Millevaux Mantra_Table des douleurs (d6)

Table des douleurs :
+ Toute réussite douloureuse ou échec douloureux entraîne un jet sur cette table.
+ Toute douleur s'accompagne d'une perte d'une perle.
+ Vous avez toute licence pour interpréter à quoi correspond la douleur (c'est avec l'échec la seule occasion que vous avez de dire des choses au sujet des personnages), mais ce doit être en lien direct avec l'action, que ce soit un lien logique ou un lien magique.
+ Une joueuse peut faire une proposition de douleur, mais c'est vous qui la validez. Si elle vous semble trop bénigne, vous pouvez la refuser ou la modifier.

image : TheoJunior, cc-by-nc-sa

d6 Result

1

Perte d'une ressource

2

Vision flash = Faites une révélation aussi horrible qu'utile pour le personnage. C'est une vision horrible du passé ou d'une vie antérieure du personnage, mais qui lui apporte une information importante pour démêler sa situation présente.

3

Blessure thématique (retirer sur la table des thèmes)

4

Possession par un Ancien

5

Changement de zone de jeu (retirer sur la table des zones de jeu)

6

Mort (perte d'une point de karma et non d'une perle)