Tabela de Golpe Fulminante na cabeça - GURPS 4th PT/BR (3d6)

3d6 Result

3

Sucesso Decisivo!

O golpe e causa o máximo do dano normal e ignora a RD do alvo.

4

Sucesso Decisivo!

A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

5

Sucesso Decisivo!

A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

6

Sucesso Decisivo!

Se o ataque visava o rosto ou crânio, trate como se fosse contra o olho, mesmo que o ataque normalmente não pudesse atingir o olho! Se seria impossível atingir o olho (como num ataque por trás), trate como: a RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

7

Sucesso Decisivo!

Se o ataque visava o rosto ou crânio, trate como se fosse contra o olho, mesmo que o ataque normalmente não pudesse atingir o olho! Se seria impossível atingir o olho (como num ataque por trás), trate como: a RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

8

Sucesso Decisivo!

Dano normal a cabeça e a vítima fica desequilibrada: ela deve Fazer Nada no próximo turno (mas pode se defender normalmente).

9

Sucesso Decisivo!

Apenas o dano normal à cabeça.

10

Sucesso Decisivo!

Apenas o dano normal à cabeça.

11

Sucesso Decisivo!

Apenas o dano normal à cabeça.

12

Sucesso Decisivo!

Dano normal à cabeça e, se qualquer dano penetrar a RD, um ataque por contusão deixa a vítima surda (veja Duração de Lesões Incapacitantes, pág.422, para informações sobre a recuperação), ao passo que qualquer outro ataque causa cicatrizes profundas (a vítima perde um nível de Aparência Física, ou dois níveis no caso de um ataque por queimadura ou corrosão).

13

Sucesso Decisivo!

Dano normal à cabeça e, se qualquer dano penetrar a RD, um ataque por contusão deixa a vítima surda (veja Duração de Lesões Incapacitantes, pág.422, para informações sobre a recuperação), ao passo que qualquer outro ataque causa cicatrizes profundas (a vítima perde um nível de Aparência Física, ou dois níveis no caso de um ataque por queimadura ou corrosão).

14

Sucesso Decisivo!

Dano normal à cabeça e a vítima deixa a arma cair(se ela estiver segurando duas armas, determine aleatoriamente qual caiu).

15

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o máximo do dano normal.

16

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o dobro do dano.

17

Sucesso Decisivo!

A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura.

18

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o triplo do dano.