Result
{%num = {$Niveau} %}
{%die={d100}%}
{%res = {{$num}+{$die}}%}
{%if res <= 10%} Vous êtes jeté en prison pour Roll 1d4 jours à la fin du temps mort, accusé de trouble à l'ordre public et tapage. Vous pouvez payer une amende de 10 po pour éviter l'emprisonnement, ou tenter de résister.
{%elif res <= 20%}
Vous reprenez conscience dans un endroit étrange sans savoir comment vous êtes arrivé là, et on vous a volé Roll 3d6*5 po.
{%elif res <= 30%}
Vous vous êtes fait un ennemi. Cette personne, guilde ou organisation vous est maintenant hostile. Le MD détermine qui est offensé. Vous décidez ce que vous lui avait fait.
{%elif res <= 40%}
Vous êtes pris dans une romance passionnée. Vous jetez un d20: Roll d20.
De 1 à 5, la romance se finit mal. De 6 à 10, elle se finie amicalement. De 11 à 20, elle est en cours. Vous déterminez l'identité de l'amoureux(se) transi(e), avec l'approbation de votre MD. Si la romance se finit mal, vous pouvez obtenir un nouveau défaut. Sinon, votre nouvel amour peut définir un nouveau lien.
{%elif res <= 80%}
Vous gagnez des gains modestes au jeu et récupérez les dépenses de votre style de vie pour le temps passé à faire la fête.
{%elif res <= 90%}
Vous gagnez des gains modestes au jeu. Vous récupérez les dépenses de votre style de vie pour le temps passé à faire la fête ainsi que Roll 1d20*4 po.
{%else%}
Vous gagnez une petite fortune au jeu. Vous récupérez les dépenses de votre style de vie pour le temps passé à faire la fête ainsi que Roll 4d6*10 po. Votre réussite devient une légende locale.
{%end%}