Таблица для генерации сокровищ в садах Инн.Указывайте глубину только в числовом формате.
Глубина {$Уровень}
{%PlaceRoll={min(35,{1d20+{$Уровень}})}%}
Roll on "YnnTreasures" (dice="{$PlaceRoll}")
1d35 | Result |
---|---|
1 |
Монеты реального мира стоимостью Roll 2d20 золота. |
2 |
Бутылка вина стоимостью 20 золотых, достаточная, чтобы обеспечить вечер веселья. |
3 |
Колода игральных карт, инкрустированная золотым листом/изысканным зеркальцем/бархатными перчаткам с драгоценностями/серебряным ожерельем. Стоит 100 золотых. |
4 |
Зелье лечения в изумрудной фляжке. Лечит к8 ХП. |
5 |
Шкатулка с монетами, стоит к10 х глубина х 10 (Roll 1d10 * {$Уровень} * 10) золотых. |
6 |
Стеклянная трубка с ядом. Спасбросок от яда или получить 2к8 урона. В трубке осталось Roll 1d6+2 доз. |
7 |
Тайник с боеприпасами. 20 выстрелов. |
8 |
Свиток со случайным заклинанием. |
9 |
Resolve: {Изящная музыкальная шкатулка, играющая странную атональную музыку|Замысловатая филигранная лампа со свечой внутри|Богато украшенная подзорная труба|Золотой набор столовых приборов}. Стоит 200 золотых. |
10 |
Арсенал. Определите бросками к4+3 оружия и комплект кожаной/кольчужной/латной брони к каждому из них. Roll on "Оружие в Инн" 1d4+3 times |
11 |
Волшебный стеклянный глаз. Владелец может Resolve: {видеть магию|видеть в темноте|видеть невидимое|читать написанное на любом языке|видеть сквозь стены}. |
12 |
Зелье Resolve: {дыхания водой|невидимости|паучьего карабканья|левитации}. Действует 1 ход. |
13 |
Волшебное охотничье оружие. +2 к попаданию по не-магическим, неразумным животным. Тип оружия:Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"} |
14 |
Небольшой мешочек с драгоценными камнями стоимостью к10 х глубина х 100 (Roll 1d10 * {$Уровень} * 100) золотых. |
15 |
Resolve: {Золотые карманные часы, показывающие время в Инн (размеченные на 48 часов в дне)|Изящная диадема, что-то среднее между терновым венцом и короной, сделанная из золота с нефритовыми листьями|сделанные из стекла часы}. Стоит 500 золотых. |
16 |
Фальшивый зуб, дающий владельцу Resolve: {огненное дыхание на к8 урона, спасбросок для избегания|дополнительную атаку укусом на к4 урона|способность прокусить что угодно|способность плеваться ядом на к4 урона|иммунитет к проглоченному яду}. |
17 |
Пара зачарованных металлических обручей 8 дюймов диаметром. Всё, что проходит сквозь один, появляется из второго, и наоборот. |
18 |
Книга заклинаний с Roll 1d4+1 случайными заклинаниями. |
19 |
Зачарованный рыболовный крючок. Любое существо, проглотившее крючок, неспособно никоим образом действовать против человека, который держит другой конец лески. |
20 |
Окованный металлом сундук с монетами. Стоит к20 х глубину х 100 золотых (Roll 1d20 * {$Уровень} * 100). |
21 |
Накидка, дающая владельцу Resolve: {неуязвимость к холоду|неуязвимость к огню|неуязвимость к электричеству|способность сливаться с растениями с вероятностью 4-из-6 не быть замеченным|невидимость для диких животных|способность проходить сквозь растения, как будто они неосязаемы}. |
22 |
Волшебное боевое оружие. +3 к урону и попаданию против врагов, использующих оружие. Дополнительное волшебное свойство: Resolve: {Roll on "Свойства оружия"} Тип оружия:Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"} |
23 |
Волшебный порошок, который, будучи рассеян над водой, мгновенно превращает её в лёд. В мешке содержится 10 доз. |
24 |
Палочка, которая позволяет владельцу сотворять Resolve: {_Рассеять магию_|_Огненный шар_|_Управление растениями_|_Придать форму камню_|_Газообразная форма_|_Снять проклятие_|_Исцелить болезнь_}. В ней осталось Roll 2d6+2 зарядов. |
25 |
Волшебный комплект кольчужной брони, защищающий против Resolve: {оружия|природных атак|огня|электричества|коррозии|яда}. Половина повреждений от этих источников. |
26 |
Resolve: {Книга стихов ши, требует перевода|Мешочки с семенами, из которых вырастают новые экзотические деревья с дорогими семенами}. Стоит 1000 золотых. |
27 |
Набор из Roll 1d10 украшенных драгоценными камнями колец. Каждое стоит 200 золотых. |
28 |
Шедевр в области волшебного оружия. +2 к попаданию и урону. Дополнительные магические свойства: Resolve: {Roll on "Свойства оружия" 2 times (unique results only)} . Тип оружия: Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"}. |
29 |
Волшебное кольцо, делающее владельца Resolve: {невидимым|способным ходить по стенам|способным дышать водой|другом всех диких животных|неуязвимым к голоду|несуществующим для нежити}. |
30 |
Книга заклинаний, содержащая Roll 2d6 абсолютно случайных заклинаний. |
31 |
Шкатулка с драгоценными камнями, сияющими неземным светом, стоимостью к10 х глубина х 500 (Roll 1d10 * {$Уровень} * 500) золотых. |
32 |
Коллекция оккультумных монет. Оккультум - это дымчатая, глянцевая металлическая субстанция, с сильными волшебными свойствами, невероятно дорогая. Ей можно подкупать богов и покупать королевства. Roll 1d4 монеты, каждая стоит глубина х 1000 золотых (Roll {$Уровень} * 1000). |
33 |
Resolve: {Небольшая каменная гравюра мёртвого бога|Книга политической философии ши, которую нужно будет перевести, после чего она перевернёт мир}. Стоит 2 500 золотых. |
34 |
Легендарное оружие для убийства чудовищ. +3 к урону и попаданию против необычных врагов. Дополнительные магические свойства: Resolve: {Roll on "Свойства оружия" 3 times (unique results only)} . Тип оружия: Resolve: {Roll on "Оружие в Инн"}. |
35 |
Получите дважды следующее сокровище: Resolve: {Re-roll (dice="1d20+1d10+1d6-2")} |