Inspiration pour le nom d'un lieu ou colonie (d100)

Provient d'Ironsworn avec quelques ajustements dans les exemples.
Traduction française par LuxSolace.

d100 Result

1-15

Une particularité du paysage. Qu'est-ce qui la rend inhabituel ou notable ? (Exemples : Haut-roche, Eau-Profonde, Bois-gelé)

16-30

Un édifice crée par l'homme. De quoi s'agit-il ? Pourquoi est-ce important à l'histoire de cette colonie ? (Exemples : Pont-blanc, Rouge-couloir, Roche-tour)

31-45

Une créature. Pourquoi les habitants de cette colonie ont choisi cette créature comme leur totem ? Comment est-elle représentée dans leur art ou rituels ? (Exemples : Ours-bois, Cerf-champ, Mont-corbeau)

46-60

Un événement historique. Que s'est-il passé ici ? Quel endroit ou pratique commémorent cet événement ? (Exemples : Chute-aux-rois, Eau-Perdue, Les lamentations de Rojirra, Épée brisée, Chasse gardée)

61-75

Un mot dans un langage de l'Ancien Monde. Quelle culture est représentée par ce mot ? Comment se traduit-il ? (Exemples : Abon, Essus, Sova)

76-90

Une saison ou un aspect environnemental. Quelle est l'influence de la météo sur cette colonie ? (Exemples : Chant d'été, Vent-Refuge, Givrepin)

91-100

Quelque chose d'autre : Roll on "Quelque chose d'autre..."


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Quelque chose d'autre... (d100)

d100 Result

1-10

Un bien produit ou échangé (Exemple : Panier-Bleu)

11-20

Une ville de l'Ancien Monde (Exemple : Nouvelle Arcadie)

21-30

Un fondateur ou habitant célèbre (Exemple : Hall de Kei)

31-40

Une divinité (Exemple : Elisora)

41-50

Un objet historique (Exemple : Casque-Noir)

51-60

Une légende ou créature fantastique (Exemple : Bois des elfes)

61-70

Un mot ou nom dans une langue mystique (Exemple : Nessana)

71-80

Un événement ou croyance mythiques (Exemple : Marche du Fantôme)

81-90

Un terme positif (Exemple : Espérance)

91-100

Un terme négatif (Exemple : Oubliettes)