d100 | Lieu |
---|---|
1 |
Repaire |
2 |
Ruine |
3 |
Mine |
4 |
Désert |
5 |
Site Mystique |
6 |
Chemin |
7 |
Avant-poste |
8 |
Mur |
9 |
Champ de Bataille |
10 |
Taudis |
11 |
Source d'eau |
12 |
Antre |
13 |
Fort |
14 |
Pont |
15 |
Camp |
16 |
Cairn/Tombe |
17-18 |
Caravane |
19-20 |
Chute d'eau |
21-22 |
Caverne |
23-24 |
Marais |
25-26 |
Fange |
27-28 |
Ravin |
29-30 |
Route |
31-32 |
Arbre |
33-34 |
Étang |
35-36 |
Champs |
37-38 |
Marécage |
39-40 |
Ferme |
41-42 |
Rapides |
43-44 |
Col |
45-46 |
Piste |
47-48 |
Clairière |
49-50 |
Plaine |
51-52 |
Crête |
53-54 |
Falaise |
55-56 |
Bosquet |
57-58 |
Village |
59-60 |
Tourbière |
61-62 |
Broussailles |
63-64 |
Passage à gué |
65-66 |
Vallée |
67-68 |
Baie/Fjord |
69-70 |
Contreforts |
71-72 |
Lac |
73-75 |
Rivière |
76-79 |
Forêt |
80-83 |
Côte |
84-88 |
Colline |
89-93 |
Montagne |
94-99 |
Bois |
100 |
Anomalie |
Oracle 4: Lieux (d100)
Ironsworn
Utilisez cet oracle lorsque vous voyagez, pour générer un point d’intérêt ou pour répondre à une question sur un lieu où une personne ou un objet peut être trouvé. Votre jet peut générer un lieu ou une particularité géographique qui n’est pas adaptée au contexte de votre emplacement actuel. Si c’est le cas, relancez "roll" de nouveau, ou conservez votre première réponse pour introduire un élément inattendu.
exemple:
Vous demandez « Quelle était la destination de ce mystique ? » L’oracle de Lieux vous donne la réponse : « Rivière ». Vous décidez que celle-ci a voyagé au sud du village, en embarquant sur un navire marchand.
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