Utilisez cet oracle pour définir les motivations primaires d’un PNJ ou d’une faction. Il peut également être utilisé pour initier une nouvelle quête de votre personnage.
d100 | Result |
---|---|
1-3 |
Obtenir un objet |
4-6 |
Passer un accord |
7-9 |
Construire une relation |
10-12 |
Détruire une relation |
13-15 |
Chercher la vérité |
16-18 |
Régler une dette |
19-21 |
Réfuter un mensonge |
22-24 |
Nuire à un rival |
25-27 |
Guérir un malade |
28-30 |
Trouver une personne |
31-33 |
Trouver un foyer |
34-36 |
S'emparer du pouvoir |
37-39 |
Restaurer une relation |
40-42 |
Créer un objet |
43-45 |
Voyager vers un lieu |
46-48 |
S'emparer de provisions |
49-51 |
Se rebeller contre l'autorité |
52-54 |
Collecter une dette |
55-57 |
Protéger un secret |
58-60 |
Partager sa foi |
61-63 |
S'enrichir |
64-66 |
Protéger une personne |
67-69 |
Protéger le status quo |
70-72 |
Gagner en prestige |
73-75 |
Défendre un lieu |
76-78 |
Redresser un tort |
79-81 |
Assurer un devoir |
82-84 |
Acquérir un savoir |
85-87 |
Prouver sa valeur |
88-90 |
Trouver la rédemption |
91-92 |
Échapper à quelque chose |
93-95 |
Résoudre un différent |
96-100 |