| d17 | Result |
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1 |
★ La noix, un fruit maudit qui amène à vivre des cauchemars dans les forêts limbiques. |
2 |
★ Une araignée-ganglion, arachnide jaune et boursouflé dont la morsure provoque la folie. |
3 |
★ Le jus de scolopendre. Il faut consommer en aspirant l'intérieur d'un scolopendre encore vivant. |
4 |
★ Se connecter à un poulpe psychique. Attention, cette créature peut devenir accro à vous. |
5 |
★ Sniffer les cendres d’un mort. |
6 |
★ L’opium jaune est une drogue issue d’un pavot qu’on peut trouver en forêt. Il provoque des visions et accorderait aussi une grande lucidité et un accès à sa mémoire perdue. Très addictif, il détruit le corps et l’esprit et ferait tomber sous la coupe du Roi en Jaune. Les personnes accro présentent parfois des symptômes de jaunisse. |
7 |
★ La Viande noire est une matière putride, vivante, intelligente. Sa consommation accorderait de grands pouvoirs et une grande prescience, mais elle est corrosive, addictive et maudite. |
8 |
★ Commettre des actes intenses, extrêmes, voire violents |
9 |
★ Commettre une orgie de péchés (principe des transes khlystis) |
10 |
★ Trouble, pathologie mentale, neuroatypie |
11 |
★ Être sous l'emprise mentale totale d'une personne qui refaçonne entièrement votre vision des choses |
12 |
★ Jumeler son esprit à un goupil (homme-renard) qui peut alors nous envoyer des sons et des images mentales. Désormais, notre esprit n'a plus aucun secret pour cette créature. |
13 |
★ Traverser la rivière d'oubli |
14 |
★ Atteindre l’ivresse des tréfonds (désigne les crises de malaise, de folie ou d’hallucination qui touchent les personnes qui se sont trop profondément enfoncées dans la forêt). |
15 |
★ Être cible ou victime d'un envoûtement |
16 |
★ Approcher de trop près une zone hantée très riche en égrégore |
17 |
★ Approcher de trop près une déité horla |