d10 | Caracteristique |
---|---|
1 |
Taverne tenue par des gobelins, ils chantent mal |
2 |
Gargote de pirate fabriqué dans leur bateau échoué |
3 |
Club sélectif où un groupe y est interdit (au choix : homme, femme, une race, mouvement politique...) |
4 |
Crypte aménagé par des squelettes, sympa si on aime les vers |
5 |
Auberge qui commémore la victoire contre un dragon |
6 |
Ancienne prison, elle produit la bière locale a était fabriqué |
7 |
Cabaret de malfrats, accessible avec une invitation |
8 |
Planque d'apprentis magiciens, ils y teste des sorts uniques |
9 |
Bar de jeux, chaque table propose un jeu différent |
10 |
Taverne sur une colline qui produit une boisson d'Alpaga |