d5 | Result |
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LES ASSIGNES Jadis nous fûmes bagnardes, aujourd’hui nous sommes libres. Face à une communauté, nous défendons nos intérêts. Face à un individu, si c’est un bagnard nous le capturons et le revendons, sinon nous le détroussons. Des assignes sont des bagnards libérés et d’autres des bagnards évadés. Temps Fort Communautaire : Début de la résurgence : FÊTE DE SAISON Célébrons une fête en l’honneur de l’hiver. Temps fort Communautaire : En cours de résurgence : FUNÉRAILLES Pendant la résurgence, célébrons les rites funéraires dédiés à un mort ou à plusieurs morts. |
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LES LAZARES Seule la résurrection sous forme de zombie garantit la pureté de l’âme. Face à une communauté, nous tenons un discours ambigu sur l’âme immortelle. Face à un individu, nous le tuons puis le ressuscitons. Des lazares tentent de créer des morts-vivants conscients, et d’autres professent la zombification des lazares mêmes. Les Lazares peuvent ressusciter les morts moyennant un sacrement religieux où ils disent « Lève-toi et marche. ». Les personnes qui jouent les morts décident si le sacrement fonctionne, et si oui, si elles reviennent en tant que zombies décérébrés ou en tant que revenants capables d’interactions plus humaines. Temps fort communautaire Début de la résurgence : BAPTÊME Célébrons le baptême d’une ou plusieurs personnes. Temps fort Communautaire : En cours de résurgence : MARIAGE Durant la résurgence, célébrons un mariage monogame ou polygames, ou plusieurs mariages. |
3 |
LA MILICE Nous parcourons la forêt pour faire régner l’ordre et la justice. Face à une communauté, nous évaluons son degré de nuisance. Face à un individu, nous effectuons un interrogatoire en règle. Des membres de la milice pensent être les maîtres du peuple, et d’autres pensent être au service du peuple. Les personnes de la Milice peuvent soumettre les autres. Il leur suffit de mettre leur main à 20 cm de la tête d’une personne et celle-ci ne peut ni parler ni agresser physiquement le membre de la milice. Ce pouvoir va être perdu en cours de jeu. Chaque personne de la milice doit évaluer à quel moment elle perd son pouvoir. Pour le signaler, elle tente de l’utiliser mais en tremblant de la main : c’est le signal que son pouvoir a disparu. Tous les membres de la milice doivent avoir perdu leur pouvoir au plus tard 1/2h avant la fin du jeu. Ce pouvoir ne s’applique pas entre personnes de la Milice, à l’exception de Commissaire qui peut soumettre d’autres personnes de la Milice. Temps fort Communautaire : Début de la résurgence : EXPLORATION Tout le monde part à la découverte d’un pan inexploré de la forêt. À faire durant la résurgence : REPROCHES ET COMPLIMENTS Devant toute l’assemblée, chaque personne fait son autocritique puis félicite une autre personne pour son comportement. |
4 |
LES FORÇÂTRES Pour expier nos crimes de corps et nos crimes de pensées, nous voilà en pleine forêt à exécuter des travaux forcés. Face à une communauté, nous la bouclons. Face à un individu, nous négocions tout ce que nous pouvons. Des forçâtres prônent l’évasion, d’autres les châtient car c’est folie de vouloir s’évader. Temps fort Communautaire : Début de la résurgence : RECUEILLEMENT Observons un temps de recueillement en mémoire d’un événement tragique. À faire durant la résurgence :SOIN INVERSÉ Durant la résurgence, les personnes souffrantes ou handicapées prennent soin des valides. |
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SANS COMMUNAUTÉ ⎋ Je n’appartiens à aucune des communautés, mais je pourrai en rejoindre une ou plusieurs au cours de la résurgence. |