Сокровища Инн

Таблица для генерации сокровищ в садах Инн.

Description (more info)

Таблица для генерации сокровищ в садах Инн.Указывайте глубину только в числовом формате.

This chart uses input variables
Result

Глубина {$Уровень}
{%PlaceRoll={min(35,{1d20+{$Уровень}})}%}
Roll on "YnnTreasures" (dice="{$PlaceRoll}")

Subcharts

YnnTreasures (1d35)

1d35 Result

1

Монеты реального мира стоимостью Roll 2d20 золота.

2

Бутылка вина стоимостью 20 золотых, достаточная, чтобы обеспечить вечер веселья.

3

Колода игральных карт, инкрустированная золотым листом/изысканным зеркальцем/бархатными перчаткам с драгоценностями/серебряным ожерельем. Стоит 100 золотых.

4

Зелье лечения в изумрудной фляжке. Лечит к8 ХП.

5

Шкатулка с монетами, стоит к10 х глубина х 10 (Roll 1d10 * {$Уровень} * 10) золотых.

6

Стеклянная трубка с ядом. Спасбросок от яда или получить 2к8 урона. В трубке осталось Roll 1d6+2 доз.

7

Тайник с боеприпасами. 20 выстрелов.

8

Свиток со случайным заклинанием.

9

Resolve: {Изящная музыкальная шкатулка, играющая странную атональную музыку|Замысловатая филигранная лампа со свечой внутри|Богато украшенная подзорная труба|Золотой набор столовых приборов}. Стоит 200 золотых.

10

Арсенал. Определите бросками к4+3 оружия и комплект кожаной/кольчужной/латной брони к каждому из них.

Roll on "Оружие в Инн" 1d4+3 times

11

Волшебный стеклянный глаз. Владелец может Resolve: {видеть магию|видеть в темноте|видеть невидимое|читать написанное на любом языке|видеть сквозь стены}.

12

Зелье Resolve: {дыхания водой|невидимости|паучьего карабканья|левитации}. Действует 1 ход.

13

Волшебное охотничье оружие. +2 к попаданию по не-магическим, неразумным животным. Тип оружия:Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"}

14

Небольшой мешочек с драгоценными камнями стоимостью к10 х глубина х 100 (Roll 1d10 * {$Уровень} * 100) золотых.

15

Resolve: {Золотые карманные часы, показывающие время в Инн (размеченные на 48 часов в дне)|Изящная диадема, что-то среднее между терновым венцом и короной, сделанная из золота с нефритовыми листьями|сделанные из стекла часы}. Стоит 500 золотых.

16

Фальшивый зуб, дающий владельцу Resolve: {огненное дыхание на к8 урона, спасбросок для избегания|дополнительную атаку укусом на к4 урона|способность прокусить что угодно|способность плеваться ядом на к4 урона|иммунитет к проглоченному яду}.

17

Пара зачарованных металлических обручей 8 дюймов диаметром. Всё, что проходит сквозь один, появляется из второго, и наоборот.

18

Книга заклинаний с Roll 1d4+1 случайными заклинаниями.

19

Зачарованный рыболовный крючок. Любое существо, проглотившее крючок, неспособно никоим образом действовать против человека, который держит другой конец лески.

20

Окованный металлом сундук с монетами. Стоит к20 х глубину х 100 золотых (Roll 1d20 * {$Уровень} * 100).

21

Накидка, дающая владельцу Resolve: {неуязвимость к холоду|неуязвимость к огню|неуязвимость к электричеству|способность сливаться с растениями с вероятностью 4-из-6 не быть замеченным|невидимость для диких животных|способность проходить сквозь растения, как будто они неосязаемы}.

22

Волшебное боевое оружие. +3 к урону и попаданию против врагов, использующих оружие. Дополнительное волшебное свойство: Resolve: {Roll on "Свойства оружия"} Тип оружия:Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"}

23

Волшебный порошок, который, будучи рассеян над водой, мгновенно превращает её в лёд. В мешке содержится 10 доз.

24

Палочка, которая позволяет владельцу сотворять Resolve: {_Рассеять магию_|_Огненный шар_|_Управление растениями_|_Придать форму камню_|_Газообразная форма_|_Снять проклятие_|_Исцелить болезнь_}. В ней осталось Roll 2d6+2 зарядов.

25

Волшебный комплект кольчужной брони, защищающий против Resolve: {оружия|природных атак|огня|электричества|коррозии|яда}. Половина повреждений от этих источников.

26

Resolve: {Книга стихов ши, требует перевода|Мешочки с семенами, из которых вырастают новые экзотические деревья с дорогими семенами}. Стоит 1000 золотых.

27

Набор из Roll 1d10 украшенных драгоценными камнями колец. Каждое стоит 200 золотых.

28

Шедевр в области волшебного оружия. +2 к попаданию и урону. Дополнительные магические свойства: Resolve: {Roll on "Свойства оружия" 2 times (unique results only)} . Тип оружия: Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"}.

29

Волшебное кольцо, делающее владельца Resolve: {невидимым|способным ходить по стенам|способным дышать водой|другом всех диких животных|неуязвимым к голоду|несуществующим для нежити}.

30

Книга заклинаний, содержащая Roll 2d6 абсолютно случайных заклинаний.

31

Шкатулка с драгоценными камнями, сияющими неземным светом, стоимостью к10 х глубина х 500 (Roll 1d10 * {$Уровень} * 500) золотых.

32

Коллекция оккультумных монет. Оккультум - это дымчатая, глянцевая металлическая субстанция, с сильными волшебными свойствами, невероятно дорогая. Ей можно подкупать богов и покупать королевства. Roll 1d4 монеты, каждая стоит глубина х 1000 золотых (Roll {$Уровень} * 1000).

33

Resolve: {Небольшая каменная гравюра мёртвого бога|Книга политической философии ши, которую нужно будет перевести, после чего она перевернёт мир}. Стоит 2 500 золотых.

34

Легендарное оружие для убийства чудовищ. +3 к урону и попаданию против необычных врагов. Дополнительные магические свойства: Resolve: {Roll on "Свойства оружия" 3 times (unique results only)} . Тип оружия: Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"}.

35

Получите дважды следующее сокровище: Resolve: {Re-roll (dice="1d20+1d10+1d6-2")}