d246 | Result |
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Rituel 1 :1. (â+) LA FOSSE â â Vas jeter de la nourriture dans une fosse oĂč sont abandonnĂ©s les animaux de compagnie devenus indĂ©sirable. Dans tes rĂȘves, vient te hanter la bĂȘte que tu y as abandonnĂ©e. Puis un nouvel animal est jetĂ© dans la fosse. Alors, tu cesses de gaspiller ton pain pour une bĂȘte qui nâest pas la tienne. |
2 |
Rituel 1Â :2. (â/ââ) COSTUME â â Fabrique un costume, offre-le Ă quelquâun et raconte lui lâhistoire du costume. |
3 |
Rituel 1Â :3. (ââ+) LE JEU DE LA MULE â Chacun son tour dit un objet Ă emporter pour un voyage en forĂȘt. La premiĂšre qui dit un objet qui semble inutile Ă lâautre a perdu. |
4 |
Rituel 1Â :4. (ââ+) AUMĂNE â Demande un objet, de la nourriture ou un souvenir en aumĂŽne. |
5 |
Rituel 1 :5. (ââ) NETTOYAGE â Nettoie les affaires dâune personne puis rĂ©clame un dĂ». |
6 |
Rituel 1 :6. (ââ) TĂCHE MĂNAGĂRE â Demande Ă quelquâun dâeffectuer une toute petite tĂąche mĂ©nagĂšre (comme recoudre un bouton) et montre ta reconnaissance de façon disproportionnĂ©e. |
7 |
Rituel 1 :7. (ââ) CONTRE-DON â â Offre une chose importante Ă une personne sans rien rĂ©clamer. Plus tard, reproche-lui de nâavoir pas assez donnĂ© en retour. |
8 |
Rituel 1 :8. (âââ) CUISINE â RamĂšne un ingrĂ©dient Ă©trange de la forĂȘt, demande Ă une personne de le cuisiner et fais-le manger Ă une autre personne. |
9 |
Rituel 1 :9. (âââ) COLĂRE â â Demande Ă une personne de tâaider Ă faire quelque chose. Devant tĂ©moin, finis par lâaccuser de mal faire, pique une colĂšre mĂ©morable et vide ton sac, montre que câĂ©tait la goutte dâeau qui a fait dĂ©border un vase bien trop plein. |
10 |
Rituel 1 :10. (âââ) PALET â Invite deux personnes Ă un jeu de lancer (quilles, pierres, paletsâŠ), accuse-en une dâĂȘtre mauvaise perdante, et demande Ă lâautre quelles sont ces augures. |
11 |
Rituel 1Â :11. (âââ) JEU DE HASARD â Invite deux personnes Ă un jeu de hasard ou de bonneteau. La mise est de un souvenir. Accuse le gagnant de triche. |
12 |
Rituel 1Â :12. (âââ) CHAMAILLERIE â RĂ©alise une tache avec une personne sous la surveillance d'une autre personne. Chamaillez-vous puis bagarrez-vous. |
13 |
Rituel 1 :13. (ââ) ALTRUISME đ â Demande Ă une personne quel est son pire problĂšme, et fais tout ce que tu peux pour le rĂ©soudre. |
14 |
Rituel 1 :14. (ââ) BĂBĂ ĂCHANGĂ đ â Avoue Ă une personne que son enfant est en fait le tien et que son vrai enfant a Ă©tĂ© donnĂ© Ă un horla. |
15 |
Rituel 1 :15. (ââ+) BANNISSEMENT đ â Annonce que telle personne est mise au ban de la communautĂ©Â : elle doit dĂ©sormais vivre en bordure du bosquet. |
16 |
Rituel 1 :16. (ââ+) MALAISE đ â Comporte-toi avec les autres Ă cause dâune situation sensible entre vous, situation dont le dĂ©tail ne pourra jamais ĂȘtre Ă©voquĂ© car câest tabou. |
17 |
Rituel 1 :17. (ââ+/ââ+) COMMANDEMENT đ Impose-toi Ă la tĂȘte de la communautĂ©. Puis fais-toi destituer. |
18 |
Rituel 1Â :18. (âââ) FAMINE đ Dis Ă deux personnes quâil nây a plus rien Ă manger, demande Ă la premiĂšre pourquoi et Ă la deuxiĂšme quelle solution on peut trouver. |
19 |
Rituel 1 :19. (âââ) MĂDIATION đ â RĂ©concilie deux personnes brouillĂ©es. |
20 |
Rituel 1 :20. (âââ+) CONSEIL COMMUNAUTAIRE đ Alerte une personne des dangers qui guettent la communautĂ© et incite-la Ă convoquer le conseil communautaire pour prendre une dĂ©cision. |
21 |
Rituel 1 :21. (âââ) MĂMOIRE FAMILIALE đ Fais communiquer une personne avec son ancĂȘtre (jouĂ© par une autre personne, possĂ©dĂ©e). L'ancĂȘtre lui expliquera les tourments quâil a vĂ©cus et que la personne porte toujours comme un fardeau. |
22 |
Rituel 1 :22. (âââ) CRAQUAGE đ Avec une deuxiĂšme personne, appuyez-vous sur lâautoritĂ©, la sagesse, lâamour ou la bienveillance dâune troisiĂšme personne, jusquâĂ ce quâelle craque et montre ses failles. |
23 |
Rituel 1Â :23. (ââ) PISTAGE đ Suis une piste avec une personne. |
24 |
Rituel 1Â :24. (ââ) BĂCHERONNAGE đ â Partez Ă deux couper du bois. L'un va avoir un accident Ă cause de l'autre. |
25 |
Rituel 1 :25. (ââ+) EXPĂDITION đ â Monte une Ă©quipe dâexpĂ©dition pour aller retrouver un homme ou une femme providentielle. Perdez-vous un temps dans la forĂȘt puis revenez avec un de ses effets personnels : la forĂȘt lâa eu.e ou il lui est arrivĂ© malheur. |
26 |
Rituel 1 :26. (ââ+) BRIGANDS đ Allez en forĂȘt, revenez : lâune dâentre vous est meurtrie, lâautre annonce que vous avez Ă©tĂ© attaquĂ©es par des brigands et ce que vous avez appris. |
27 |
Rituel 1Â :27. (âââ) ABANDON đ â Pars en forĂȘt avec deux autres personnes. Abandonnez l'une d'elle lĂ -bas. |
28 |
Rituel 1Â :28. (ââ) EN QUĂTE DE BOIS MORT đ Ăloigne-toi avec une personne pour aller chercher du bois mort. Amasse un tas de bois pendant que l'autre musarde. Quand elle va se retourner, tu auras disparu, il ne restera que le bois. |
29 |
Rituel 1 :29. (ââ+) LA FORĂT AFFAMĂE đ Partez en forĂȘt. Lâune dâentre vous va dĂ©cider de poursuivre son exploration de la forĂȘt pour ne jamais revenir. |
30 |
Rituel 1 :30. (ââ) SIRĂNE đ Une mystĂ©rieuse complainte venue des bois exerce une attirance sur toi. Pars en expĂ©dition avec une personne vers lâorigine de ce son. Lâune dâentre vous ne reviendra jamais. |
31 |
Rituel 1 :31. (ââ) LA CLEF DES ARBRES đ Pars en forĂȘt avec une personne. Tu as une quĂȘte prĂ©cise en tĂȘte que tu ne lui rĂ©vĂ©leras jamais. En revanche, dis Ă la personne ce que tu tâattends Ă trouver en forĂȘt. Lâautre personne dit si tu le trouves et tente de trouver une signification Ă tout ça. |
32 |
Rituel 1Â :32. (â/âââ) CRIS DâANIMAUX đ Ăloigne-toi Ă lâabri des regards, fais des cris Ă©tranges, retourne vers les autres, demande Ă deux personnes ce qu'elles ont entendu et ce qu'elles en pensent. |
33 |
Rituel 1 : 33. (âââ) CHASSE AU DAROU đ Avec un complice, confie Ă une personne un sac et un bĂąton et demande-lui de se poster en embuscade dans la forĂȘt. Annoncez que vous allez rabattre vers elle le Darou, un gibier mythique. Mais en rĂ©alitĂ©, rentrez chez vous, abandonnant la personne dans la forĂȘt. |
34 |
Rituel 1 :34. (âââ) DĂBARDAGE đ Embauchez une personne pour aller en forĂȘt rĂ©cupĂ©rer du bois coupĂ©. Demandez Ă une autre personne s'il n'y a aucun risque Ă partir dĂ©barder maintenant, mais ignorez ses recommandations. Le danger qu'elle a anticipĂ© aura bien lieu. |
35 |
Rituel 1Â :35. (âââ) CHASSE đ Embauche deux personnes, allez chasser. Quand vous revenez, apportez un gibier ou un butin Ă©trange et annoncez quel problĂšme vous avez eu. |
36 |
Rituel 1 :36. (ââ/âââ) CHARBONNAGE đ Annonce que tu vas faire du charbon de bois, emmĂšne avec toi une personne censĂ©e t'apporter une compagnie rassurante. Revenez avec de la cendre et annoncez Ă une troisiĂšme personne que vous avez brĂ»lĂ© ou vu brĂ»ler quelque chose qui lui appartenait. |
37 |
Rituel 1 :37. (ââ) ACHARNEMENT THĂRAPEUTIQUE đ â Tu remarques une personne meurtrie, tu mets tout en Ćuvre pour la guĂ©rir mais ça Ă©choue. |
38 |
Rituel 1Â :38. (ââ) PERTE đ â Perds lâusage dâun sens Ă cause d'une personne. |
39 |
Rituel 1 :39. (ââ+) FARDEAU đ â Demande Ă une personne trĂšs souffrante de sâallonger. Recouvre-lĂ dâobjets. Afin dâĂȘtre guĂ©rie, la personne doit se relever le plus lentement possible. |
40 |
Rituel 1 :40. (ââ) INTOXICATION đ RamĂšne de la forĂȘt un ingrĂ©dient, mange-le devant une personne et tombe aussitĂŽt trĂšs malade. |
41 |
Rituel 1 :41. (ââ+) SACRIFICE đ â Demande Ă une personne de te prĂ©lever un organe, ta vie, ton sang, un souvenir, ton Ăąme ou mĂȘme ta personnalitĂ© toute entiĂšre pour sauver une autre personne. |
42 |
Rituel 1 :42. (ââ+) RĂCONCILIATION đ â Organise une cĂ©rĂ©monie avec d'autres personnes. Une maladie vous affecte collectivement et il faut la guĂ©rir de cette façon : Une personne doit dire Ă une autre « Je t'aime parce que... », qui doit alors dire Ă une autre : « Je suis dĂ©solĂ© parce que... », qui doit alors dire Ă une autre : « Je te demande pardon parce que... », qui doit enfin dire Ă une autre : « Merci parce que... ». |
43 |
Rituel 1 :43. (ââ) COMPASSION đ â Vas au chevet dâun malade, demande-lui de te raconter ses souffrances, puis absorbe-lui sa maladie. Elle est guĂ©rie et maintenant câest toi qui es malade. |
44 |
Rituel 1Â :44. (ââ+) DIGNITĂ đ Aide une personne malade Ă mettre fin Ă ses jours. |
45 |
Rituel 1 :45. (â/ââ) VAMPIRISME đ Tu tombes malade. Pour te rĂ©tablir, tu dois te repaĂźtre de la force vitale dâune autre personne. |
46 |
Rituel 1 :46. (ââ+) MALADIE IMAGINAIRE đ Tu penses ĂȘtre malade, davantage que les autres. Le rituel sâarrĂȘte quand une personne dĂ©couvre que tu tâes empoisonnĂ©e ou automutilĂ©e pour feindre la maladie et quâon sâoccupe de toi. Mais tu persistes Ă croire que tu es malade. |
47 |
Rituel 1 :47. (ââ+) AUX PETITS SOINS đ â Une personne sous ta protection est de plus en plus souffrante et tu tâoccupes dâelle de façon admirable. JusquâĂ ce quâon dĂ©couvre quâen rĂ©alitĂ© câest toi qui cause son mal pour avoir lâopportunitĂ© de la soigner. Mais tu persistes Ă croire que la personne est malade. |
48 |
Rituel 1 :48. (ââ) LA MĂMOIRE OU LA MORT đ â Demande Ă quelquâun de brĂ»ler un de ses souvenirs les plus prĂ©cieux pour quâil rĂ©chappe du froid ou de la maladie. |
49 |
Rituel 1Â :49. (ââ/ââ) COBAYE đ Trouve quelqu'un pour tester un remĂšde avant de lâappliquer Ă une autre personne. |
50 |
Rituel 1 :50. (ââ+/ââ) BONHOMME DOULEUR đ Tu es la seule Ă voir un horla qui reprĂ©sente ta maladie. Les gens pensent que tu as des hallucinations. Puis une autre personne devient capable de le voir. |
51 |
Rituel 1 :51. (ââ+/ââ+) DERNIER GISANT đ â Perds la raison suite Ă la perte dâun ĂȘtre cher. On doit tâaliter et tu ne dis plus rien. Puis on doit dĂ©placer ton gisant. On lâamĂšne dans la forĂȘt. Ne voulant briser ton deuil, tu restes alitĂ©e et tu perds la vie. |
52 |
Rituel 1 :52. (âââ) COMA đ Une personne tombe dans le coma. Avec une autre personne, vous tentez de la ranimer par lâhypnose. Racontez Ă la comateuse un fragment de souvenir : seulement le dĂ©cor et les figurants. La personne comateuse dit ce quâelle fait dans ce souvenir. Votre assistante fait ensuite la mĂȘme chose. Demandez Ă la comateuse si elle regrette que ça se soit passĂ© ainsi, ou si elle aurait aimĂ© que ça se soit passĂ© ainsi. Puis la comateuse se rĂ©veille ou meurt. |
53 |
Rituel 1 :53. (âââ) FAIRE UN ANGE đ â Propose Ă une personne de lui faire avorter l'enfant qu'elle porte. LâopĂ©ration rĂ©ussit, mais quelque chose se passe mal, devant tĂ©moin. |
54 |
Rituel 1Â :54. (âââ) MULE đ Dis Ă une personne que la chose quâelle voulait que tu transportes est bien dans ton estomac, et que tu commences Ă te sentir mal. Il est temps quâil trouve quelquâun pour te la retirer. |
55 |
Rituel 1Â :55. (âââ) FIN DE VIE đ DĂ©signe une personne qui fera tes derniers sacrements et une autre qui sera ta personne de confiance. |
56 |
Rituel 1 :56. (âââ) RAGE đ â Demande Ă une assistante de maintenir une personne enragĂ©e. Applique sur son front les cendres dâun mort ou la terre dâun tombeau. Au nom de la mĂ©moire de ce dĂ©funt, extirpe la rage de la personne. |
57 |
Rituel 1 :57. (â/âââ) ENFANTEMENT đ â Montre des signes que tu attends un enfant. Demande l'aide de deux personnes pour t'aider Ă enfanter. L'ĂȘtre qui vient au monde est soit mort-nĂ©, soit non-humain. |
58 |
Rituel 1 :58. (ââââ) CHOIX MORTEL đ â Trois personnes sont malades. Fabrique des organes-golems en quantitĂ© limitĂ©e. Tu peux t'en servir pour sauver la vie de ta personne prĂ©fĂ©rĂ©e, ou des autres personnes. |
59 |
Rituel 1Â :59. (â+) SISYPHE đ â RĂ©alise en boucle une tĂąche ingrate. Ton supplice sâarrĂȘte dĂšs quâune personne te donne une preuve dâamour. |
60 |
Rituel 1Â :60. (â+) AVEC LA BĂTE đ Raconte Ă une personne la relation intime, romantique ou sensuelle que tu entretiens avec quelquâun. Laisse entrevoir au fur et Ă mesure que tu parles dâun horla. |
61 |
Rituel 1 :61. (ââ) DĂGOĂT đ â Sors un fluide de toi-mĂȘme et tache une personne. Câest la marque du dĂ©goĂ»t. |
62 |
Rituel 1 :62. (ââ) MĂTAMORPHOSE đ DĂ©clare Ă une personne tout lâamour ou lâamitiĂ© trĂšs forte que tu lui portes. Puis change du tout au tout. |
63 |
Rituel 1 :63. (ââ) SI NOUS AVIONS EU LE TEMPS đ â Discute une derniĂšre fois avec une personne que tu as aimĂ©. Vous n'Ă©voquerez jamais le passĂ©. Chacune pose Ă tour de rĂŽle une question commençant par « Si nous en avions eu le tempsâŠÂ ». En total trois questions chacune. |
64 |
Rituel 1 :64. (ââ) QUESTION DE CONFIANCE đ â Ăcris sur un morceau de papier : « Je suis digne de confiance » ou « Je ne suis pas digne de confiance ». Passe un moment avec une personne. A la fin, demande Ă la personne si tu peux lâaccompagner. Si elle accepte et que tu es indigne de confiance, il lui arrive quelque chose de grave. Si elle refuse et que tu Ă©tais digne de confiance, tu as le cĆur brisĂ©. |
65 |
Rituel 1 :65. (ââ) CâEST FINI ? đ Annonce Ă une personne aimĂ©e que tu veux rompre. Elle doit vous demander « Pourquoi tu veux rompre ? » Justifiez-vous en Ă©voquant en souvenir. Puis demandez-lui : « Pourquoi tu veux continuer ? ». Elle doit se justifier en Ă©voquant un souvenir. Ensuite, dĂ©terminez si vous rompez effectivement ou si vous restez ensemble. |
66 |
Rituel 1 :66. (ââ) EN COMPAGNIE đ â Attache ton poignet Ă celle dâune autre personne. Racontez des choses sur vous. Ă chaque rĂ©cit, rĂ©trĂ©cissez la corde. Si vous vous touchez, tu disparais Ă jamais dans la forĂȘt, toi qui nâĂ©tais pas humaine. Faites vos adieux. |
67 |
Rituel 1Â :67. (ââ+) DANS LE CREUX DE LâOREILLE đ â Tout le monde dit un mot gentil et sincĂšre Ă lâoreille dâune autre personne. |
68 |
Rituel 1Â :68. (ââ) SANS SE TOUCHER đ â Avec une autre personne, fermez les yeux et prenez une grande respiration. Puis dites-vous mutuellement comment vous voudriez vous toucher, insistez sur les cinq sens, mimez les gestes, mais ne touchez pas lâautre. Le rituel sâarrĂȘte quand lâenvie de toucher est trop forte ou quâon veut passer Ă autre chose. |
69 |
Rituel 1 :69. (ââ/ââ/ââ) TROIS RENDEZ-VOUS đ Organise trois rendez-vous romantiques avec une personne, sĂ©parĂ©s dans le temps. Ă lâissue de ces trois rendez-vous, dĂ©terminez si vous formez un couple oĂč si vous vous sĂ©parez. |
70 |
Rituel 1 :70. (ââ/ââ/ââ/ââ/ââ) DEUIL đ TĂ©moigne auprĂšs de personnes successives de diffĂ©rentes Ă©tapes dâun deuil que tu vis : le dĂ©ni, puis la colĂšre, puis la tristesse, puis lâacceptation, puis lâoubli. |
71 |
Rituel 1 :71. (ââ/ââ+) OUTRAGE đ â Rends-toi en forĂȘt avec une personne. Celle-ci se montrant trĂšs gentille, tu tentes de lâembrasser, mais elle te repousse et appelle Ă lâaide. Ta rĂ©putation est ruinĂ©e, ton moral et ta santĂ© vont sâen ressentir. |
72 |
Rituel 1 :72. (ââ/ââ/ââ) POUR UN PEU DâAFFECTION đ â Offre des choses de plus en plus mirobolantes Ă une personne en Ă©change dâune marque dâaffection. Au final, la personne te rejette parce que tu es pauvre et qu'elle est riche. Meurs et lĂšgue-lui toutes les possessions que tu as mises de cĂŽtĂ© de ton vivant pour elle. |
73 |
Rituel 1Â :73. (âââ+) LâAMOUR HORLA đ Tu as une relation amoureuse ou sexuelle avec un horla indescriptible. Pour connaĂźtre la relation, fais-toi bander les yeux. Des personnes vont te parler ou te toucher (si tu es dâaccord). |
74 |
Rituel 1 :74. (âââ+) DEMANDE EN MARIAGE đ Demande une personne en mariage devant un tĂ©moin. |
75 |
Rituel 1 :75. (âââ) GRATITUDE đ â Vas voir une personne devant tĂ©moin, et exprime-lui toute ta gratitude pour ce qu'elle a fait. |
76 |
Rituel 1 :76. (âââ) AMITIĂ đ â Demande Ă une personne de te prĂ©senter une autre personne et de tâaider Ă nouer des liens dâamitiĂ©s avec elle. |
77 |
Rituel 1 :77. (âââ/ââ) DĂCLARATION DâAMOUR đ â Fais des allusions amoureuses Ă une personne devant tĂ©moin, puis fais-lui une dĂ©claration dâamour en tĂȘte Ă tĂȘte. |
78 |
Rituel 1 :78. (âââ) ROMANCE PLURIELLE đ â Ă la personne Ă©lue de ton cĆur, prĂ©sentes l'autre personne Ă©lue de ton cĆur. |
79 |
Rituel 1 :79. (âââ) PHILTRE DâAMOUR đ â Demande Ă une personne de faire boire un philtre dâamour Ă une autre personne. Cette autre personne deviendra amoureuse de toi, elle souffre le martyre tant qu'elle est Ă©loignĂ©e de toi. |
80 |
Rituel 1 :80. (ââ/âââ) TROP TARD đ â Boude, engueule ou fuis une personne Ă laquelle tu es en fait trĂšs attachĂ©e. Vas ensuite vers elle pour lui avouer Ă quel point elle est chĂšre Ă tes yeux. Mais Ă ce moment, une autre personne la tue, la kidnappe, lui dĂ©clare sa flamme ou ravit toute son affection. |
81 |
Rituel 1 :81. (ââ/âââ) RUPTURE AMOUREUSE đ â DĂ©veloppe une romance avec une personne, puis romps devant tĂ©moin. |
82 |
Rituel 1 :82. (ââ/ââ/ââ) DON SANS CONDITION đ â Vas voir trois personnes successives. Demande-leur ce que tu peux faire pour les aider, quoique ça puisse te coĂ»ter, et aide-les, sans rien demander en retour. |
83 |
Rituel 1Â :83. (â+) POSSESSION đ Agis sous lâinfluence dâun horla. |
84 |
Rituel 1 :84. (â+) PROPHĂTE đ Annonce des choses Ă©tranges (par exemple : la communautĂ© constitue le dernier groupe dâĂȘtres vivants sur la terre ; tout le monde est dans le rĂȘve dâune personne ; tout le monde est mort-vivantâŠ) |
85 |
Rituel 1 :85. (ââ) LA DERNIĂRE PROMENADE đ â Explore la forĂȘt avec une personne amie, essaie de la dissuader dâun projet qui pourrait lui ĂȘtre fatal. La personne te renvoie au dĂ©but de votre conversation Ă chaque fois quâelle dit : « Regarde en arriĂšre ». La boucle temporelle sâarrĂȘte quand tu as acceptĂ© lâidĂ©e que ton ami.e va mourir. |
86 |
Rituel 1Â :86. (ââ+)Â LA PETITE VOIX đ Une personne te murmure Ă lâoreille les choses que tu ressens. Quand tu frappes trois fois des mains, ou quâelle le fait, le rituel prend fin. |
87 |
Rituel 1 :87. (ââ+) MALĂDICTION đ Lorsquâun rituel est effectuĂ© devant toi, annonce quâil entraĂźnera la manifestation dâun horla. |
88 |
Rituel 1Â :88. (ââ+) EXORCISME đ Extirpe le horla qui est dans le corps d'une autre personne. |
89 |
Rituel 1Â :89. (ââ+) VOIX HORLA đ Raconte ce que dit le horla dans ta tĂȘte (ils peuvent aussi ĂȘtre plusieurs). |
90 |
Rituel 1 :90. (ââ+) IGNORANCE đ â Offre un objet maudit Ă une ou plusieurs personnes et dĂ©signe-leur une autre personne. Elles doivent ensuite ce comporter comme si cette autre personne nâexistait pas. |
91 |
Rituel 1Â :91. (ââ) PACTE HORLA đ Vas voir une personne, dis-lui que tu veux quâelle contacte ce horla quâelle connaĂźt parce que tu veux que ce horla te rende service, et demande quel prix le horla exige. |
92 |
Rituel 1 :92. (ââ+) AU SECOURS đ Demande de lâaide pour un ami, on ne sait pas sâil sâagit dâun ami rĂ©el ou imaginaire. |
93 |
Rituel 1 :93. (ââ+) TRANSFORMATION đ Montre Ă une personne Ă quel point telle autre personne a changĂ©, physiquement ou mentalement. |
94 |
Rituel 1 :94. (ââ+) DĂNONCIATION đ Dis Ă une personne que telle autre personne est la cause de tel problĂšme parce que câest un horla ou un agent des horlas. |
95 |
Rituel 1 :95. (ââ+) THĂĂTRE MENTAL đ PossĂšde lâesprit dâune personne : son inconscient se manifeste sous la forme dâun thĂ©Ăątre projetĂ©, oĂč elle interagit avec des proches, incarnĂ©s dans le thĂ©Ăątre mental par ces personnes elles-mĂȘmes. |
96 |
Rituel 1Â :96. (ââ+) REPOS ĂTERNEL đ â Annonce Ă une personne quâelle est morte-vivante et dis-lui que telle autre personne est capable de lui offrir le repos Ă©ternel. |
97 |
Rituel 1Â :97. (ââ/â) MORT-VIVANT đ â Fais-toi tuer par une personne et reviens en mort-vivant. |
98 |
Rituel 1Â :98. (ââ+) PROCĂS EN SORCELLERIE đ * â * Organise un procĂšs en sorcellerie. |
99 |
Rituel 1 :99. (ââ+) CHANGEFORME đ Vis quelques moments dans la communautĂ©, puis pars en forĂȘt. Quand tu reviens, tu as le sentiment dâĂȘtre partie des jours. Tu rĂ©alises quâun horla changeforme avait pris ton place pendant ton absence. |
100 |
Rituel 1 :100. (ââ+) RĂSURRECTION đ Une personne meurt. Organise sa rĂ©surrection. Elle en ressort profondĂ©ment changĂ©e. |
101 |
Rituel 1 :101. (ââ+) POTION DE PRĂDICTION đ Fais avaler une potion Ă une ou plusieurs personnes. Demande-leur si elles veulent entrevoir les consĂ©quences d'un Ă©vĂ©nement prĂ©vu comme heureux ou celles d'un Ă©vĂ©nement prĂ©vu comme dĂ©sastreux. Elles vont alors entrer en transe et jouer un de leur futurs possibles. LâĂ©vĂ©nement prĂ©vu comme heureux a des consĂ©quences dĂ©sastreuses et inversement. |
102 |
Rituel 1 :102. (ââ+) FRANKENSTEIN đ Ă partir de deux cadavres, et avec une assistante, crĂ©e un nouvel ĂȘtre vivant. |
103 |
Rituel 1 :103. (ââ+) DĂSENVOĂTEMENT đ Annonce Ă une personne quâun de tes animaux ou un de tes proches est tombĂ© malade et que le mauvais Ćil est sur toi, que ça va empirer si on ne fait rien. Demande-lui dâenquĂȘter pour trouver qui tâa envoĂ»tĂ© et combattre le dĂ©senvoĂ»tement. |
104 |
Rituel 1 :104. (ââ) BOUCLIER đ * â * Dites Ă une premiĂšre personne que vous rĂ©servez un mauvais sort Ă une deuxiĂšme personne. Demandez Ă cette premiĂšre personne de se prĂȘter Ă une prĂ©paration magique. Ensuite, vous lancez le mauvais sort, mais il rebondit contre la deuxiĂšme personne, et au lieu de retourner Ă vous, il affecte la premiĂšre personne. |
105 |
Rituel 1 :105. (ââ) OISEAU DE MAUVAIS AUGURE đ Montre un oiseau (de prĂ©fĂ©rence un corbeau), demande Ă une personne ce que volatile mijote ou prĂ©sage. |
106 |
Rituel 1 :106. (ââ/â+) LĂGENDE đ Demande Ă une personne de raconter une lĂ©gende forestiĂšre Ă faire peur. Donne ensuite corps Ă cette lĂ©gende. |
107 |
Rituel 1 :107. (ââ+) RENCONTRE AVEC LA MORT đ Vous ĂȘtes possĂ©dĂ©e par la Mort. Offrez un masque Ă une personne. Dites-lui quâelle va mourir, Ă©voquez un sombre moment de son passĂ©. Demandez Ă la personne quels sont ses projets futurs qui lui donnent envie de vivre. Ensuite, donnez-lui le choix : soit elle accepte de mourir, soit vous tuez la personne quâelle aime le plus. |
108 |
Rituel 1 :108. (ââ) CAUCHEMAR đ â Cache-toi Ă moitiĂ© derriĂšre un arbre ou un buisson, Ă cĂŽtĂ© dâune personne endormie. Elle dit pourquoi le monstre cachĂ© lui fait peur, en utilisant les 5 sens. Puis demandez-lui pourquoi elle a peur. Demandez-lui enfin ce qui la rassurerait. Sortez alors de votre cachette et offrez-lui ce quâelle demande. |
109 |
Rituel 1 :109. (ââ+/â+) RENCONTRE AVEC LE MAL đ Tente dâĂ©loigner chaque personne de la souffrance, du mal ou du vice qui la ronge, sans succĂšs. Tu fais ensuite la rencontre dâun horla. Il te promet de guĂ©rir ces personnes de leur vice, mais en Ă©change tu dois toi-mĂȘme y succomber. Donne ta rĂ©ponse. |
110 |
Rituel 1Â :110. (ââ+) ADOPTION đ Ă deux ou trois, adoptez un enfant horla que vous seuls pouvez voir. |
111 |
Rituel 1Â :111. (ââ) BON ET MAUVAIS VOYAGE đ Avec une autre personne, consommez une drogue. Lâune fera un bon voyage, lâautre un mauvais voyage. |
112 |
Rituel 1 :112. (ââ+) OFFRANDE đ â Demande Ă une personne quel est son problĂšme. Dis-lui de faire une offrande Ă un arbre sacrĂ©. Mais lâoffrande va disparaĂźtre et les malheurs de la personne vont empirer. |
113 |
Rituel 1 :113. (ââ/ââ) GRATTAGE DE TERRE đ Gratte la terre jusquâĂ ce qu'une personne te demande ce que tu fais, donnes-lui une explication puis reprends jusquâĂ ce qu'une autre personne te demande ce que tu fais, et donne-lui une autre explication. |
114 |
Rituel 1 :114. (ââ+) LA MARIONNETTE DâUN AUTRE đ Agis comme si tu Ă©tais la marionnette dâun horla ou dâun sorcier (utiliser tes doigts pour manipuler tes expressions faciales peut ĂȘtre une façon). Ceci ne prend fin que si une autre personne te tire de cet Ă©tat. |
115 |
Rituel 1 :115. (â/ââ) FĂTICHE đ Fabrique un fĂ©tiche avec les moyens du bord. Ensuite, une personne va le dĂ©truire. |
116 |
Rituel 1 :116. (âââ) RĂVE đ Pousse une personne Ă rĂȘver et demande Ă une autre personne dâinterprĂ©ter le rĂȘve. |
117 |
Rituel 1Â :117. (ââ/âââ+) CHASSE AU HORLA đ Pars dans la forĂȘt avec une autre personne chasser le horla. Ă votre retour, annoncez le bonheur et le malheur qui se sont produits. |
118 |
Rituel 1 :118. (âââ) CHOC EN RETOUR đ FĂąche-toi avec une personne. DĂ©cris Ă une autre personne le mauvais sort que tu rĂ©serves Ă la premiĂšre. Tu lances ensuite ton sort mais il rebondit contre ta cible et c'est toi qui te retrouves affectĂ©e. |
119 |
Rituel 1 :119. (âââ) POTION DE VĂRITĂ đ Fais-toi escorter dâune personne qui sera chargĂ©e de te protĂ©ger et fais boire la potion Ă une autre personne : interroge dâabord le passager noir de cette personne (câest-Ă -dire la version la plus sombre de sa psychĂ©), puis son passager blanc. |
120 |
Rituel 1 :120. (âââ) ASTROLOGIE đ RĂ©unissez-vous Ă trois personnes. Chacune dit le thĂšme astral dâune autre, en lâoccurrence, elle lui donne son signe (un animal de la forĂȘt) et ce que ça signifie sur son caractĂšre ou son destin. |
121 |
Rituel 1 :121. (âââ+) COLIN-MAILLARD đ Bandez les yeux d'une personne [assurez-vous du consentement en langage fouine] et faites-la jouer au jeu du colin-maillard. Touchez-les et murmurez-lui des choses Ă©tranges ou faites des bruits inquiĂ©tants. Quand le jeu est fini, demandez-lui pourquoi elle est toute pĂąle. |
122 |
Rituel 1 :122. (âââ) POSSESSION MORBIDE đ Deux personnes se placent Ă la lisiĂšre de la forĂȘt. Cache-toi et parle Ă la place de lâune dâelle : elle est possĂ©dĂ©e par un mort. Lâautre peut lui parler. |
123 |
Rituel 1 :123. (âââ) ESPRITS ANIMAUX đ RĂ©alise un rituel avec deux personnes pour Ă©veiller tes esprits animaux. Lâune des deux sera maintenant habitĂ©e par ton esprit hĂ©risson, malveillant et critique Ă ton Ă©gard. Lâautre sera habitĂ©e par ton esprit renard, bienveillant et protecteur Ă ton Ă©gard. Quand les personnes te parlent au nom de tes esprits animaux, elles murmurent et commencent leurs phrases par « Mon ami,... ». |
124 |
Rituel 1Â :124. (âââ) LE RENARD NE PARLERA PAS đ Utilisez des masques (loup, chien, renard) ou cachez votre visage si vous nâen avez pas. Le loup va parler des humains, quâil nâaimait pas. Le chien va parler des humains, quâil aimait. Le renard ne parlera pas. |
125 |
Rituel 1 :125. (âââ+) VOYAGE DANS LE TEMPS đ Avec deux personnes, traverse les forĂȘts limbiques. Ceci vous permet de faire un bond dâun ou plusieurs jours. [Hors roleplay, tout le monde doit en ĂȘtre informĂ© et imaginer dans sa tĂȘte ce qui sâest passĂ© pendant lâabsence des voyageurs temporels.] |
126 |
Rituel 1Â :126. (âââ) DROGUE đ Avec une personne, consommez une drogue forestiĂšre. Racontez vos hallucinations Ă une autre personne. |
127 |
Rituel 1 :127. (âââ) BIVOUAC HALLUCINĂ đ Allonge-toi avec deux autres personnes. Racontez-vous des choses alors que vous vous engourdissez. Le rituel cesse quand les autres personnes rĂ©alisent que tu parles sous lâinfluence dâune drogue. Tu fais alors un cauchemar Ă©veillĂ©. |
128 |
Rituel 1 :128. (âââ/â+) ILLUMINATION đ â Avec deux autres personnes, soyez tĂ©moins dâun phĂ©nomĂšne dâune trĂšs grande beautĂ©. Vous ne trouverez jamais les mots pour en reparler. |
129 |
Rituel 1 :129. (âââ/â+) INDICIBLE đ Avec deux autres personnes, vous ĂȘtes confrontĂ©es Ă une horreur qui vous dĂ©passe. Vous essayerez dâen tĂ©moigner, mais sans succĂšs. |
130 |
Rituel 1 :130. (âââ) PASSAGE LIMBIQUE đ DĂ©signe une personne qui a un problĂšme, annonce que son problĂšme peut ĂȘtre rĂ©solu par un passage dans les forĂȘts limbiques, qui sont dans une autre dimension. DĂ©signe une personne qui va effectuer le passage : elle doit avoir les yeux bandĂ©s pour effectuer le passage [vĂ©rifie en langage fouine que câest d'accord]. |
131 |
Rituel 1 :131. (âââ+) TRANSE đ RĂ©unis plusieurs personnes et entrez dans une transe collective. AmĂšne les personnes Ă rejouer un Ă©vĂ©nement oubliĂ© de leur passĂ©. |
132 |
Rituel 1 :132. (â+) PRIĂRE POUR LâANGELUS â â Ă l'heure propice, faites une demande en priant. Vos priĂšres ne seront pas exaucĂ©es. |
133 |
Rituel 1Â :133. (â+) MESSIE â * â * Annonce Ă plusieurs reprises la venue du messie. Quand il arrive, il est trop tard. |
134 |
Rituel 1 :134. (â+) PROCESSION DU PARDON â â Organise une procession du pardon. Elle commence par une cĂ©rĂ©monie religieuse, suivie dâune procession oĂč on transporte une relique Ă travers tout le bosquet. ArrivĂ© Ă lâautre extrĂ©mitĂ©, on dĂ©pose la relique. Chacune doit demander pardon pour une faute. Vous pouvez ensuite faire une fĂȘte ou une danse. |
135 |
Rituel 1Â :135. (ââ+) BAPTĂME â Fais un sacrement de baptĂȘme. |
136 |
Rituel 1 :136. (ââ+) VERMINE â avec une autre personne, dĂ©busque des insectes, des cloportes et des vers, et rends-leur un culte (surtout, Ă©vite de les tuer ou de leur faire du mal). |
137 |
Rituel 1 :137. (â+) OUBLI đ Tu tâavĂšres incapable de raconter le moindre souvenir. Puis tu vas faire un somme. Quand tu te rĂ©veilles, tu as complĂštement changĂ© dâidentitĂ© et de passĂ©. |
138 |
Rituel 1 :138. (â+) RĂPARATION đ â Revis un souvenir traumatique. Mime ce que tu as fait durant le souvenir, en rĂ©pĂ©tant un ou deux mots nĂ©gatifs Ă voix haute. Puis rĂ©pĂšte un ou deux positifs et mime Ă nouveau le souvenir. |
139 |
Rituel 1 :139. (ââ+) THĂĂTRE DE MĂMOIRE đ Monte une piĂšce de thĂ©Ăątre avec une ou deux personnes qui reconstitue un souvenir dĂ©nonciateur. Interdit de nommer les gens qui sont reprĂ©sentĂ©s dans la piĂšce. |
140 |
Rituel 1 :140. (ââ+) ACCUSATION đ Accuse une personne de mythomanie, dâavoir inventĂ© une chose fausse qui est devenue vraie Ă cause de ses mensonges. |
141 |
Rituel 1 :141. (ââ) GRANDE OBOLE đ En Ă©change d'un service, paie une personne avec un souvenir, qui sera dĂ©sormais le sien. |
142 |
Rituel 1 :142. (ââ+) SECRET đ Tu portes un lourd secret. Laisse fuser des indices comme quoi tu caches quelque chose, et ne le rĂ©vĂšle jamais ou Ă la toute fin. |
143 |
Rituel 1 :143. (ââ) GROGNE đ â Grogne dans ta barbe jusquâĂ ce que quelquâun te demande oĂč est le problĂšme, alors dis du mal dâune autre personne. |
144 |
Rituel 1Â :144. (ââ+) AVEU đ â Force une personne Ă avouer son secret, sinon tu feras du mal Ă une autre personne. |
145 |
Rituel 1 :145. (ââ+) LES MARIONNETTES Ă DOIGTS đ Aide une personne Ă retrouver la mĂ©moire en lui fabriquant des petites marionnettes Ă doigts avec un peu de tissu ou des choses ramassĂ©es dans la forĂȘt. En les mettant en bout de ses doigts, elle va leur faire vivre un de ses souvenirs perdus. |
146 |
Rituel 1 :146. (ââ+) RĂVĂLATION đ Quitte ton personnage un moment (il sâest absentĂ©), interprĂšte un figurant qui va faire des rĂ©vĂ©lations sur ton personnage, puis reviens avec ton personnage. |
147 |
Rituel 1 :147. (ââ+) JUBILATION đ â Ris sous cape jusquâĂ ce qu'une personne te demande ce qui se passe, alors rĂ©vĂšle le mauvais tour que tu as jouĂ© Ă une autre personne. |
148 |
Rituel 1 :148. (ââ+) LAMENTATION đ â Pleurniche ou fais la moue jusquâĂ ce qu'une personne te demande ce qui se passe, alors rĂ©vĂšle le mal que tâa fait une autre personne. |
149 |
Rituel 1 :149. (ââ+) JOIE đ â Souris et rayonne jusquâĂ ce qu'une personne te demande ce qui se passe, alors rĂ©vĂšle le bien que tâa fait une autre personne. |
150 |
Rituel 1Â :150. (ââ+) ENVIE đ Raconte Ă une personne ce que tu envies chez une autre personne. |
151 |
Rituel 1Â :151. (ââ) MANQUE đ Dites Ă une personne que vous ĂȘtes en manque de souvenirs, demandez-lui de vous en donner un, quel que soit son prix. |
152 |
Rituel 1 :152. (ââ+) CERCLE DE MĂMOIRE đ Avec une autre personne, fabrique un cercle de souvenir avec des pierres et des branchages. Sacrifiez tous les deux un souvenir pour le crĂ©er. Toute personne (ou groupe) peut recrĂ©er une scĂšne oubliĂ©e du passĂ© lorsquâelle rentre dans ce cercle. Certains font payer lâentrĂ©e dans le cercle dâun cadavre de horla, dâautres dâun service, dâautres encore laissent lâaccĂšs gratuit et illimitĂ©. Mais personne ne ressort indemne du cercle. |
153 |
Rituel 1 :153. (ââ+) EXUTOIRE đ â Refais jouer un souvenir par ses protagonistes, mais il se passe diffĂ©remment (mieux, a priori). |
154 |
Rituel 1 :154. (ââ+) ACCUMULATION đ Rassemble des objets hĂ©tĂ©roclites de façon impulsive. Ă chaque fois quâon te reprend un objet, tu perds un souvenir. |
155 |
Rituel 1Â :155. (ââ) CONFIANCE đ Vas voir une des personnes que tu connais le moins, confie-lui quelque chose de trĂšs intime. |
156 |
Rituel 1 :156. (ââ) ĂTRANGĂRE đ Au dĂ©but de la rĂ©surgence, arrive dans le groupe, personne ne te connaĂźt sauf une personne. En tout cas tu prĂ©tends qu'elle te connaĂźt. |
157 |
Rituel 1 :157. (ââ) RAGOTS đ â Raconte Ă une premiĂšre personne les pires ragots sur une deuxiĂšme personne. Invite subtilement cette premiĂšre personne Ă les rĂ©pĂ©ter autour d'elle. |
158 |
Rituel 1 :158. (ââ+) CONTEMPLATION đ â Ăvoquez tour Ă tour des fragments dâun souvenir heureux. Il sâagit juste dâun instant figĂ©. Utilisez les cinq sens. Vos souvenirs se mĂ©langent. |
159 |
Rituel 1 :159. (ââ) TRAUMA đ â racontez un souvenir traumatique Ă une personne. Ă un moment, recouvrez-vous le visage et demandez Ă la personne de rĂ©Ă©crire le souvenir. quand la rĂ©Ă©criture va Ă lâencontre de ce que vous voulez, dĂ©couvrez-vous le visage et dites comment vous pensez que ça sâest en fait passĂ©. |
160 |
Rituel 1 :160. (ââ+) VISAGE đ Vous perdez toute expression faciale. Les personnes qui veulent vous aider peuvent faire des suppositions sur vos sentiments ou votre vĂ©cu. Quand elles tombent juste, vous retrouvez vos expressions faciales ou vous acceptez votre sort. |
161 |
Rituel 1 :161. (ââ) VESTIGES đ â Emporte une peluche, une poupĂ©e ou un doudou. Avec une autre personne, vous dĂ©couvrez des ruines ou des dĂ©tritus. Demandez Ă la personne quels regrets ces restes lui Ă©voquent. Demandez-lui « Quâest-ce que tu penses que tu aurais pu mieux faire ? ». Puis offrez-lui le doudou. |
162 |
Rituel 1 :162. (ââ+) CONTRE-VĂRITĂ đ Chaque personne annonce un fait vĂ©ritable, vĂ©rifiable. Les autres personnes lui expliquent Ă quel point câest faux. |
163 |
Rituel 1Â :163. (ââ+) SOLILOQUE đ Marche ou travaille en te parlant Ă toi-mĂȘme Ă voix haute pour dire des choses trĂšs intimes. Tu ne te rends pas compte que les gens Ă©coutent ton monologue. |
164 |
Rituel 1 :164. (ââ+) DANSE MĂMORIELLE đ Dansez jusquâĂ ce que votre danse se mue en mime, reconstituant un souvenir perdu. |
165 |
Rituel 1 :165. (ââ/ââ) PARDON đ â Demande pardon Ă quelqu'un, la personne oublie lâoffense. Elle est dĂ©posĂ©e dans un objet, un vĂ©gĂ©tal ou un animal. Une troisiĂšme personne est chargĂ©e de cacher lâobjet. |
166 |
Rituel 1 :166. (ââ/ââ) OBJET MĂMORIEL đ Demande Ă une personne de te confier lâobjet qui renferme son souvenir le plus prĂ©cieux. Reviens la voir plus tard et annonce-lui que tu lâas perdu. |
167 |
Rituel 1 :167. (â/âââ) CORBEAU đ Ăcris une lettre anonyme, signe-là « Le corbeau », fais-la porter Ă une personne par une autre personne. |
168 |
Rituel 1 :168. (âââ) FAUX SOUVENIR đ Ăvoque un souvenir Ă une personne : « Je mâen rappelle, ça a eu lieu comme ça », en mentant. Demander Ă une deuxiĂšme personne de donner sa version du souvenir. Puis donner une troisiĂšme version du souvenir, en mentant. La premiĂšre personne oublie le souvenir initial, qui est remplacĂ© par la troisiĂšme version. |
169 |
Rituel 1 :169. (âââ) RAPPORT đ Avec une personne, convoque une autre personne et demandez-lui de faire un rapport des Ă©vĂ©nements rĂ©cents. |
170 |
Rituel 1 :170. (âââ) SENTIMENTS đ Devant tĂ©moin, demande Ă une personne de dire quels sont ses sentiments. |
171 |
Rituel 1 :171. (ââ/ââ) ENQUĂTE đ Demande Ă une personne quelle autre personne pourrait te faire progresser dans ton enquĂȘte et vas lâinterroger. |
172 |
Rituel 1 :172. (âââ) ĂTREINTE đ Avec deux autres personnes, Ă©treignez un arbre et confiez-lui un secret. |
173 |
Rituel 1Â :173. (âââ+) COMMĂRAGE đ RĂ©unissez-vous Ă trois ou plus pour faire une tĂąche, demandez Ă chaque personne de raconter un ragot, racontez-un aussi. |
174 |
Rituel 1Â :174. (âââ+) VOYEURISME đ Espionne deux personnes et vas raconter ce que tu as vu. |
175 |
Rituel 1 :175. (âââ/â+) USURPATION đ Au dĂ©but de la rĂ©surgence, arrive dans le groupe, prĂ©tends ĂȘtre telle personne qui Ă©tait partie Ă la guerre. Renoue contact avec deux personnes proches, une qui sera sĂ»re que tu es bien qui tu prĂ©tends, une autre qui se mĂ©fiera de toi. Ă un moment, quelqu'un va revenir de la forĂȘt et annonce que tu as usurpĂ© son identitĂ©. |
176 |
Rituel 1 :176. (âââ) PARLE-MOI DE TOI đ â Regroupe-toi avec deux personnes. Chacune pose Ă une autre une question commençant par « Parle-moi de toi, âŠÂ » Ă tout moment, lorsqu'une personne annonce « Nous avons assez parlĂ© de moi », on ne peut plus lui poser de question. Le rituel sâarrĂȘte lorsque chaque personne a rĂ©pondu Ă trois questions, ou que les trois personnes ont annoncĂ© « Nous avons assez parlĂ© de moi ». |
177 |
Rituel 1 :177. (âââ+) DON DâOBJETS MĂMORIELS đ â Offre Ă une personne un objet, explique quel souvenir est contenu dedans. Cette personne doit offrir un autre objet mĂ©moriel Ă une autre personne. |
178 |
Rituel 1 :178. (âââ) SOULAGEMENT MĂMORIEL đ â Demande Ă une personne de te dĂ©signer une personne traumatisĂ©e, elle doit te lâamener pour quâelle raconte son souvenir traumatisant et que tu le rendes moins amer. |
179 |
Rituel 1 :179. (âââ+) RĂMINISCENCE đ Donne Ă quelqu'un un objet (ou un document sonore, une odeur ou un repas) et demande-lui quelle scĂšne de la petite enfance ça lui rappelle, puis donne cet objet Ă une autre personne et demande-lui quelle scĂšne des dix derniĂšres annĂ©es ça lui rappelle, puis donne cet objet Ă une troisiĂšme personne et demande-lui quelle scĂšne de la veille ça lui rappelle. |
180 |
Rituel 1 :180. (âââ) RĂCIT DE CHASSE đ Raconte un rĂ©cit de chasse extraordinaire, met quelquâun au dĂ©fi de tâen raconter un plus extraordinaire encore, puis une troisiĂšme personne de faire encore plus fort. |
181 |
Rituel 1 :181. (âââ) IMPĂNĂTRABLE đ Avec deux autres personnes, tentez dâĂ©lucider un mystĂšre. Vous nây parviendrez jamais. |
182 |
Rituel 1 :182. (âââ) VOL DE SOUVENIR đ Demande Ă une personne de te raconter un souvenir important. AprĂšs cela, elle l'oublie, car tu le lui as volĂ©, c'est maintenant ton souvenir. Vas raconter ce souvenir Ă une autre personne. |
183 |
Rituel 1 :183. (â+) REPENTANCE â â Fais amende honorable pour un de tes crimes ou pĂ©chĂ©s. |
184 |
Rituel 1 :184. (ââ+) INTERDIT â Annonce un interdit et nomme une personne chargĂ©e de chĂątier quiconque le transgresse. |
185 |
Rituel 1 :185. (ââ+) PARANOĂA â â Accuse par erreur une personne dâun mĂ©fait ou de mauvaises intentions. |
186 |
Rituel 1 :186. (â/ââ) UN OBJET SI CHER â DĂ©veloppe une grande affection pour un objet (que tu considĂšres alors comme une personne). JusquâĂ ce que quelquâun le casse, le vole ou lâĂ©gare. |
187 |
Rituel 1 :187. (ââ+) MYSTĂRE â EnquĂȘtez sur un crime. Ă chaque fois que vous collectez un indice ou interrogez quelquâun, vous dĂ©couvrez une nouvelle vĂ©ritĂ©. Au troisiĂšme indice, la vĂ©ritĂ© Ă©clate et elle est particuliĂšrement bizarre, surnaturelle ou provoque une mise en abĂźme. |
188 |
Rituel 1Â :188. (ââ) CONTRITION â â Raconte Ă une personne que tu regrettes le mal que tu as fait Ă un animal et demande-lui de tâaider Ă te racheter. |
189 |
Rituel 1 :189. (âââ) OBJET PRĂCIEUX â â Pour une grande occasion, propose Ă une premiĂšre personne de se parer dâun objet prĂ©cieux ou sacrĂ©. Emprunte un objet anodin Ă une deuxiĂšme personne : tu crois que lâobjet est trĂšs prĂ©cieux car il contient un souvenir important. Transmets-le Ă la premiĂšre personne. Pendant quâelle le porte, la premiĂšre personne va le faire tomber et le souvenir sera cassĂ©. Scandalise-toi en expliquant combien le souvenir Ă©tait prĂ©cieux. Il va falloir que la premiĂšre personne fasse de grands sacrifices pour faire restaurer le souvenir dans lâobjet. Ensuite, allez redonner lâobjet restaurĂ© Ă la deuxiĂšme personne. RĂ©alisez alors que câĂ©tait bien un objet anodin au dĂ©part. |
190 |
Rituel 1 :190. (âââ) RESSENTIMENT â Vas voir une personne, explique-lui quel sĂ©vice une autre personne a commis sur toi. La personne doit aller la voir et la conduire Ă faire grande repentance, Ă chercher la rĂ©demption. |
191 |
Rituel 1 :191. (âââ/ââ) DĂNONCIATION TARIFĂE â DĂ©nonce un crime commis par une personne et vas chercher ta rĂ©compense auprĂšs dâune autre personne (juriste ou commanditaire). |
192 |
Rituel 1 :192. (âââ) AMNISTIE â â Avec une assistante, capture une personne criminelle. Annonce sa sentence et promets-lui une amnistie totale si elle avoue lâintĂ©gralitĂ© de ses mauvaises actions. |
193 |
Rituel 1Â :193. (ââ/âââ) COLLECTION â Convainc une personne de lancer avec toi une collection dâobjets et amassez-les. Puis volez Ă une autre personne un objet qui manque Ă votre collection. |
194 |
Rituel 1 :194. (âââ/âââ) IMPASSE â â Avec une deuxiĂšme personne, enquĂȘtez sur un crime sordide. Interrogez successivement deux suspects. Ă terme, le voile ne sera jamais levĂ© sur la vĂ©ritable identitĂ© du criminel. |
195 |
Rituel 1 :195. (âââ) PARDON DâOUBLI â â Retrouve la personne qui a commis un crime grave sur une autre personne. Force le coupable et la vie victime Ă boire une liqueur dâoubli pour effacer les dĂ©gĂąts liĂ©s Ă cette offense. |
196 |
Rituel 1 :196. (âââ) DĂCHĂANCE â â DĂ©nonce une personne qui Ă tes yeux nâa pas jouĂ© son rĂŽle de protectrice. Une autre personne lui retire dĂ©finitivement sa capacitĂ© Ă protĂ©ger, consoler ou rassurer. |
197 |
Rituel 1Â :197. (âââ) VENGEANCE RATĂE â Fais du mal Ă une personne. Elle tâexplique en quoi tu viens en fait de lui rendre service. |
198 |
Rituel 1 :198. (ââââ) TĂMOIGNAGE â Demande Ă une personne de tĂ©moigner devant un juge et dâaccuser une autre personne. |
199 |
Rituel 1Â :199. (â+) KERMESSE đ Organise une kermesse. |
200 |
Rituel 1 :200. (ââ+) ORAGE đ Fais Ă©crire deux noms Ă une personne dans la boue dâun orage. Les personnes ainsi nommĂ©es sont liĂ©es pour les tempĂȘtes Ă venir. |
201 |
Rituel 1 :201. (ââ) DON đ â Offre quelque chose de prĂ©cieux Ă une personne sans rien demander en retour. |
202 |
Rituel 1Â :202. (ââ+) FOIRE đ Organise une foire oĂč chacune pourra vendre des objets. On paie avec des souvenirs. |
203 |
Rituel 1 :203. (ââ+) FAUSSES FUNĂRAILLES đ Afin de te prĂ©parer Ă la mort, organise une rĂ©pĂ©tition de tes funĂ©railles. Sur ton gisant, une personne lira ton testament, une fera ton Ă©loge funĂšbre, une te veillera aux chandelles. |
204 |
Rituel 1 :204. (ââ/ââ) SERMENT đ Fais un serment intenable. Brise-le plus tard et paies-en les consĂ©quences. |
205 |
Rituel 1 :205. (âââ) PACTE DE MĂMOIRE đ Devant tĂ©moin, fais avec une personne un pacte vous obligeant mutuellement. Pour sceller ce pactes, chacun doit faire l'aveu dâun souvenir grave. Si on rompt lâobligation, on perd le souvenir ou le passĂ© est altĂ©rĂ©, pour le pire. |
206 |
Rituel 1 :206. (âââ) FAVEUR đ Promets Ă une personne une grande faveur si elle agit contre une autre personne que tu lui dĂ©signes. |
207 |
Rituel 1 :207. (âââ+) FUNĂRAILLES đ Organise les funĂ©railles dâune personne (matĂ©rialisĂ©e par un tas de tissu, un sac, une butte, une pierre dans la forĂȘt ou une joueuse), en compagnie dâune personne qui aimait le dĂ©funt et dâune personne qui le dĂ©testait. |
208 |
Rituel 1 :208. (âââ) INITIATION đ Confie une personne Ă une autre pour quâelle organise son rite de passage vers un nouveau statut. |
209 |
Rituel 1 :209. (âââ) ĂCLOSION đ Avec une personne pour tâassister, amĂšne une autre personne Ă entrer en transe jusquâĂ ce que ce quâelle rĂ©vĂšle sa vraie nature. |
210 |
Rituel 1 :210. (â+) TRANSE POĂTIQUE âž DĂ©clame de la poĂ©sie en improvisation totale. |
211 |
Rituel 1Â :211. (ââ+) CHANT DU PARTAGE âž â Chantes en public, et prends sur toi les Ă©motions de ton auditoire. |
212 |
Rituel 1 :212. (ââ) COMPTINE âž RĂ©cite une comptine Ă une autre personne, demande-lui de lâinterprĂ©ter. |
213 |
Rituel 1Â :213. (ââ+) DANSE âž â Organise une danse pendant laquelle tu vas confier une chose importante Ă une personne. |
214 |
Rituel 1 :214. (ââ+) COMPOSITION âž Composez une comptine ensemble. Elle doit parler de forĂȘt et Ă©voquer en filigrane des Ă©vĂ©nements que vous venez de vivre. |
215 |
Rituel 1 :215. (ââ+) MARIONNETTES HORLAS âž Avec une assistante, organise un spectacle de marionnettes. Les deux marionnettes sâavĂšrent peu Ă peu ĂȘtre des horlas, avec leur volontĂ© propre. |
216 |
Rituel 1Â :216. (â/âââ+) RITOURNELLE âž Compose une ou des chansonnettes tordues et convainc des personnes de la ou les chantonner. |
217 |
Rituel 1 :217. (âââ+) CONTES DE FIN DE REPAS âž Organise un repas aprĂšs une chasse ou une cueillette. Fais tourner le goulot dâune bouteille, qui va dĂ©signer un convive chargĂ© de rĂ©citer un conte. Renouvelle lâopĂ©ration deux fois. |
218 |
Rituel 1 :218. (â+) ENREGISTREMENT â * â * Fais une expĂ©dition en forĂȘt, et enregistre ton pĂ©riple avec un phonogramme ou un objet magique. L'expĂ©dition va tourner Ă la catastrophe, tu meurs ou tu perds la mĂ©moire de ces Ă©vĂ©nements. Quelqu'un va retrouver ton enregistrement. |
219 |
Rituel 1Â :219. (ââ) GARDE â Monte la garde pendant que quelquâun se repose. un problĂšme arrive. |
220 |
Rituel 1Â :220. (ââ+) NON-ASSISTANCE â â Une personne est en grand danger. Tu es la seule personne capable de lâaider, mais tu tây refuses par conviction ou par avarice. |
221 |
Rituel 1 :221. (ââ) PROTECTION â Sollicite lâaide et la protection dâune personne en expliquant combien tu as confiance en elle. La personne ne sâavĂ©rera pas Ă la hauteur. |
222 |
Rituel 1 :222. (ââ+/ââ+ /ââ+) AU LOUP ! â Crie au loup jusquâĂ ce quâon vienne tâaider (et quâon constate quâil nây pas de loup), refais-le une deuxiĂšme fois. Refais-le une troisiĂšme fois, mais cette fois personne ne viendra te chercher et il tâarrivera malheur. |
223 |
Rituel 1 :223. (âââ) DILEMME â Adresse-toi Ă une personne devant tĂ©moin. Annonce-lui que son problĂšme a deux solutions possibles. Mais elles sont toutes les deux coĂ»teuses dâune façon diffĂ©rente. |
224 |
Rituel 1 :224. (â+) AU REVOIR ⣠Des signes montrent que tu te transformes en animal. Tu sais quâĂ la fin, tu seras tout Ă fait devenue une bĂȘte. Organise-toi en fonction. |
225 |
Rituel 1 :225. (ââ+) CORAX ⣠Ton secret est que tu es Corax, un changeforme homme-corbeau dĂ©positaire de la mĂ©moire de tes ancĂȘtres. Mais les autres vont dĂ©couvrir ta vraie nature. |
226 |
Rituel 1 :226. (ââ) PACTE CORAX ⣠â Demande Ă une personne de te crever les yeux. Tu es dĂ©sormais aveugle, mais tu as sous tes ordres un corbeau qui peut voler et observer Ă travers toute la forĂȘt. |
227 |
Rituel 1 :227. (â/â/â) ANIMALITà ⣠Transgresse un tabou. Puis commence par adopter des traits dâanimaux. Ă la fin, tu seras tout Ă fait devenue une bĂȘte. |
228 |
Rituel 1 :228. (ââ/â+/â+) INFECTION ⣠Raconte Ă une personne que tu as Ă©tĂ© mordue par quelquâun dâĂ©trange dans la forĂȘt. Plus tard, manifeste des signes de fiĂšvre. Enfin, tu deviens un zombie contagieux, sauf si on te tue avant. |
229 |
Rituel 1 :229. (â/ââ+/âââ+) LA FIERTĂ DE LâOISEAU ⣠â Dâabord en solitaire, puis devant un tĂ©moin, puis devant deux, comporte-toi comme un oiseau. Collecte des plumes, des feuilles ou des branches pour dĂ©velopper tes ailes. Tu ne dois pas leur rĂ©vĂ©ler que tu es un oiseau, sinon il tâarriverait malheur. |
230 |
Rituel 1 :230. (ââ/âââ) PATTE FOURCHUE ⣠Courbe ta main comme une serre d'oiseau de proie jusqu'Ă ce qu'une personne le remarque. Explique-lui que tu as passĂ© un pacte avec un horla et ce que tu as eu en Ă©change, et demande-lui ce quâil faudrait redonner pour perdre cette patte. Une autre personne surprend votre conversation. |
231 |
Rituel 1 :231. (ââ/âââ) MAUVAIS CORPS ⣠Explique Ă une personne que ses tourments sont liĂ©s au fait qu'elle n'est pas heureuse dans son corps actuel. Conduis-lĂ Ă une troisiĂšme personne qui va lui faire changer de corps. |
232 |
Rituel 1 :232. (âââ) CHANGEMENT CORPOREL ⣠Demande Ă une personne de te dĂ©signer une autre personne qui serait capable de changer ton corps en Ă©change dâun prix Ă payer. |
233 |
Rituel 1Â :233. (ââ) RENONCEMENT đȘ â Promets Ă une personne que tu lui feras du mal. Puis renonce. |
234 |
Rituel 1 :234. (âââ) ACIDE đȘ * â * Fabrique un acide [factice!] avec une personne, puis sers-t-en pour asperger le visage dâune autre personne qui en sera dĂ©figurĂ©e. |
235 |
Rituel 1Â :235. (âââ) EMBUSCADE đȘ Ă deux, organisez une embuscade contre une autre personne. |
236 |
Rituel 1 :236. (âââ/ââ+) GIFLE đȘ Frappe devant tĂ©moin une personne parce que tu penses qu'elle tâa offensĂ©. Puis rĂ©vĂšle plus tard que tu as fait erreur sur son compte. |
237 |
Rituel 1 :237. (âââ) MEURTRE INITIATIQUE đȘ * â * Proposez Ă deux autres personnes de participer Ă un rite initiatique. Chacune devra commettre un meurtre. Le rituel sâarrĂȘte dĂšs quâune des personnes commet un meurtre ou dĂšs quâune personne arrive Ă en dissuader une autre de commettre un meurtre. |
238 |
Rituel 1 : 238.(âââ) RENAISSANCE đ RĂ©unis deux personnes pour pratiquer un rituel de renaissance. Enroule la premiĂšre personne dans un drap et aide-lĂ en sortir, tout en rĂ©pĂ©tant : « Te rappelles-tu de ta naissance ? ». Cette expĂ©rience sera bouleversante et positive pour la personne. |
239 |
Rituel 1 : 239.(âââ) CĂRĂMONIE DE DIVORCE đ â    Ce rituel particulier te permettra de te libĂ©rer Ă©motionnellement d'une relation passĂ©e avec une personne. Une autre personne sera lĂ pour vous accompagner tout au long de cette cĂ©rĂ©monie. Elle jouera le rĂŽle de conseillĂšre, vous aidant Ă exprimer vos Ă©motions et vos ressentis liĂ©s Ă la fin de cette union. Ensemble, vous trouverez la paix et ouvrirez la voie Ă de nouveaux dĂ©parts. |
240 |
Rituel 1 : 240.(ââ+) LE JEU DU DESTIN âž Â Â Â Invite au moins une personne Ă jouer Ă un jeu de rĂŽle. Tu seras la maĂźtresse de jeu, racontant tout ce que font les figurants et dĂ©crivant tous les dĂ©cors. La personne jouera un personnage dont elle devra dire la quĂȘte. Invente les pĂ©ripĂ©ties qui se dressent dans le chemin vers l'accomplissement de sa quĂȘte. Ă chaque Ă©tape la rapprochant de la rĂ©solution de sa quĂȘte, dis quel prix le personnage doit payer pour franchir l'Ă©tape. |
241 |
Rituel 1 : 241.(âââ) CONFESSIONNAL â    Ce rituel intime te donnera un espace pour partager tes sentiments les plus profonds et intimes. Une personne incarnera le rĂŽle de la confesseuse, t'Ă©coutant attentivement et t'offrant un soutien spirituel. L'autre personne sera lĂ en tant que tĂ©moin silencieux. Lors de ce rituel, tu pourras monologuer comme si personne ne t'entendait, libĂ©rant ainsi tes Ă©motions les plus sincĂšres et tes pensĂ©es les plus profondes. |
242 |
Rituel 1 : 242.(ââ/ââ) LE TOUCHER DU SOUVENIR đ Demande Ă une personne de te confier un objet liĂ© Ă son passĂ© oĂč au passĂ© d'une proche. Donne cet objet Ă une autre personne et accompagne-lĂ dans une transe qui lui permettra d'acquĂ©rir le toucher du souvenir. Elle pourra alors, Ă travers l'objet, toucher la matiĂšre des souvenirs, ressentir les odeurs qui y sont associĂ©es, visualiser le souvenir, voire interagir avec les Ă©vĂ©nements du passĂ©. |
243 |
Rituel 1 : 243.(ââ+) RĂVE PARTAGĂ đ    Ce rituel onirique vous permet de partager un rĂȘve. Tu commences un rĂȘve Ă©veillĂ©, et les autres pourront intervenir en dĂ©crivant les actions de leurs projections oniriques. Le rĂȘve se terminera lorsque le dĂ©fi du rĂȘve sera rĂ©solu. |
244 |
Rituel 1 : 244.(ââ/ââ) CHANSON SANS PAROLE âž â    Ce rituel musical te permettra d'inventer une chanson, uniquement avec des sons, qui reprĂ©sentera le vrai prĂ©nom d'une personne. Cette chanson pourra ensuite ĂȘtre utilisĂ©e pour appeler cette personne Ă distance dans la forĂȘt. Une personne t'accompagnera dans cette crĂ©ation musicale, explorant ensemble les sons et les vibrations pour donner vie Ă cette mĂ©lodie unique. |
245 |
Rituel 1 : 245.(ââ+) ADIEU đ â Fais une offrande Ă la personne que tu quittes et prononce un souhait pour son futur. En partageant cet adieu, tu pourras exprimer tes sentiments et ton soutien envers l'autre personne, tout en recevant les vĆux pour ton propre futur. |
246 |
Rituel 1 : 246. .(ââ+) MARCHE EN CONSCIENCE đ â Prenez un bain de forĂȘt. Avec une autre personne, marchez sans but prĂ©cis, en prĂȘtant attention Ă tout ce qui vous entoure et Ă vos phĂ©nomĂšnes intĂ©rieurs._ |
đ Les Sentes_Rituel 1 (d246)
â : vie quotidienne
đ : la famille et le clan
đ : dans la forĂȘt
đ : maladie, souffrance, soin et guĂ©rison
đ : les liens du cĆur
đ : Ă©trange, horlas, magie, sorcellerie
â : piĂ©tĂ© et religion
đ : oubli, mĂ©moire, secrets et rumeurs
â : crimes et chĂątiments
đ : cĂ©lĂ©bration et serment
âžÂ : arts et lettres
â : face au danger
âŁÂ : Ă©trangetĂ© biologique
đȘÂ : violence et combat