| 1d9 | Result |
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1 |
Aucune |
2 |
Balayage (L) La créature utilise sa taille pour affecter plusieurs créatures face à elle d’un seul coup de patte/arme. L’attaque frappe toutes les créatures dont la taille est inférieure à la taille de la créature dans un arc de 180 °. La créature effectue un seul test d’attaque et le compare à la DEF de chaque cible. |
3 |
Déplacement libre La créature est capable de se déplacer sur une surface verticale ou à l’envers sans effort particulier et en conservant sa vitesse de déplacement. Ses déplacements ne sont jamais gênés par son environnement : elle ne peut être ralentie ou renversée d’aucune manière. De plus, elle ne subit jamais de pénalité de déplacement en 0 g. |
4 |
Intangible La créature ne possède pas à proprement parler de forme solide. Elle peut traverser créatures et objets et est simplement considérée comme ralentie lorsque l’intégralité de son être se trouve pris dans un solide. Elle dispose d’une RD de 5 contre tous les DM encaissés suite à un contact physique. Ceci inclut la plupart des attaques de contact et les armes à feu, mais pas les armes à énergie. |
5 |
Piétinement (L) Si elle dispose d’au moins 10 mètres de déplacement avant de réaliser son attaque, la créature piétine sa cible si celle-ci est d’une taille inférieure à la sienne. Cette dernière est renversée. Les DM infligés par cette attaque dépendent de l’archétype de la créature. |
6 |
Se faufiler (A) La créature utilise sa petite taille pour échapper à ses adversaires et se faufiler hors de danger. Si la créature est entourée d’adversaires plus grands qu’elle, elle peut réaliser un test de DEX opposé à la PER de ses adversaires. En cas de réussite, elle disparaît tout simplement de la vue de ses opposants et peut parcourir jusqu’à 20 mètres dans la direction de son choix. |
7 |
Solide comme le roc La force physique de la créature est telle qu’elle ne peut être immobilisée, ralentie, renversée ou étourdie. |
8 |
Vol (M) La créature est capable de prendre son envol par une action de mouvement. Chaque action de mouvement lui permet de se déplacer d’une distance verticale ou horizontale qui dépend de sa taille (voir table des vitesses de vol). À chaque tour, elle doit consacrer une action de mouvement pour rester en l’air. Dans le cas contraire, elle descend automatiquement de 10 mètres. Si cela l’amène au sol, elle se pose sans subir de DM. |
9 |
Aucune |
Capacités_Déplacement_Taille (1d9)