3d6 | Result |
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3 |
Sucesso Decisivo!O golpe e causa o máximo do dano normal e ignora a RD do alvo. |
4 |
Sucesso Decisivo!A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado. |
5 |
Sucesso Decisivo!A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado. |
6 |
Sucesso Decisivo!Se o ataque visava o rosto ou crânio, trate como se fosse contra o olho, mesmo que o ataque normalmente não pudesse atingir o olho! Se seria impossível atingir o olho (como num ataque por trás), trate como: a RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado. |
7 |
Sucesso Decisivo!Se o ataque visava o rosto ou crânio, trate como se fosse contra o olho, mesmo que o ataque normalmente não pudesse atingir o olho! Se seria impossível atingir o olho (como num ataque por trás), trate como: a RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado. |
8 |
Sucesso Decisivo!Dano normal a cabeça e a vítima fica desequilibrada: ela deve Fazer Nada no próximo turno (mas pode se defender normalmente). |
9 |
Sucesso Decisivo!Apenas o dano normal à cabeça. |
10 |
Sucesso Decisivo!Apenas o dano normal à cabeça. |
11 |
Sucesso Decisivo!Apenas o dano normal à cabeça. |
12 |
Sucesso Decisivo!Dano normal à cabeça e, se qualquer dano penetrar a RD, um ataque por contusão deixa a vítima surda (veja Duração de Lesões Incapacitantes, pág.422, para informações sobre a recuperação), ao passo que qualquer outro ataque causa cicatrizes profundas (a vítima perde um nível de Aparência Física, ou dois níveis no caso de um ataque por queimadura ou corrosão). |
13 |
Sucesso Decisivo!Dano normal à cabeça e, se qualquer dano penetrar a RD, um ataque por contusão deixa a vítima surda (veja Duração de Lesões Incapacitantes, pág.422, para informações sobre a recuperação), ao passo que qualquer outro ataque causa cicatrizes profundas (a vítima perde um nível de Aparência Física, ou dois níveis no caso de um ataque por queimadura ou corrosão). |
14 |
Sucesso Decisivo!Dano normal à cabeça e a vítima deixa a arma cair(se ela estiver segurando duas armas, determine aleatoriamente qual caiu). |
15 |
Sucesso Decisivo!O golpe causa o máximo do dano normal. |
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Sucesso Decisivo!O golpe causa o dobro do dano. |
17 |
Sucesso Decisivo!A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura. |
18 |
Sucesso Decisivo!O golpe causa o triplo do dano. |