WARPLAND - Psychotropes (1d5)

1d5 Result

1

Yogg : cette mousse fluorescente que l’on trouve dans les tunnels obscurs et humides de Citadelle est assez populaire parmi les gens du peuple. On la laisse généralement sécher puis on la fume dans une pipe en pierre. Les consommateurs doivent tester leur Puissance ou subir des effets incapacitants. Une petite dose (d4) coûte 10 pc

2

Mite brillante : les magnifiques papillons de nuit blancs de l’Échine du Wurm possèdent une poudre toxique dans leurs ailes qui induit une transe si on les frotte sur le visage. Ils sont très utilisés par certains cultes

3

Ver blanc : ce gros ver répugnant, très cher, de la taille d’un concombre, injecte une dose de substance hallucinogène lorsqu’il est fixé à la moelle épinière du consommateur.  Le voyage est très surréaliste et très vivant, et il peut donner un aperçu énigmatique du futur en cas de test de Volonté réussi. Il est populaire parmi les marchands, et la créature est généralement stockée dans une boîte en bois ventilée. Une dose coûte 65 pc.

4

Prise violette : la racine violacée du genévrier épineux, originaire d’Obsidia, est réduite en une poudre qui procure une brève poussée d’euphorie lorsqu’elle est prisée (+1 à l’Esprit). Les sorciers et les gardes de nuit l’utilisent largement. Une petite dose (d4) coûte 20 pc

5

Boule de cervelle : cette limace multicolore et hérissée de pointes que l’on trouve dans la Vallée Étrange peut être mangée vivante pour produire une forte euphorie qui ajoute +1 à la Puissance pendant une heure. Sans un test de Savoir réussi, vous acquérez un nouveau Défaut.