⏳ Les Sentes_Temps forts (d96)

Les temps forts sont des moments que doit partager toute l’assemblée des personnages ou du moins une communauté dans son ensemble. Si nous pensons cela utile, tirons un temps fort. Votons pour savoir si l'entrée convient. Elle est retenue si elle emporte la majorité. Si non, on passe à l’entrée suivante et ainsi de suite. Nous pouvons prévoir plusieurs temps forts. Établissons ensemble comment ces temps forts seront mis en place.

🍂 : moment lié à la forêt
🎏 : célébration
🎎 : la famille et le clan
🕏 : maladie, souffrance et soin
🌜 : moment étrange, fantastique
⚖ : crimes et châtiments
📖 : oubli, mémoire, secrets et rumeurs
⏲ : voyage, exploration
☠ : un danger

d96 Result

1

Temps Fort : DÉMÉNAGEMENT DU CAMP 🍂 Transportons les éléments du camp jusqu’à un nouvel endroit et établissons un nouveau campement.

2

Temps Fort : CONTEMPLATION 🍂 ☆ L’assemblée est absorbée dans la contemplation du lieu ou de l’instant.

3

Temps Fort : LA FORÊT HOSTILE 🍂 ★ Plusieurs personnes se font agresser par les végétaux.

4

Temps Fort : BAPTÊME 🎏 ☆ Célébrons le baptême d’une ou plusieurs personnes.

5

Temps Fort : FÊTE DE SAISON 🎏 ☆ Célébrons une fête en l’honneur de la saison en cours.

6

Temps Fort : FÊTE EN L'HONNEUR D'UNE PERSONNE 🎏 ☆ Célébrons une fête en l’honneur d’une personne ou d’un groupe de personnes : anniversaire, charivari, enterrement de vie de célibataire, rite de passage…

7

Temps Fort : LA FÊTE EST GÂCHÉE 🎏 ★ Une fête particulièrement joyeuse bat son plein, éventuellement assortie d’un festin. Elle est interrompue à son pinacle par une découverte macabre.

8

Temps Fort : RECUEILLEMENT 🎏 ☆ Observons un temps de recueillement en mémoire d’un événement tragique.

9

Temps Fort : FUNÉRAILLES 🎏 Célébrons les rites funéraires dédiés à un mort ou à plusieurs morts.

10

Temps Fort : MARIAGE 🎏 ☆ Célébrons un mariage monogame ou polygame, ou plusieurs mariages.

11

Temps Fort : JOIE 🎏 ☆ Chacune confie et exprime l’espoir, l’enthousiasme, la gratitude ou le bonheur qui l’anime.

12

Temps Fort : CE QUI TE RENDRAIT HEUREUSE 🎏 ☆ À tour de rôle, chaque personne dit au reste de l’assemblée ce qui la rendrait heureuse.

13

Temps Fort : LES DERNIERS SERONT LES PREMIERS 🎎 ☆ Les personnes habituellement en position de pouvoir se mettent au service des personnes qui leur sont habituellement inféodées.

14

Temps Fort : REPROCHES ET COMPLIMENTS 🎎 Devant toute l’assemblée, chaque personne fait son autocritique puis félicite une autre personne pour son comportement.

15

Temps Fort  : VEILLÉE 🎎 Organisons la veillée avec repas, feu, anecdotes et histoires.

16

Temps Fort : UNE TRADITION REMISE EN CAUSE 🎎 Une partie de l’assemblée remet en cause une tradition commune, qu’il conviendrait d’enterrer. Une autre partie de l’assemblée se bat pour la conserver.

17

Temps Fort : RÉVOLUTION 🎎 ☆ Les personnes opprimées se rebellent contre les personnes qui les oppressent.

18

Temps Fort : AUTO-DÉTERMINATION 🎎 L’assemblée se réunit pour établir ou renégocier les règles de vivre-ensemble.

19

Temps Fort : VŒU DE NON-ATTACHEMENT 🎎 L’assemblée délibère pour durcir les tabous au sujet de l’affection. Toute personne qui contreviendra au nouveau tabou pourra être sanctionnée.

20

Temps Fort : REPAS 🎎 Partageons un festin ou des miettes.

21

Temps Fort : VIE QUOTIDIENNE 🎎 ☆ L’assemblée est absorbée dans des menus travaux et activités de tous les jours qui reflètent la personnalité de chacune.

22

Temps Fort : DISCOURS 🎎 Une personne ou un groupe de personnes doit se prononcer devant l’assemblée.

23

Temps Fort : DISCORDE 🎎 ★ Les membres de l’assemblée se disputent avec la plus grande des violences verbales.

24

Temps Fort : SÉPARATION 🎎 ★ L’assemblée doit envisager de se scinder en deux, que ce soit pour un schisme philosophique ou une séparation physique.

25

Temps Fort : SUICIDE COLLECTIF 🎎 ★ Pour des raisons religieuses, philosophiques ou politiques, l’assemblée procède à un suicide collectif. On tente d’assassiner les personnes réticentes.

26

Temps Fort : L’IMPOSSIBLE CHOIX 🎎 ★ L’assemblée doit choisir entre sacrifier une personne ou une autre.

27

Temps Fort : HÉRITAGE 🎎 ☆ Une ou plusieurs personnes de l’assemblée font un legs aux autres.

28

Temps Fort : SOUFFRANCE 🕏 ★ À cause d’un événement déclencheur, tout le monde est en proie à la souffrance morale la plus vive.

29

Temps Fort : CÉCITÉ 🕏 ★ Tout le monde perd le sens de la vue pour un temps donné.

30

Temps Fort : SOIN 🕏 ☆ Les personnes valides prennent soin des personnes souffrantes ou handicapées.

31

Temps Fort : SOIN INVERSÉ 🕏 ☆ Les personnes souffrantes ou handicapées prennent soin des valides.

32

Temps Fort : PANIQUE MORALE 🕏 ★ Au sein de l’assemblée, chacune confie les peurs qui l’animent en ce moment.

33

Temps Fort : TRISTESSE 🕏 ★ Chacune confie ses remords, ses regrets, ainsi que la mélancolie ou le désespoir qui l’habite.

34

Temps Fort : MALADIE 🕏 ★ Au moins une personne confie à l’assemblée qu’elle est atteinte d’un mal. Parmi l’assemblée, certaines vont réfléchir à la guérison, d’autres vont s’inquiéter de la contagion.

35

Temps Fort : POIDS MORT 🕏 ★ Une ou plusieurs personnes demandent à l’assemblée de prendre soin d’elle(s) alors que ça représenterait une gêne importante pour la dite assemblée.

36

Temps Fort : UNE SEULE DOSE 🕏 ★ Un remède est concocté mais en dose réduite. Une seule personne peut être sauvée alors que plusieurs sont atteintes.

37

Temps Fort : LA PANACÉE 🕏 ★ L’assemblée découvre une plante qui guérit d’une maladie grave dont au moins une personne ici présente est affectée. Mais si on la cueille, toute la forêt est condamnée à mourir.

38

Temps Fort : MURMURE 🌜 De dangereux horlas soniques sont en maraude. Pour éviter de se faire repérer, tout le monde doit se taire ou parler à voix basse.

39

Temps Fort : DES BRUITS DANS LA TÊTE 🌜 Tout le monde entend des sons et des voix dans sa tête.

40

Temps Fort : LE MESSAGE DU HORLA 🌜 Un horla s’adresse à l’assemblée. Il propose aux personnes de régler leurs problèmes si elles acceptent de se transformer en horla ou de lui livrer une personne proche d’ici la fin de la résurgence.

41

Temps Fort : PRÉSENCE 🌜 ★ Une présence indéfinissable glace tout le monde d’effroi.

42

Temps Fort : AMNÉSIE COLLECTIVE 🌜 ★ Tout le monde perd la mémoire à des degrés divers.

43

Temps Fort : POSSESSION COLLECTIVE 🌜 Toutes les personnes de l’assemblée sont victimes de possession par divers horlas.

44

Temps Fort  : L’OBJET DU DÉLIRE 🌜 On réalise qu’un objet inerte est doté d’une volonté.

45

Temps Fort : ENVOL 🌜 ☆ Suite à un rituel collectif ou de façon plus spontanée, toute l’assemblée ou une partie d’elle prend son envol et disparaît dans la forêt, hors de vue. Ces personnes ont été élues, elles ne reviendront pas.

46

Temps Fort : INTEMPÉRIE INVISIBLE 🌜 Un climat magique survient : pluie d’oubli ou de mémoire, tempête d’effroi, vent contaminant…

47

Temps Fort : ABSURDE 🌜 Un vent de folie souffle sur l’assemblée. Les personnes se comportent de façon cocasse, hilare ou étrange. Des rumeurs toutes aussi bizarres proviennent de la forêt.

48

Temps Fort : CONFUSION 🌜 ★ Chaque personne confie la situation de retard, de perte, de fatigue ou de désorientation dans laquelle elle se trouve.

49

Temps Fort : PROFANATION 🌜 L’assemblée entre par erreur, par nécessité ou par volonté dans un lieu interdit. Certaines vont s’exprimer sur les conséquences de cette profanation.

50

Temps Fort : DISPARITION 🌜 L’assemblée réalise qu’un personnage important (incarné ou non par une joueuse) a disparu.

51

Temps Fort : FORÊTS LIMBIQUES 🌜 Pour retrouver le secret de ses origines, accéder à sa destination ou conclure une quête mystique, l’assemblée doit pénétrer dans les forêts limbiques, domaine des rêves, des morts et des horlas.

52

Temps Fort : SOUS SURVEILLANCE 🌜 L’assemblée réalise qu’elle est espionnée, par des être cachés dans la forêt, par les oiseaux, ou par des micros ou des charges magiques disséminés dans la forêt.

53

Temps Fort : TRANSE COLLECTIVE 🌜 Par un rituel collectif ou de façon spontanée, l’ensemble de l’assemblée (ou sa majeure partie) plonge dans un état second.

54

Temps Fort : EXORCISME 🌜 Il faut exorciser un lieu hanté.

55

Temps Fort : UN HORLA PARMI NOUS 🌜 Une ou plusieurs personnes deviennent des horlas et le reste de l’assemblée réagit.

56

Temps Fort : DANSE DE SAINT-GUY 🌜 ★ Une personne entre dans une danse expiatoire dont elle ne peut sortir ; de plus en plus de personnes vont se joindre à elle.

57

Temps Fort : CRÉATION DE HORLA 🌜 ★ L’assemblée crée un horla à partir des cauchemars des personnes présentes.

58

Temps Fort : ÉVEIL DES CONSCIENCES 🌜 Chaque personne réalise qu’elle a été manipulée par un horla depuis le début.

59

Temps Fort : OPPROBRE 🌜 ★ Une personne est prise par un horla, au risque d’en devenir un !

60

Temps Fort : LA SOLUTION OU LA RAISON 🌜 ★ L’assemblée est confrontée à une énigme très difficile et très importante à résoudre. Seule la personne prête à sombrer dans la folie pourra la résoudre.

61

Temps Fort : EN TEMPS ET EN HEURE ⚖ Un courrier anonyme est découvert et lu à l’assemblée. Le courrier dénonce des crimes qui ont été commis par des personnes dans l’assemblée, et le ou les coupables seront révélés « en temps et en heure ».

62

Temps Fort : LE PROCÈS DES MOUCHES ⚖ Mettons en place un procès contre les crimes dont sont accusées les mouches, avec juge, avocats de la défense et de l’accusation, jury et public.

63

Temps Fort : PURGE ⚖ ★ Il est autorisé d’agresser les autres pendant un temps donné, sans crainte de représailles par la suite.

64

Temps Fort  : ÉMEUTE ⚖ ★ La foule devient folle et s’en prend à un bouc émissaire.

65

Temps Fort : SENTENCE ⚖ ★ L’assemblée inflige un châtiment à une personne ou à un groupe de personnes.

66

Temps Fort : CONSPUATION ⚖ ★ L’assemblée jette l’opprobre sur une personne ou un groupe de personnes.

67

Temps Fort : TRÊVE ⚖ ☆ Renonçons momentanément à la violence. Si d’ordinaire la violence physique directe est permise, on ne se permet plus que la violence physique indirecte. Si d’ordinaire seule la violence physique indirecte est permise, on ne s’autorise plus que la violence psychologique et l’abandon dans la forêt. Si d’ordinaire seule la violence psychologique est permise, on ne s’autorise plus aucune violence.

68

Temps Fort : VŒU DE NON-VIOLENCE ⚖ ☆ L’assemblée délibère pour durcir les tabous au sujet de la violence. Toute personne qui contreviendra au nouveau tabou pourra être sanctionnée.

69

Temps Fort : REPROCHES ⚖ ★ Chacune confie les griefs qu’elle a contre une personne présente ou une adversité extérieure.

70

Temps Fort : BATAILLE ⚖ ★ Les membres de l’assemblée en viennent aux mains.

71

Temps Fort : LIBÉRATION ⚖ ☆ L’assemblée doit juger s’il est raisonnable, par compassion, de délivrer une ou plusieurs prisonnières qui risqueraient de représenter un danger.

72

Temps Fort : CONFESSION ⚖ ☆ Une ou plusieurs personnes confessent leurs crimes et demandent pardon.

73

Temps Fort : L’IMPOSTURE ⚖ On découvre qu’une ou plusieurs personnes très estimées par l’assemblée ont en fait truqué leur passé.

74

Temps Fort : CRIME SOUS INFLUENCE ⚖ On démasque une ou plusieurs personnes de l’assemblée qui auraient commis de terribles crimes. Pourtant celles-ci n’en ont pas eu conscience. Souffrent-elles d’oublis, ont-elles envoûtées ou possédées, ou mentent-elles pour sauver leur peau ?

75

Temps Fort : L’INNOCENTE AUX MAINS SALES ⚖ ★ On découvre qu’une personne ayant commis de terribles crimes l’a fait en toute innocence. Faut-il la livrer à la vindicte populaire, ce qui pourrait lui valoir une très grave condamnation ?

76

Temps Fort : AU-DESSUS DE TOUT SOUPÇON ⚖ ★ On découvre que la personne la plus estimée de la communauté a commis un acte terrible.

77

Temps Fort : CONDAMNATION À MORT ⚖ ★ Il faut traduire en justice une meurtrière, mais cela impliquerait de la condamner à mort.

78

Temps Fort : LE GRAND PARDON ⚖ ☆ Au sein de l’assemblée, les coupables pourront éviter de lourdes peines s’ils accomplissent un témoignage public de leurs fautes.

79

Temps Fort : ÉVOCATION Mémorielle 📖 ☆ Devant toute l’assemblée, chaque personne partage un souvenir.

80

Temps Fort : RECONSTITUTION 📖 Rejouez un souvenir comme une reconstitution judiciaire, et deux fois de suite rejouez en disant au début : ça ne s’est pas passé comme ça.

81

Temps Fort : L’OUBLI OU LA MORT 📖 ★ Les personnes les plus affligées de souffrances morales se voient proposées d’oublier tout leur passé, seule solution possible pour leur éviter le suicide.

82

Temps Fort : RETOUR VERS LE PASSÉ 📖  L’assemblée revit les moments de sa fondation.

83

Temps Fort : EXPLORATION ⏲ Tout le monde part à la découverte d’un pan inexploré de la forêt.

84

Temps Fort : RUINE ⏲ L’assemblée découvre une ruine, des débris, des vestiges ou des affleurements rocheux au cœur de la forêt. Chacune y va de sa spéculation quant à l’origine et à la signification de ses ruines, et de ce qui s’y prépare ou de ce qu’il faut y faire.

85

Temps Fort : SACCAGE ⏲ L’assemblée découvre en endroit rempli de déchets, de désordre ou de pollution. Chacune y va de sa spéculation quant à l’origine du désordre et ce qu’il faut faire.

86

Temps Fort : PASSAGE ⏲ L’assemblée atteint un point de passage étroit, dangereux ou mystique qui la sépare de sa destination.

87

Temps Fort : PIÈGE ☠ Une ou plusieurs personnes tombent dans un piège et l’assemblée réagit.

88

Temps Fort : LE RÉVEIL DE LA MENACE ☠ L’assemblée ou un groupe plus réduit de personnes met à jour une menace de l’ancien temps endormie (virus préhistorique, spectre du passé, robots invisibles de l’âge d’or, etc.)

89

Temps Fort : EMPRISE ☠ La zone est contaminée par l'emprise. Il faut fuir ou se transformer physiquement ou moralement.

90

Temps Fort : ÉVASION ☠ On découvre qu’un horla ou qu’un dangereux criminel ou sorcier s’est échappé de sa prison.

91

Temps Fort : L’AGNEAU DU SACRIFICE ☠ ★ L’assemblée comprend qu’elle doit tuer une personne innocente parce qu'elle représente une grande menace pour la communauté.

92

Temps Fort : BAS LES MASQUES ☠ ★ Au sein de l’assemblée, les ennemies infiltrées dévoilent enfin leurs intentions.

93

Temps Fort : ÉCHEC ☠ ★ L’assemblée réalise que son plus grand projet est voué à l’échec.

94

Temps Fort : LA BOÎTE ☠ L’assemblée découvre une boîte qui peut contenir aussi bien un grand mal qu'un grand remède.

95

Temps Fort : L’ART MAUDIT ☠ ★ On se rend compte que l’art d’une ou plusieurs personnes de l’assemblée rend fou. Ces personnes doivent renoncer à leur art ou être mutilées pour leur empêcher de recommencer.

96

Temps Fort : HOSPITALITÉ ☠ Une ou plusieurs personnes d’apparence monstrueuse ou dangereuse demandent à rejoindre l’assemblée. Le leur refuser serait trahir un très important serment d’hospitalité.