WARPLAND - Ether (d12)

d12 Result

1

Psychédélique avec des teintes de violet et de magenta tourbillonnant et changeant dans le vent doux et frais. Le regarder fixement peut attirer certaines petites créatures. Un carillon bourdonnant à peine perceptible fait vagabonder l’esprit. Ceux qui fixent le ciel et échouent à un test de Volonté sont pris de rires hystériques.

2

Gris monochrome avec un grondement persistant à basse fréquence. Toutes les surfaces sont chargées d’une électricité statique gênante. L’air est épais et lourd. 15 % de chances que la foudre frappe une surface métallique quelconque. 50 % de chances de pluie.

3

Stroboscopique,  argenté et lumineux, avec des éclats de lumière rapides qui peuvent provoquer de légères crises d’épilepsie si on les contemple trop longtemps. L’air est sec et vide. Très faible pression et températures chaudes. Les PJ doivent réussir chaque jour un test de Puissance ou souffrir de légères migraines.

4

Bleu foncé avec de vagues bandes dorées lumineuses qui se répandent de façon erratique dans l’Éther. Un coup de vent glacial chaotique souffle de l’est en rafales violentes et inattendues. 25 % de chances de pluie. Difficulté de -1 à toutes les attaques à distance.

5

Un kaléïdoscope révoltant de jade, de pourpre et de cyan. Un vent léger souffle constamment du sud-est, et un son aigu à peine audible imprègne l’atmosphère. Les petites créatures comme les rongeurs, les oiseaux et les lézards se laissent facilement envoûter par cet effet.

6

Changements chromatiques transitoires toutes les 1d6 heures ; ambre, indigo, magenta et jade. 25 % de chances de pluie. Il fait un froid de canard, et un bourdonnement statique fait vibrer les oreilles. Tous doivent réussir un test de Volonté ou deviennent irascibles.

7

Ciel rouge turbulent déchiré par des éclairs bleus et verts. Le tonnerre gronde avec un son grave pendant de longues minutes, faisant vibrer les corps et dresser les cheveux avec des fréquences subharmoniques. 10 % de chances que la foudre du Warp frappe un endroit aléatoire. 10 % de chances de pluie.

8

Sombre et indéfini. Morne. Le tonnerre occasionnel entache l’atmosphère dans un claquement assourdissant et multicolore. Températures douces. Un vent rapide apporte des chants faibles et étranges de l’est. Dormir ou se reposer pendant la journée est impossible sans un test de Savoir. 25 % de chance de pluie.

9

Ciel de jade. Tourbillons déconcertants. Tous les sons semblent renforcés lorsqu’ils se répercutent dans l’atmosphère froide et sans vent. 10 % de chances de pluie. -1 pénalité à la Furtivité.

10

Ambre. Toutes les couleurs du paysage semblent polluées par cette lueur chaude et énigmatique. D’étranges fleurs sauvages s’épanouissent, imprégnant l’air de leur parfum piquant. Les insectes bourdonnent follement en récoltant du nectar et en cherchant à s’accoupler. Tout le monde est sexuellement excité, comme sous l’effet d’un puissant aphrodisiaque.

11

Ciel technicolor cyan majestueux. Les plus perspicaces peuvent apercevoir de petites anomalies dans la réalité. Températures douces, avec une faible humidité. Un bruit industriel plaintif lancinant agresse les oreilles de façon erratique, étouffant tous les sons à son passage. Le magnétisme des objets métalliques est agaçant.

12

Des couleurs fluides et sans nom s'écoulent dans une spirale hallucinante. 15 % de chances de maelström chaque jour. La température augmente et baisse sporadiquement toutes les 1d6 heures. Le vent transporte un léger gazouillis qui trouble l’esprit. Pénalité de -1 à toutes les actions impliquant une grande concentration.