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Nom |
---|
Roll on "Nom" |
Espèce |
Roll on "Espèce" |
Âge |
Roll on "Âge" |
Genre |
Roll on "Genre" |
État |
Roll on "État" |
Qualité |
Roll on "Qualité" |
Vocation |
Roll on "Vocation" |
Prédilection |
Roll on "Prédilection" |
Privilèges de marchebranche |
Avoir l'air innocent Demander le gîte et le couvert Rendre la justice Demander audience Inspirer le respect Vendre un souvenir ou une anecdote |
Une question à répondre |
Roll on "Marchebranche_questions" |
d108 | Result |
---|---|
1 |
Désolante |
2 |
Ermite |
3 |
Sable |
4 |
Fondrière |
5 |
Fantôme |
6 |
Maléfice |
7 |
Charbon |
8 |
Clairière |
9 |
Orée |
10 |
Feuille |
11 |
Érable |
12 |
Charme |
13 |
Vestige |
14 |
Souvenir |
15 |
Lierre |
16 |
Agathe |
17 |
Oracle |
18 |
Chimère |
19 |
Carême |
20 |
Enracine |
21 |
Oubli |
22 |
Écorce |
23 |
Éclose |
24 |
Miasme |
25 |
Hantise |
26 |
Vase |
27 |
Passion |
28 |
Changeline |
29 |
Limbe |
30 |
Hermine |
31 |
Aube |
32 |
Sylphe |
33 |
Asphodèle |
34 |
Chrysalide |
35 |
Soupir |
36 |
Opprobre |
37 |
Innocent |
38 |
Cascade |
39 |
Écaille |
40 |
Marasme |
41 |
Carcasse |
42 |
Pirouette |
43 |
Visage |
44 |
Hulotte |
45 |
Œuf |
46 |
Brume |
47 |
Cénacle |
48 |
Signe |
49 |
Basilic |
50 |
Chêne |
51 |
Colombe |
52 |
Terrier |
53 |
Renard |
54 |
Éternité |
55 |
Épervier |
56 |
Lune |
57 |
Éclipse |
58 |
Mercure |
59 |
Rosée |
60 |
Givre |
61 |
Loutre |
62 |
Fractale |
63 |
Ténèbre |
64 |
Cristal |
65 |
Rossignol |
66 |
Songe |
67 |
Élixir |
68 |
Vipère |
69 |
Canopée |
70 |
Fougère |
71 |
Liane |
72 |
Corneille |
73 |
Milletruites |
74 |
Bourgcorneille |
75 |
Havresac |
76 |
Monttordu |
77 |
Valsphaigne |
78 |
Futaiedor |
79 |
Vieilorme |
80 |
Franc-cageot |
81 |
Portcoquille |
82 |
Castelnoir |
83 |
Fourpierre |
84 |
Malmarais |
85 |
Noirpertuis |
86 |
Creuxdechouette |
87 |
Vauvert |
88 |
Verteseaux |
89 |
Culoup |
90 |
Briganfosse |
91 |
Loupendu |
92 |
Sangleveuve |
93 |
Étrangeville |
94 |
Ventrachou |
95 |
Ronceloup |
96 |
Chandelours |
97 |
Cornebouc |
98 |
Flancrocher |
99 |
Follebosse |
100 |
Rougetourbe |
101 |
Rochefaille |
102 |
Clochemerle |
103 |
Valperdu |
104 |
Haufort |
105 |
Arbresang |
106 |
Spectreville |
107 |
Glacechêne |
108 |
Pierremousse |
d20 | Result |
---|---|
1 |
Un gnome : un humain difforme qui a conservé tous ses souvenirs. |
2 |
horsain (être se transformant en horla) |
3 |
animal |
4 |
animal |
5 |
horla |
6 |
horla |
7 |
animal intelligent |
8 |
animal intelligent |
9 |
humain-animal |
10 |
humain-animal |
11 |
goupil bipède |
12 |
goupil quadrupède |
13 |
corax |
14 |
corax |
15 |
masque d’or |
16 |
masque d’or |
17 |
grours |
18 |
grours |
19 |
furet |
20 |
membre du peuple féérique |
1d5 | Result |
---|---|
1 |
Enfance |
2 |
Adolescence |
3 |
Âge adulte |
4 |
Vieillesse |
5 |
Mystérieux |
d36 | Result |
---|---|
1 |
masculin |
2 |
masculin |
3 |
masculin |
4 |
masculin |
5 |
masculin |
6 |
masculin |
7 |
masculin |
8 |
masculin |
9 |
masculin |
10 |
masculin |
11 |
masculin |
12 |
masculin |
13 |
féminin |
14 |
féminin |
15 |
féminin |
16 |
féminin |
17 |
féminin |
18 |
féminin |
19 |
féminin |
20 |
féminin |
21 |
féminin |
22 |
féminin |
23 |
féminin |
24 |
féminin |
25 |
mystérieux |
26 |
oublié |
27 |
perdu |
28 |
versatile |
29 |
androgyne |
30 |
minéral |
31 |
végétal |
32 |
changelin |
33 |
sybillin |
34 |
changeant |
35 |
nouveau |
36 |
lunaire |
d2 | Result |
---|---|
1 |
Valide |
2 |
Avec un handicap |
d4 | Result |
---|---|
1 |
Qualité : cœur Paraître bon Montrer ses vrais sentiments Sentir la souffrance des autres Se faire des amis Demander un service Sentir quand quelqu'un a besoin d'aide |
2 |
Qualité : force Paraître courageux Soulever des charges lourdes Avoir le sens pratique Voir le point faible d'un être ou d'une chose Combattre Endurer souffrance et maladie |
3 |
Qualité : âme Paraître mystique Détecter les esprits Trouver un passage vers les forêts limbiques Célébrer mariages et funérailles Voir le vide qu'il y a dans l'âme de ceux qui ont trop oublié Apaiser les personnes tourmentées |
4 |
Qualité : esprit Paraître doué Présenter des arguments Faire des calculs Remarquer des détails importants Tromper les gens Inventer des histoires |
d4 | Result |
---|---|
1 |
Vocation : voyage Monter un bivouac Raconter des histoires Se frayer un chemin Recruter des compagnons de route Délivrer un message Être au bon endroit au bon moment |
2 |
Vocation : artisanat Allumer un feu Fabriquer de petits objets Commercer Trouver des matériaux Faire de petites réparations Cultiver des plantes |
3 |
Vocation : spectacle Monter un chapiteau Dire la bonne aventure Faire des discours Bonimenter Chanter des chansons Jongler |
4 |
Vocation : magie Découvrir un mystère Détecter l'égrégore Détecter l'emprise Détecter les horlas Créer une courte illusion visuelle ou auditive Créer un peu de chaleur ou de froid |
d24 | Result |
---|---|
1 |
Pistage |
2 |
Colportage |
3 |
Exploration |
4 |
Chasse aux reliques |
5 |
Ermite |
6 |
Vagabondage |
7 |
Menuiserie |
8 |
Bûcheronnage |
9 |
Forge |
10 |
Joaillerie |
11 |
Poterie |
12 |
Couture |
13 |
Troubadourisme |
14 |
Marionnettes |
15 |
Arts du cirque |
16 |
Criage public |
17 |
Illusionnisme |
18 |
Jeux et paris |
19 |
Druidisme |
20 |
Alchimie |
21 |
Divination |
22 |
Prophétie |
23 |
Tatouage magique |
24 |
Gastromancie (magie de la cuisine) |
d24 | Result |
---|---|
1 |
trouver un raccourci |
2 |
sens de l'orientation |
3 |
reconnaître un visage |
4 |
attirer la pitié |
5 |
reconnaître les émotions |
6 |
comprendre la langue des horlas |
7 |
recherche de pièges |
8 |
cuisiner |
9 |
réparer des choses |
10 |
identifier les plantes comestibles |
11 |
ignorer la peur |
12 |
faire un objet d'art |
13 |
reconnaître une contrefaçon |
14 |
voler dans les poches |
15 |
distraire l’attention |
16 |
bondir dans les hauteurs |
17 |
faire un tour qui redonne le moral |
18 |
raconter des histoires de monstres |
19 |
localiser une influence magique |
20 |
faire pousser une plante |
21 |
redonner un souvenir lié à soi |
22 |
frapper avec son esprit |
23 |
provoquer une émotion |
24 |
connaître les horlas |
d24 | Result |
---|---|
1 |
trouver un passage secret |
2 |
identifier les marques et repères des vagabonds |
3 |
se faire reconnaître malgré l’oubli |
4 |
attirer l'amour |
5 |
demander une confidence |
6 |
attirer les horlas |
7 |
désamorcer des pièges |
8 |
soigner |
9 |
bricoler quelque chose avec trois fois rien |
10 |
couper un arbre |
11 |
faire peur |
12 |
échapper aux horlas |
13 |
marchander |
14 |
faire disparaître un petit objet |
15 |
attirer la curiosité d'une personne |
16 |
faire des contorsions |
17 |
faire un tour qui provoque des émotions |
18 |
se déguiser en monstre |
19 |
recherche de relique |
20 |
parler à un animal |
21 |
redonner un souvenir perdu |
22 |
créer une potion magique |
23 |
supprimer une émotion |
24 |
créer un horla illusoire |
d24 | Result |
---|---|
1 |
trouver le cœur d'un lieu |
2 |
mener une enquête |
3 |
se rappeler d'une légende |
4 |
réconcilier deux ennemis |
5 |
prouver qu'on dit la vérité |
6 |
parler la langue des horlas |
7 |
fabriquer des pièges |
8 |
construire un abri |
9 |
lire la mémoire d'un lieu |
10 |
faire fonctionner une relique |
11 |
donner du courage aux autres |
12 |
capturer un horla |
13 |
arnaquer |
14 |
déverrouiller n’importe quelle serrure |
15 |
passer inaperçu |
16 |
danser sur un fil |
17 |
faire un tour qui change l'opinion des gens |
18 |
comprendre ce que veulent les monstres |
19 |
faire fonctionner une relique |
20 |
apprivoiser un animal |
21 |
créer un faux souvenir |
22 |
provoquer une tempête d'eau ou de vent |
23 |
parler aux esprits |
24 |
apprivoiser un monstre |
d24 | Result |
---|---|
1 |
savoir dans quel endroit se trouve l'être ou la chose que l'on cherche |
2 |
conduire chars et bateaux magiques ou mécaniques |
3 |
colporter une légende |
4 |
arrêter une guerre |
5 |
faire dire la vérité |
6 |
faire la paix avec un horla |
7 |
restaurer une ruine |
8 |
briser un objet massif |
9 |
condamner ou ouvrir l'accès à un lieu |
10 |
inventer une machine pour résoudre un problème |
11 |
mener une troupe |
12 |
dompter un horla |
13 |
se créer une fausse réputation |
14 |
disparaître derrière un nuage de fumée |
15 |
faire oublier son passage |
16 |
sauter d’arbre en arbre |
17 |
faire un tour qui crée une légende |
18 |
faire passer quelqu'un pour un monstre |
19 |
restaurer une relique |
20 |
commander au bois |
21 |
lire dans l'avenir |
22 |
provoquer une tempête de feu ou de terre |
23 |
apprivoiser un esprit |
24 |
commander à un horla |
d24 | Result |
---|---|
1 |
savoir dans quelle direction se trouve le bonheur |
2 |
construire une machine volante |
3 |
connaître l'histoire intime d'un peuple |
4 |
provoquer une guerre |
5 |
faire des mensonges une réalité |
6 |
réconcilier un humain et un horla |
7 |
restaurer une ville |
8 |
rendre une forêt habitable |
9 |
lire l'avenir d'un lieu |
10 |
détruire un lieu |
11 |
guérir les souffrances d'un peuple |
12 |
devenir un horla |
13 |
faire d’une réputation sa véritable identité |
14 |
provoquer un feu d’artifice |
15 |
changer la façon dont les personnes se rappellent de son passage |
16 |
passer sans se faire remarquer |
17 |
transmettre les arts du spectacle |
18 |
donner l'envie et les moyens à une personne de devenir un monstre |
19 |
inventer une machine |
20 |
faire pousser un arbre |
21 |
apprendre tout ce qu'une personne sait de son passé |
22 |
ramener un mort à la vie |
23 |
voyager sans danger dans les forêts limbiques |
24 |
transformer un humain en horla |
d24 | Result |
---|---|
1 |
trouver la sortie du monde |
2 |
construire une machine spatiale |
3 |
changer la destinée d'un peuple |
4 |
trouver le sens de la vie |
5 |
détruire le passé qui hante une région |
6 |
transformer un horla en humain |
7 |
restaurer une région |
8 |
inventer une science |
9 |
dicter l'avenir d'un lieu |
10 |
construire un lieu |
11 |
construire une nation |
12 |
devenir un maître des horlas |
13 |
prendre la tête d'une nation |
14 |
escamoter une région entière |
15 |
changer la légende d'un peuple |
16 |
provoquer la chute ou la renaissance d'une cité |
17 |
changer les mœurs d'un peuple |
18 |
donner l'envie et les moyens à un monstre de devenir une personne |
19 |
guider par des prophéties |
20 |
apprivoiser une forêt |
21 |
changer son passé |
22 |
changer de forme |
23 |
créer des forêts limbiques |
24 |
créer un horla |