Tabela de Golpe Fulminante - GURPS 4th PT/BR (3d6)

3d6 Result Result

3

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o triplo do dano.

4

Sucesso Decisivo!

A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura.

5

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o dobro do dano.

6

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o máximo do dano normal.

7

Sucesso Decisivo!

Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

8

Sucesso Decisivo!

Se qualquer dano penetrar a RD, ele causa o dobro do choque normal (até uma penalidade máxima de -8). Se o ataque foi contra um membro ou extremidade, a parte do corpo em questão fica incapacitada. Trata-se de um choque superficial: a parte incapacitada volta ao normal em (16 - HT) segundos, com um mínimo de dois segundos; a não ser que a lesão tenha sido suficiente forte para incapacitar a parte do corpo de qualquer forma.

9

Sucesso Decisivo!

Apenas o dano normal.

10

Sucesso Decisivo!

Apenas o dano normal.

11

Sucesso Decisivo!

Apenas o dano normal.

12

Sucesso Decisivo!

Dano normal e a vítima deixa cair o que estiver segurando, independe do dano que penetrar a RD.

13

Sucesso Decisivo!

Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

14

Sucesso Decisivo!

Se qualquer dano penetrar a RD, trate como se fosse um ferimento grave, independente do dano causado.

15

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o máximo do dano normal.

16

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o dobro do dano.

17

Sucesso Decisivo!

A RD do alvo protege apenas com metade do valor (arredondado para baixo) depois de aplicados quaisquer divisores de armadura.

18

Sucesso Decisivo!

O golpe causa o triplo do dano.