WT_Eventos_Cidade (d12)

d12 Result

1

Uma mulher cai na rua da janela do segundo andar em frente ao grupo e morre no impacto. Logo depois, um PJ percebe uma figura encapuzada caindo habilmente, ilesa, de outra janela voltada para o beco. Se os pjs a perseguirem a figura rapidamente desaparecerá em um labirinto de ruas laterais.

2

O grupo é pego no meio de uma "batalha" entre duas gangues rivais de jovens, armados com pedras e paus.

3

O grupo é abordado por uma prostituta oferecendo os seus serviços por "apenas" Roll 5d3 bizantes, Ela insistirá baixando o seu "preço". A mulher é razoavelmente atraente, qualquer um com luxuria deverá resistir... Ela está infestada de chatos e o personagem será infestado deles. Eles são um incômodo que causará coceira e desconforto nos próximos dias até ser devidamente "medicado"!

4

Uma jovem oferece um buquê de flores exóticas a um dos personagens. Para vender seu produto ela o convida a cheirar a flor. Faça um teste de HT, se ele falhar sofrerá uma reação alérgica que o deixará com surtos de espirros nos próximos Roll 1d6 dias!

5

Um ladrão garante que ele seja pego roubando o bolso de um PC. Assim que ele é detectado, ele foge pela rua virando na esquina. Ele deve pegar algo relativamente importante para garantir que os PJs o persigam. O ladrão os levará por um beco próximo, onde seus companheiros estão esperando nas janelas do segundo andar  para emboscar o grupo.

6

Uma criança está chorando em um beco escuro. Se os PJs decidirem ajudar a criança, ela os atacará com sangue rosto coberto e olhos negros. Os PJs matarão uma criança jovem e inocente?

7

Um fanático seguidor da Chama Eterna de olhos arregalados tenta incitar uma rebelião contra magos. Se o grupo não agir rapidamente para acalmar a multidão  eles poderiam ser pegos na violência (principalmente se tiverem feiticeiros ou bruxos no grupo!

8

Um carroça desce em disparada pela rua, em direção a uma mulher grávida e uma criança! Os personagens tem apenas Roll 1d6 turnos para decidir o que fazer e evitar a tragédia!

9

Um enorme lobo selvagem surge na frente dos personagens e ameaça atacá-los. Se o grupo matar o lobo aparecerá uma duqueza: “Ah! Eles acabaram de matar meu cachorrinho!” exclama, seguido pelos sons de uma dúzia de guardas sacando suas armas.

10

O PC ouve um barulho estranho vindo de um beco. Seguindo o som avistam um homem estranhamente vestido entrar em um portal mágico azulado e rodopiante sob o arco da varanda do jardim de alguém. Ao desaparecer ele deixa cair um lenço ao chão. Se algum personagem pegá-lo notará que no lenço está escrito: "Calvin Klein". Seria o nome do mago?

11

Um mendigo implora por esmolas ao grupo. Na verdade ele é um feiticeiro rico disfarçado de mendigo que está estudando os visitantes. Se ele receber uma esmola generosa no dia seguinte ele aparecerá e convidará o grupo para um almoço, no qual fará uma proposta de trabalho.

12

Role novamente!