Motivation (d100)

d100 Result

1

Verpflichtung: Die Charaktere fühlen sich einer Verpflichtung oder einem Versprechen gegenüber, das sie dazu motiviert, eine bestimmte Handlung auszuführen.

2

Selbsterkenntnis: Die Charaktere streben danach, sich selbst besser kennenzulernen oder ihre Identität zu erforschen, und nehmen sich deshalb etwas vor, das ihnen dabei helfen könnte.

3

Flucht: Die Charaktere wollen vor einer belastenden Situation oder einem unangenehmen Umstand fliehen und nehmen sich deshalb vor, etwas zu unternehmen, das sie davon ablenkt oder ihnen eine Auszeit verschafft.

4

Veränderung: Die Charaktere sehnen sich nach Veränderung oder neuen Herausforderungen in ihrem Leben und setzen sich deshalb ein Ziel, das ihnen dabei hilft, diesen Wunsch zu erfüllen.

5

Erlösung: Die Charaktere versuchen, sich selbst oder jemand anderen von Schuld, Sünde oder einem früheren Fehlverhalten zu erlösen, indem sie sich etwas vornehmen, das eine Wiedergutmachung oder einen Neuanfang ermöglicht.

6

Gerechtigkeit: Die Charaktere streben nach Gerechtigkeit oder Fairness und nehmen sich deshalb vor, gegen Ungerechtigkeit oder Missstände vorzugehen.

7

Erfahrung: Die Charaktere wollen neue Erfahrungen sammeln oder sich aus ihrer Komfortzone herausfordern und nehmen sich deshalb vor, etwas zu tun, das ihnen unbekannt oder ungewöhnlich erscheint.

8

Stolz: Die Charaktere sind von ihrem Ehrgeiz oder ihrer Selbstachtung motiviert und nehmen sich deshalb vor, etwas zu erreichen, das sie stolz machen würde.

9

Wissen: Die Charaktere sind wissbegierig oder streben danach, ihr Wissen zu erweitern

10

Freundschaft: Die Charaktere werden von ihrer Freundschaft oder Loyalität zu anderen motiviert

11

Überleben: Die Charaktere sind von der Notwendigkeit motiviert, zu überleben oder sich vor einer drohenden Gefahr zu schützen, und nehmen sich deshalb vor, Maßnahmen zu ergreifen, um sich zu verteidigen oder zu fliehen.

12

Erfolg: Die Charaktere streben nach Erfolg oder Anerkennung und nehmen sich deshalb vor, ihre Ziele zu verfolgen oder nach Ruhm zu streben.

13

Abenteuerlust: Die Charaktere verspüren den Drang nach Abenteuer und wollen etwas Aufregendes oder Herausforderndes erleben.

14

Hingabe: Die Charaktere sind von ihrer Hingabe an eine bestimmte Sache oder eine höhere Macht motiviert und nehmen sich deshalb vor, dieser Sache zu dienen oder sich ihr zu widmen.

15

Neugierde: Die Charaktere sind von etwas fasziniert oder interessiert und wollen mehr darüber erfahren oder es erkunden.

16

Notwendigkeit: Die Charaktere sehen eine dringende Notwendigkeit oder einen akuten Bedarf, etwas zu tun, um ein Problem zu lösen oder eine Situation zu verbessern.

17

Belohnung: Die Charaktere werden durch eine Belohnung, sei es materieller oder immaterieller Natur, motiviert, etwas zu unternehmen.

18

Selbstverbesserung: Die Charaktere streben danach, sich persönlich weiterzuentwickeln, zu wachsen oder ihre Fähigkeiten zu verbessern.

19

Schutz: Die Charaktere nehmen sich etwas vor, um sich selbst oder andere vor einer Gefahr oder Bedrohung zu schützen.

20

Gemeinschaft: Die Charaktere wollen etwas für ihre Gemeinschaft oder ihre Mitmenschen tun und setzen sich deshalb ein Ziel, das dem Wohl aller dient.

21

Verantwortung: Die Charaktere fühlen sich für jemanden oder etwas verantwortlich und nehmen sich deshalb vor, sich darum zu kümmern oder es zu unterstützen.

22

Rache: Die Charaktere haben das Bedürfnis nach Rache oder Vergeltung und nehmen sich deshalb vor, sich an jemandem oder etwas zu rächen.

23

Leidenschaft: Die Charaktere sind von einer Leidenschaft oder einem Hobby erfüllt und setzen sich deshalb ein Ziel, das damit verbunden ist.

24

Entdeckungsdrang: Die Charaktere haben den Wunsch, etwas Neues zu entdecken oder zu erforschen, und nehmen sich deshalb vor, auf eine Entdeckungsreise zu gehen.

25

Liebe: Die Charaktere sind von Liebe oder Zuneigung motiviert und nehmen sich deshalb vor, etwas für ihre geliebten Personen zu tun oder ihnen zu helfen.

26

Hoffnung: Die Charaktere haben die Hoffnung auf eine bessere Zukunft oder ein positives Ergebnis und nehmen sich deshalb vor, etwas zu tun, um diese Hoffnung zu verwirklichen.

27

Aufklärung: Die Charaktere sind von dem Wunsch beseelt, die Wahrheit ans Licht zu bringen oder ein Missverständnis aufzuklären, und setzen sich deshalb ein Ziel, das mit der Aufdeckung von Informationen verbunden ist.

28

Selbstfindung: Die Charaktere befinden sich in einer Phase der Selbstfindung oder Identitätskrise und nehmen sich deshalb etwas vor, um sich selbst besser zu verstehen oder ihre innere Balance wiederherzustellen.

29

Erneuerung: Die Charaktere verspüren den Wunsch nach Veränderung oder Erneuerung und nehmen sich deshalb vor, alte Gewohnheiten abzulegen oder neue Wege zu beschreiten.

30

Lebenssinn: Die Charaktere suchen nach einem höheren Lebenssinn oder einem Zweck und nehmen sich deshalb ein Ziel vor, das mit der Erfüllung dieses Sinns verbunden ist.

31

Erleuchtung: Die Charaktere streben nach spiritueller Erleuchtung oder innerem Frieden und nehmen sich deshalb etwas vor, um ihren spirituellen Weg zu verfolgen oder ihre spirituelle Entwicklung voranzutreiben.

32

Wettbewerb: Die Charaktere sind von einem starken Wettbewerbsgeist beseelt und nehmen sich deshalb ein Ziel vor, das mit dem Überwinden von Herausforderungen oder dem Beweisen ihrer Fähigkeiten verbunden ist.

33-100

Rettung: Die Charaktere fühlen sich berufen, jemanden oder etwas zu retten, und nehmen sich deshalb vor, in einer Notsituation einzugreifen oder Hilfe zu leisten.