Millevaux Mantra_table des mondes forestiers (d36)

image : TheoJunior, cc-by-nc-sa

d36 Result

1

Un monde englouti sous une forêt d'algues.

2

Une apocalypse chrétienne où brûlent des centaines de bûchers. Thot-Hermès l'assassin arpente le monde pour procéder aux châtiments.

3

Un monde maya en ruines éclaté sous forme de milliers d'îlots aériens reliés par des lianes, hanté par des Mères-pétroles volantes.

4

Une apocalypse marécageuse, les immeubles s'enfoncent sous la terre, des Jasmins sortent des eaux.

5

L'apocalypse forestière couve. Seules quelques-uns se doutent de quelque chose et personne ne les croit.

6

Des chutes de météores ou de bombes forestières ravagent la terre.

7

Une forêt qui pousse sous la mer et les lacs de pétrole.

8

Un monde en plein réchauffement climatique, ravagé par les feux de forêts.

9

Un monde où l'on vit dans les arbres, qui sont si hauts qu'on ne sait pas à quel niveau est le sol, s'il y en a un.

10

Un monde souterrain envahi par les racines et les végétaux phosphorescents qui cachent des perles en leur sein.

11

Deux types de forêts sont en guerre ; les humains vivent dans la zone de combat. Le Lion recrute pour son armée.

12

Les arbres sont vivants et se déplacent en permanence.

13

La mémoire est dans l'eau, celle-ci devient l'objet de toutes les convoitises : les puissants ont des savoirs colossaux, les pauvres meurent de soif.

14

Un monde totalitaire où l'on brûle tous les livres et les arbres parce qu'ils contiennent une mémoire maudite.

15

Il faut vivre en scaphandre parce que l'air qu'on respire contient de faux souvenirs. Euridyce, la fille du Lion, est recherchée car elle serait capable d'enfanter la vérité.

16

Une grande variété de virus vampiriques a contaminé l'humanité. Il faut s'enterrer dans la terre pour dormir ou mourir.

17

L'oubli est une maladie véhiculée par des spores, la piqûre de ronces, la morsure d'insectes et d'animaux ou l'accouplement avec Giton le Satyre.

18

L'oubli est une masse qui se déplace et se déploie à travers la planète. Convois de réfugiés, courses contre la montre.

19

Les précipitations et les inondations sont un grand danger, car l'eau transforme tout.

20

L'apocalypse forestière est maintenue sous contrôle par un ordre d'inquisiteurs qui brûlent toutes les sources d'emprise et font vivre la population dans la terreur. On raconte qu'Androgyne-Roi en serait le maître occulte.

21

Les forêts et les roches deviennent de plus en plus légères et s'élèvent dans les airs.

22

Tout se pétrifie avec le temps ; la chair des enfants est une source de longévité et devient l'enjeu d'abjects trafics. Mais les enfants se raréfient. Le Serpent se meurt, il faut le revitaliser pour guérir ce monde.

23

Une technologie très avancée et prospère à base d'arbres polymorphes ; ils causeront l'apocalypse forestière si l'on n'y prend garde. Ces arbres seraient des fragments de l'Hommonde.

24

Un monde envahi par de dangereuses créatures qui ne se déplacent qu'en se transformant : la métamorphose est le mouvement. Elles sont une nouvelle forme d'enfants de l'Hommonde.

25

Les sorciers sont infiltrés dans toute la société, menés par le Roi en Jaune. La seule façon de les démasquer est de les noyer : seuls les sorciers survivent à la noyade.

26

Les émotions fortes peuvent faire entrer en combustion spontanée. La société est plongée dans une apathie volontaire. Un groupe de personnes immunisées à ce fléau va changer la donne. Elles recherchent Euridyce, fille du Lion et mère de toutes les émotions.

27

Personne ne se sépare de son détecteur d'égrégore qui mesure la quantité de hantise dans l'air.

28

Des créatures et des choses issues de nos peurs remontent du monde souterrain. Elles se regroupent sous la bannière de Ziggy Stardust dans son château baroque.

29

Les arbres produisent des fruits issus de nos émotions : du sang, de la nourriture, des armes. Une économie de cueillette s'organise.

30

Les rêves, les fantasmes et les enfers personnels de chacun sont accessibles par des portails. De curieux trafics et voyages en perspective.

31

L'humanité est en guerre contre des créatures qui se déplacent par l'eau, sous forme de larves et sous forme adulte.

32

On contrôle les humains par une marque au fer rouge. De plus en plus de horlas naissent au sein de la société. Ils s'organisent pour échapper à la traque. Les Anciens leur proposent une alliance.

33

Un monde aérien d'avions rétrofuturistes, de horlas volants, et de forêts cachées dans les nuages.

34

Il faut manger des terres rares pour éviter de se transformer en horla. La première étape de la transformation est l'androgynie.

35

L'humanité vit ses derniers instants. Les horlas ont tout envahi. Quel espoir reste-t-il ? Le Lion a-t-il une solution ? À quel prix ?

36

Chaque personne est pourchassée par son cauchemar personnel. La société entière est fugitive.