1d14 | Famille | Profil | Voies de profil | Equipements de base | Option : Compétences maîtrisées du personnage | Option : Âge du personnage | Option : Train de vie du personnage |
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1 |
Aventuriers |
Arquebusier |
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Pétoire (DM 1d10, portée 20 m), épée longue (DM 1d8), dague (DM 1d4), cuir renforcé (DEF +3), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, athlétisme, équitation, intimidation, natation, sciences, vigilance |
Roll on "ÂGE DU PERSONNAGE" |
Roll on "TRAIN DE VIE DU PERSONNAGE" |
2 |
Aventuriers |
Barde |
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Rapière (DM 1d6, Crit 19‑20), dague (DM 1d4), instrument de musique, armure de cuir (DEF +2), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Acrobaties, artisanat, athlétisme, commerce, connaissances, divertissement, empathie, équitation, intimidation, natation, persuasion, religion, renseignement, tromperie |
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Roll on "TRAIN DE VIE DU PERSONNAGE" |
3 |
Aventuriers |
Voleur |
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Rapière (DM 1d6, Crit 19‑20), 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m), outils de crochetage, armure de cuir (DEF +2), une corde de 10 m, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Acrobaties, artisanat, athlétisme, commerce, discrétion, escalade, effraction, intimidation, natation, persuasion, renseignement, tromperie, vigilance |
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Roll on "TRAIN DE VIE DU PERSONNAGE" |
4 |
Aventuriers |
Rôdeur |
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Épée longue (DM 1d8), arc court et carquois (DM 1d6, portée 30 m) ou une autre arme de contact (épée courte, hachette, lance), dague (DM 1d4), armure de cuir renforcé (DEF +3), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Acrobaties, artisanat, athlétisme, discrétion, équitation, escalade, médecine, natation, survie, vigilance |
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5 |
Combattants |
Barbare |
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Hache à deux mains (DM 2d6) ou Arme à une main (d8) et bouclier (+2 en DEF), 2 javelots (DM 1d6, portée 20 m), dague (DM 1d4), armure de cuir (DEF +2), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, athlétisme, équitation, escalade, intimidation, natation, survie, vigilance |
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Roll on "TRAIN DE VIE DU PERSONNAGE" |
6 |
Combattants |
Chevalier |
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Épée longue (DM 1d8), grand bouclier (DEF +2), lance de cavalerie (DM 2d6), dague (DM 1d4), cotte de mailles (DEF +5), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Athlétisme, connaissances, équitation, intimidation, natation, persuasion, religion |
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7 |
Combattants |
Guerrier |
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Épée longue (DM 1d8), épée ou hache à deux mains (DM 2d6), une dague ou une hachette de lancer, un grand bouclier (DEF +2) et chemise de mailles (DEF +4), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, athlétisme, équitation, intimidation, natation |
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8 |
Mages |
Ensorceleur |
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Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM d4) ou autre arme maîtrisée au choix, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, connaissances, occultisme, sciences |
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9 |
Mages |
Forgesort |
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Dague (DM 1d4), bâton ferré (DM 1d6), marteau (DM 1d6), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, connaissances, occultisme, sciences |
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10 |
Mages |
Magicien |
|
Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM 1d4), grimoire de sorts, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, connaissances, occultisme, sciences |
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11 |
Mages |
Sorcier |
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Bâton ferré (DM 1d6), dague (DM 1d4), gri ‑ moire de sorts ou parchemins anciens, une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, connaissances, occultisme, sciences |
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12 |
Mystiques |
Druide |
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Bâton noueux (DM 1d6) ou épieu (DM 1d8), dague (DM 1d4), arc court (DM 1d6, portée 30 m), armure de cuir (DEF +2), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, athlétisme, connaissances, discrétion, équitation, empathie, médecine, natation, religion, survie, vigilance |
Roll on "ÂGE DU PERSONNAGE" |
Roll on "TRAIN DE VIE DU PERSONNAGE" |
13 |
Mystiques |
Moine |
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Bâton (DM 1d6), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Acrobaties, artisanat, athlétisme, connaissances, discrétion, empathie, escalade, médecine, natation, religion, survie, vigilance |
Roll on "ÂGE DU PERSONNAGE" |
Roll on "TRAIN DE VIE DU PERSONNAGE" |
14 |
Mystiques |
Prêtre |
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Masse, marteau de guerre (DM 1d6) ou bâton ferré (DM 1d6, à deux mains), petit bouclier (DEF +1), chemise de mailles (DEF +4), une couverture, une torche, un briquet à silex, une outre, une gamelle, une bourse de 2d6 pa. |
Artisanat, athlétisme, connaissances, empathie, équitation, intimidation, médecine, persuasion, religion, survie |
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