VtM V5 - Preságios (d100)

Esses presságios aparecem em ordem aleatória, conforme convém às exalações do destino. Eles podem significar qualquer coisa que o Narrador deseje. Afinal, mesmo presságios tradicionalmente desfavoráveis podem ser uma sorte para aqueles já amaldiçoados.

d100 Preságio

1-2

Um número incomum de insetos mortos tende a ser encontrado nas janelas dos refúgios dos personagens.

3-4

Uma velha aparece em um lugar surpreendente, como o banheiro de uma boate, e diz a um personagem que ela pode ver que ele é uma boa pessoa.

5-6

Cada biscoito da sorte que o personagem vê por uma semana contém a mesma mensagem: E aí fodão sem choro ein Sra. Dash é a melhor de todas.

7-8

Um monte de unhas postiças aparece em um túmulo que o personagem visita.

9-10

Um coiote e um corgi lutam até a morte à vista de todos, mas ninguém parece notar isso.

11-12

As letras queimam no letreiro em néon VACATION da agencia de viagens, soletrando CA I N

13-14

Um dos velhos frascos de remédios prescritos do personagem (com seu nome no rótulo) reaparece no laboratório de um alquimista.

15-16

Um humano entra em combustão espontânea enquanto assiste Nosferatu em uma casa de avivamento.

17-18

Três luzes aparecem no topo do antigo farol, onde a única lâmpada se apagou décadas atrás.

19-20

Um bando de pombos começa a pousar na estátua do parque, mas de repente entram em pânico e explodem. Permanece sem pássaros por três dias.

21-22

O sol se põe com um clarão verde.

23-24

Logo após a chuva, a fuligem na lateral do prédio da fábrica parece uma marca de mão com garra.

25-26

Um personagem começa a sonhar com libélulas.

27-28

A placa do carro que quase bateu em um dos personagens, a temperatura hoje, um preço na vitrine do açougue: o número do jogador que fez o home run no bar que a coterie acabou de entrar; os personagens simplesmente não conseguem escapar do número 38.

29-30

Um gato preto sai de seu caminho para evitar cruzar o caminho da coterie.

31-32

O espinheiro no parque de repente cresce descontrolado e brotam flores vermelhas fora da estação.

33-34

Uma aranha cria uma teia de aranha cobrindo completamente o local de descanso do personagem em um dia.

35-36

Na multidão indo ou voltando de um festival de música, três garotas usando flores falsas no cabelo cantam uma música da juventude do personagem. Suas letras podem conter uma mensagem de profecia.

37-38

O padrão de jogadas nos jogos de xadrez no parque ecoa misteriosamente os movimentos da primigene pelo poder na cidade.

39-40

As luzes de sódio no estacionamento acendem e piscam em um ritmo específico e repetitivo.

41-42

Guaxinins correm loucamente no beco atrás da lanchonete de frango frito, espalhando os pequenos ossos em um padrão muito sugestivo.

43-44

Uma gaivota deixa cair um sapato com um pé humano dentro dele no telhado do Elysium.

45-46

Uma massa de formigas rasteja por todo o lugar onde o personagem estava sentado, ignorando o resto do banco.

47-48

Um homem com uma britadeira tem três listras amarelas reflexivas em sua jaqueta e parece estar do outro lado da rua em relação ao personagem, não importa onde eles estejam na cidade. Outras jaquetas de trabalhadores municipais têm apenas uma faixa amarela.

49-50

Um denário romano aparece na fonte depois que o personagem joga uma moeda normal.

51-52

Onde quer que o personagem olhe para duas janelas, a da esquerda sempre está com a persiana totalmente abaixada. A manifestação termina quando ouvem um tiro.

53-54

Um esquilo albino prende o pé na grade do metrô mais próximo do refúgio do personagem.

55-56

Os nomes em um bolo de casamento jogado na lixeira atrás de um prédio comercial são iguais aos nomes do personagem e de seu ex-cônjuge.

57-58

O ninho de uma vespa lembra muito a Prefeitura.

59-60

À meia-noite, a nuvem sobre o arranha-céu mais alto da cidade parece um homem empalado naquele edifício.

61-62

O Rei de Copas (o “rei do suicídio”) continua aparecendo: em um jogo de monte de três cartas, a primeira carta distribuída em um jogo de pôquer, bordada na jaqueta de um membro de gangue, quando um homem chamado King comete suicídio e isso faz manchetes aparecerem.

63-64

Aonde quer que o personagem vá, ele vê grupos de mulheres grávidas com carrinhos de bebê; uma mulher em particular usa um lenço vermelho brilhante.

65-66

As secadoras no prédio do personagem começam a girar no sentido anti-horário em vez de no sentido horário.

67-68

Pergunte ao jogador quais sapatos seu personagem está usando agora. Ele vê um par idêntico pairando sobre uma linha de energia. Isso acontece por três noites seguidas.

69-70

Três noites consecutivas, o personagem ouve um guia turístico descrever um assassinato para uma multidão de turistas. Da última vez, o guia turístico falava chinês, exceto pela descrição do assassinato.

71-72

Três noites consecutivas, um SUV vermelho diferente (um Lincoln Navigator) para pegar o personagem por engano em uma corrida compartilhada.

73-74

Um rato atravessa o caminho do personagem com uma seringa de heroína descartada presa em sua garganta e morre.

75-76

O refúgio do personagem não projeta sombra na lua cheia.

77-78

Por uma noite, sempre que o personagem vê um mostrador de relógio ou uma rosa dos ventos ao ar livre, ele sente uma forte necessidade de olhar na direção do vento.

79-80

Saleiros próximos ao personagem continuam caindo das mesas ou caindo ou sendo derrubados pela equipe de garçons.

81-82

As chaves para os refúgios dos personagens enferrujam repentinamente, e talvez de forma anormalmente rápida.

83-84

Fios, correntes, cabos, varais e coisas parecidas no campo de visão dos personagens tendem a pendurar em laços duplos, como algemas.

85-86

Um YouTuber sensacionalista relata que um lobo no zoológico deu à luz um filhote de duas cabeças.

87-88

As cores estranhas no céu noturno sobre a fábrica de produtos químicos combinam com as da aura de um estranho.

89-90

Quando visto do telhado ou no Google Maps, o padrão de construção da rua em torno do refúgio do personagem forma um grande “N” (ou um par de “V” ou algum outro símbolo interessante).

91-92

O personagem vê uma revista queimando no fogo em um tambor de lixo; a modelo da capa se veste como ele.

93-94

As fotos de celebridades locais na parede do restaurante de costeletas mudam de posição, ou assim parece - a poeira permanece intacta.

95-96

Citações e incidentes de Macbeth se repetem coincidentemente em torno do personagem, especialmente a fala de Lady Macbeth, "que teria imaginado que o velho tinha tanto sangue nele."

97-98

A neve derretida revela um homem sem-teto, congelado no ato de apontar para a mansão do Príncipe.

99-100

Um mensageiro de bicicleta bate em uma van no mesmo instante em que um pássaro voa contra uma janela de vidro. Tanto a van quanto a janela possuem a palavra “PENHASCO”.