Marchebranche_création de personnage niveau 0

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Nom

Roll on "Nom"

Espèce

Roll on "Espèce"

Âge

Roll on "Âge"

Genre

Roll on "Genre"

État

Roll on "État"

Qualité

Roll on "Qualité"

Vocation 

Roll on "Vocation"

Prédilection
Privilèges de marchebranche

Avoir l'air innocent

Demander le gîte et le couvert

Rendre la justice

Demander audience

Inspirer le respect

Vendre un souvenir ou une anecdote

Une question à répondre

Subcharts

Nom (d108)

d108 Result

1

Désolante

2

Ermite

3

Sable

4

Fondrière

5

Fantôme

6

Maléfice

7

Charbon

8

Clairière

9

Orée

10

Feuille

11

Érable

12

Charme

13

Vestige

14

Souvenir

15

Lierre

16

Agathe

17

Oracle

18

Chimère

19

Carême

20

Enracine

21

Oubli

22

Écorce

23

Éclose

24

Miasme

25

Hantise

26

Vase

27

Passion

28

Changeline

29

Limbe

30

Hermine

31

Aube

32

Sylphe

33

Asphodèle

34

Chrysalide

35

Soupir

36

Opprobre

37

Innocent

38

Cascade

39

Écaille

40

Marasme

41

Carcasse

42

Pirouette

43

Visage

44

Hulotte

45

Œuf

46

Brume

47

Cénacle

48

Signe

49

Basilic

50

Chêne

51

Colombe

52

Terrier

53

Renard

54

Éternité

55

Épervier

56

Lune

57

Éclipse

58

Mercure

59

Rosée

60

Givre

61

Loutre

62

Fractale

63

Ténèbre

64

Cristal

65

Rossignol

66

Songe

67

Élixir

68

Vipère

69

Canopée

70

Fougère

71

Liane

72

Corneille

73

Milletruites

74

Bourgcorneille

75

Havresac

76

Monttordu

77

Valsphaigne

78

Futaiedor

79

Vieilorme

80

Franc-cageot

81

Portcoquille

82

Castelnoir

83

Fourpierre

84

Malmarais

85

Noirpertuis

86

Creuxdechouette

87

Vauvert

88

Verteseaux

89

Culoup

90

Briganfosse

91

Loupendu

92

Sangleveuve

93

Étrangeville

94

Ventrachou

95

Ronceloup

96

Chandelours

97

Cornebouc

98

Flancrocher

99

Follebosse

100

Rougetourbe

101

Rochefaille

102

Clochemerle

103

Valperdu

104

Haufort

105

Arbresang

106

Spectreville

107

Glacechêne

108

Pierremousse

Espèce (d20)

d20 Result

1

Un gnome : un humain difforme qui a conservé tous ses souvenirs.

2

horsain (être se transformant en horla)

3

animal

4

animal

5

horla

6

horla

7

animal intelligent

8

animal intelligent

9

humain-animal

10

humain-animal

11

goupil bipède

12

goupil quadrupède

13

corax

14

corax

15

masque d’or

16

masque d’or

17

grours

18

grours

19

furet

20

membre du peuple féérique

Âge (1d5)

1d5 Result

1

Enfance

2

Adolescence

3

Âge adulte

4

Vieillesse

5

Mystérieux

Genre (d36)

d36 Result

1

masculin

2

masculin

3

masculin

4

masculin

5

masculin

6

masculin

7

masculin

8

masculin

9

masculin

10

masculin

11

masculin

12

masculin

13

féminin

14

féminin

15

féminin

16

féminin

17

féminin

18

féminin

19

féminin

20

féminin

21

féminin

22

féminin

23

féminin

24

féminin

25

mystérieux

26

oublié

27

perdu

28

versatile

29

androgyne

30

minéral

31

végétal

32

changelin

33

sybillin

34

changeant

35

nouveau

36

lunaire

État (d2)

d2 Result

1

Valide

2

Avec un handicap

Qualité (d4)

d4 Result

1

Qualité : cœur

Paraître bon

Montrer ses vrais sentiments

Sentir la souffrance des autres

Se faire des amis

Demander un service

Sentir quand quelqu'un a besoin d'aide

2

Qualité : force

Paraître courageux

Soulever des charges lourdes

Avoir le sens pratique

Voir le point faible d'un être ou d'une chose

Combattre

Endurer souffrance et maladie

3

Qualité : âme

Paraître mystique

Détecter les esprits

Trouver un passage vers les forêts limbiques

Célébrer mariages et funérailles

Voir le vide qu'il y a dans l'âme de ceux qui ont trop oublié

Apaiser les personnes tourmentées

4

Qualité : esprit

Paraître doué

Présenter des arguments

Faire des calculs

Remarquer des détails importants

Tromper les gens

Inventer des histoires

Vocation (d4)

d4 Result

1

Vocation : voyage

Monter un bivouac

Raconter des histoires

Se frayer un chemin

Recruter des compagnons de route

Délivrer un message

Être au bon endroit au bon moment

2

Vocation : artisanat

Allumer un feu

Fabriquer de petits objets

Commercer

Trouver des matériaux

Faire de petites réparations

Cultiver des plantes

3

Vocation : spectacle

Monter un chapiteau

Dire la bonne aventure

Faire des discours

Bonimenter

Chanter des chansons

Jongler

4

Vocation : magie

Découvrir un mystère

Détecter l'égrégore

Détecter l'emprise

Détecter les horlas

Créer une courte illusion visuelle ou auditive

Créer un peu de chaleur ou de froid

Prédilection (d24)

d24 Result

1

Pistage

2

Colportage

3

Exploration

4

Chasse aux reliques

5

Ermite

6

Vagabondage

7

Menuiserie

8

Bûcheronnage

9

Forge

10

Joaillerie

11

Poterie

12

Couture

13

Troubadourisme

14

Marionnettes

15

Arts du cirque

16

Criage public

17

Illusionnisme

18

Jeux et paris

19

Druidisme

20

Alchimie

21

Divination

22

Prophétie

23

Tatouage magique

24

Gastromancie (magie de la cuisine)

Spécialité de niveau 1 (d24)

d24 Result

1

trouver un raccourci

2

sens de l'orientation

3

reconnaître un visage

4

attirer la pitié

5

reconnaître les émotions

6

comprendre la langue des horlas

7

recherche de pièges

8

cuisiner

9

réparer des choses

10

identifier les plantes comestibles

11

ignorer la peur

12

faire un objet d'art

13

reconnaître une contrefaçon

14

voler dans les poches

15

distraire l’attention

16

bondir dans les hauteurs

17

faire un tour qui redonne le moral

18

raconter des histoires de monstres

19

localiser une influence magique

20

faire pousser une plante

21

redonner un souvenir lié à soi

22

frapper avec son esprit

23

provoquer une émotion

24

connaître les horlas

Spécialité de niveau 2 (d24)

d24 Result

1

trouver un passage secret

2

identifier les marques et repères des vagabonds

3

se faire reconnaître malgré l’oubli

4

attirer l'amour

5

demander une confidence

6

attirer les horlas

7

désamorcer des pièges

8

soigner

9

bricoler quelque chose avec trois fois rien

10

couper un arbre

11

faire peur

12

échapper aux horlas

13

marchander

14

faire disparaître un petit objet

15

attirer la curiosité d'une personne

16

faire des contorsions

17

faire un tour qui provoque des émotions

18

se déguiser en monstre

19

recherche de relique

20

parler à un animal

21

redonner un souvenir perdu

22

créer une potion magique

23

supprimer une émotion

24

créer un horla illusoire

Spécialité de niveau 3 (d24)

d24 Result

1

trouver le cœur d'un lieu

2

mener une enquête

3

se rappeler d'une légende

4

réconcilier deux ennemis

5

prouver qu'on dit la vérité

6

parler la langue des horlas

7

fabriquer des pièges

8

construire un abri

9

lire la mémoire d'un lieu

10

faire fonctionner une relique

11

donner du courage aux autres

12

capturer un horla

13

arnaquer

14

déverrouiller n’importe quelle serrure

15

passer inaperçu

16

danser sur un fil

17

faire un tour qui change l'opinion des gens

18

comprendre ce que veulent les monstres

19

faire fonctionner une relique

20

apprivoiser un animal

21

créer un faux souvenir

22

provoquer une tempête d'eau ou de vent

23

parler aux esprits

24

apprivoiser un monstre

Spécialité de niveau 4 (d24)

d24 Result

1

savoir dans quel endroit se trouve l'être ou la chose que l'on cherche

2

conduire chars et bateaux magiques ou mécaniques

3

colporter une légende

4

arrêter une guerre

5

faire dire la vérité

6

faire la paix avec un horla

7

restaurer une ruine

8

briser un objet massif

9

condamner ou ouvrir l'accès à un lieu

10

inventer une machine pour résoudre un problème

11

mener une troupe

12

dompter un horla

13

se créer une fausse réputation

14

disparaître derrière un nuage de fumée

15

faire oublier son passage

16

sauter d’arbre en arbre

17

faire un tour qui crée une légende

18

faire passer quelqu'un pour un monstre

19

restaurer une relique

20

commander au bois

21

lire dans l'avenir

22

provoquer une tempête de feu ou de terre

23

apprivoiser un esprit

24

commander à un horla

Spécialité de niveau 5 (d24)

d24 Result

1

savoir dans quelle direction se trouve le bonheur

2

construire une machine volante

3

connaître l'histoire intime d'un peuple

4

provoquer une guerre

5

faire des mensonges une réalité

6

réconcilier un humain et un horla

7

restaurer une ville

8

rendre une forêt habitable

9

lire l'avenir d'un lieu

10

détruire un lieu

11

guérir les souffrances d'un peuple

12

devenir un horla

13

faire d’une réputation sa véritable identité

14

provoquer un feu d’artifice

15

changer la façon dont les personnes se rappellent de son passage

16

passer sans se faire remarquer

17

transmettre les arts du spectacle

18

donner l'envie et les moyens à une personne de devenir un monstre

19

inventer une machine

20

faire pousser un arbre

21

apprendre tout ce qu'une personne sait de son passé

22

ramener un mort à la vie

23

voyager sans danger dans les forêts limbiques

24

transformer un humain en horla

Spécialité de niveau 6 (d24)

d24 Result

1

trouver la sortie du monde

2

construire une machine spatiale

3

changer la destinée d'un peuple

4

trouver le sens de la vie

5

détruire le passé qui hante une région

6

transformer un horla en humain

7

restaurer une région

8

inventer une science

9

dicter l'avenir d'un lieu

10

construire un lieu

11

construire une nation

12

devenir un maître des horlas

13

prendre la tête d'une nation

14

escamoter une région entière

15

changer la légende d'un peuple

16

provoquer la chute ou la renaissance d'une cité

17

changer les mœurs d'un peuple

18

donner l'envie et les moyens à un monstre de devenir une personne

19

guider par des prophéties

20

apprivoiser une forêt

21

changer son passé

22

changer de forme

23

créer des forêts limbiques

24

créer un horla