| d8 | Result |
|---|---|
1 |
Aucune |
2 |
Attaque mentale (Recharge 5-6) La créature est capable d’attaquer mentalement son adversaire par une action gratuite. Cette attaque inflige 1d8 DM et la cible est étourdie jusqu’au début du prochain tour de la créature. |
3 |
Résistance psychique La créature possède une résistance toute particulière aux capacités psychiques. Elle augmente sa DEP de 5. De plus, si vous utilisez l’option d’egofeedback, les DM infligés le sont avec des d6 au lieu de d4. |
4 |
Défense mentale (M) La créature utilise ses facultés psychiques pour accroître son acuité défensive. Tant qu’elle maintient cette capacité par une action de mouvement, elle bénéficie d’un bonus de +5 en DEF. |
5 |
Lecture de pensées La créature sait lire les émotions et les pensées d’une autre créature. Par une action d’attaque elle peut lire les pensées superficielles d’une cible située jusqu’à 20 mètres. En cas de réussite, cette dernière ignore qu’elle a été victime d’une telle attaque. Par une action limitée la créature peut, au contact, lire les pensées profondes d’une cible et en dégager une information particulière. |
6 |
Impulsion électro-magnétique (L - Recharge 5-6) La créature est à même de produire une onde électromagnétique d’envergure qui neutralise les dispositifs électroniques dans un rayon de 30 mètres. Dans cette zone, tout appareil de ce type devient inopérant pendant 1d6 rounds. Ceci inclut les armes à énergie. |
7 |
Terreur (A - Recharge 6) La créature inspire la peur chez ses adversaires. Elle peut cibler jusqu’à [NC] créatures (minimum 1), qui sont automatiquement effrayées pour 1d6 rounds. |
8 |
Aucune |