Archétype (d20)

Un archétype pour typer un personnage ou un figurant

Inspirations : The Periodic Table of Story Telling, par James Harris, licence cc-by-nc

crédits image : thomas hawk, cc-by-nc

d20 Result

1

Le savant fou : il prend tous les risques pour mener à bien ses expérimentations

2

Le mentor : il a l'air un peu fou mais il est de bon conseil

3

Le bouffon : un personnage mignon et gaffeur qui va attirer la colère de tous.

4

Le maladroit : un personnage gaffeur mais bien intentionné.

5

L'amant séparé : il recherche la personne de son coeur qui lui a été arrachée.

6

Mary-Sue : une personne qui provoque l'agacement par sa droiture naïve et le fait que le destin la protège de tout.

7

Le lunatique : il alterne entre gentillesse et crise de rage.

8

Le Père Castor : il ne peut s'empêcher de raconter des histoires, vraies ou fausses.

9

La chair à canon : un servant du grand méchant, stupide et sans personnalité.

10

Le chef des rebelles : il mène ses troupes contre l'oppresseur

11

Le poisson-pilote : un servant des gentils qui part mourir en première ligne.

12

L'idiot musclé : il est aussi fort que simple d'esprit.

13

L'esprit rebelle : il faut toujours qu'il brise les règles.

14

Le justicier sans pouvoir : il est faible mais défend les opprimés avec inconscience et système D.

15

Le gentil géant : Aussi massif qu'impressionnant, il a l'air méchant mais il a un coeur d'or.

16

Le fou : il agit en total dépit du bon sens. Peut-être est-il l'incarnation de la sagesse. Peut-être.

17

Le brigand adorable : Il est voleur et manipulateur, mais il est tellement charmant que c'est difficile de lui en vouloir.

18

Le tourneveste : il finira par changer de camp pour son meilleur bénéfice.

19

La personne de destruction massive : elle est armée de bonnes intentions. Et surarmée tout court.

20

Cassandre : une personne qui pressent les menaces à venir mais on ne la prend pas au sérieux.