voie du cavalier
  • Voie de la guerre
  • Voie du héros
  • Voie du meneur d’homme
  • Voie de la noblesse

Épée longue (DM 1d8), grand bouclier (DEF +2), lance de cavalerie (DM 2d6), dague (DM 1d4), cotte de mailles (DEF +5), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Athlétisme, connaissances, équitation, intimidation, natation, persuasion, religion

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7

Combattants

Guerrier

  • Voie du bouclier
  • Voie du combat
  • Voie du maître d’armes
  • Voie de la résistance
  • Voie du soldat

Épée longue (DM 1d8), épée ou hache à deux mains (DM 2d6), une dague ou une hachette de lancer, un grand bouclier (DEF +2) et chemise de mailles (DEF +4), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, athlétisme, équitation, intimidation, natation

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8

Mages

Ensorceleur

  • Voie de l’air
  • Voie de la divination
  • Voie de l’envoûteur
  • Voie des illusions
  • Voie de l’invocation

Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM d4) ou autre arme maîtrisée au choix, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, connaissances, occultisme, sciences

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9

Mages

Forgesort

  • Voie des artefacts
  • Voie des élixirs
  • Voie du métal
  • Voie du golem
  • Voie des runes

Dague (DM 1d4), bâton ferré (DM 1d6), marteau (DM 1d6), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, connaissances, occultisme, sciences

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10

Mages

Magicien

  • Voie de la magie des arcanes
  • Voie de la magie destructrice
  • Voie de la magie élémentaire
  • Voie de la magie protectrice
  • Voie de la magie universelle

Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM 1d4), grimoire de sorts, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, connaissances, occultisme, sciences

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11

Mages

Sorcier

  • Voie du démon
  • Voie de la mort
  • Voie de l’outre‑tombe
  • Voie du sang
  • Voie de la sombre magie

Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM 1d4), gri ‑ moire de sorts ou parchemins anciens, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, connaissances, occultisme, sciences

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12

Mystiques

Druide

  • Voie des animaux
  • Voie du fauve
  • Voie de la nature
  • Voie du protecteur
  • Voie des végétaux

Bâton noueux (DM 1d6) ou épieu (DM 1d8), dague (DM 1d4), arc court (DM 1d6, portée 30 m), armure de cuir (DEF +2), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, athlétisme, connaissances, discrétion, équitation, empathie, médecine, natation, religion, survie, vigilance

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13

Mystiques

Moine

  • Voie de l’énergie vitale
  • Voie de la maîtrise
  • Voie de la méditation
  • Voie du poing
  • Voie du vent

Bâton (DM 1d6), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Acrobaties, artisanat, athlétisme, connaissances, discrétion, empathie, escalade, médecine, natation, religion, survie, vigilance

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14

Mystiques

Prêtre

  • Voie de la foi
  • Voie de la guerre sainte
  • Voie de la prière
  • Voie des soins
  • Voie de la spiritualité

Masse, marteau de guerre (DM 1d6) ou bâton ferré (DM 1d6, à deux mains), petit bouclier (DEF +1), chemise de mailles (DEF +4), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa.

Artisanat, athlétisme, connaissances, empathie, équitation, intimidation, médecine, persuasion, religion, survie

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